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你在开玩笑

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帖子发自 你在开玩笑

  1. 3 分钟前,攸薩说道:

    :wn025:之前有完成过怎样的创作吗

    :YangTuo_v:很早之前做过一个密室逃脱的黄油的攻略,虽然游戏本身自带但是很多细节不清楚,然后一般向类型的做过太吾的偏门攻略,除此之外就没有了

    :YangTuo_OZ:只是单纯的喜欢一个游戏就想这么干,不过也不是很有经验,流程说明、文字组织上问题还是很多的

  2. 10 分钟前,攸薩说道:

    :SS04:不过可以期待你写篇跟赛博有关的吗w

    :YangTuo_pl:老实说我确实有想过再写个攻略,但是那个游戏好像并没有什么讨论度,而且日网站上就有攻略,开个翻译就行。加上想想自己那少之又少的时间,然后就懒了。

    :YangTuo_OZ:毕竟之前写过攻略,要负责的作出一个真正意义上说的上是攻略的东西,多少还是得再玩一遍,把细节部分都展示出来才行(被很多不完全攻略坑害的结果,写的不清不楚和没有一样),这可是相当费时间的

  3. 7 小时前,辰汐MorningtTide说道:

    所以经常会变成“很喜欢这个游戏但是很讨厌里面刷刷刷的部分”,然后直接开修改器或者改数据跳过刷的部分,再去体验别的有趣的部分(比如我玩怪猎就是三次没出素材就直接商店MOD买,珠子也是),不过如果能让我在刷的过程中体会到一些乐趣,那我也挺喜欢的,比如哈迪斯靠着超多的对话让我前中期也刷得下去,但很遗憾暗黑对我来说不行

    :mx011:确实是这样的啊,老实说其实这部分可以通过拓展一些支线来放缓游戏速度,但大多数情况下就只是用资源去卡长游戏时间。这种情况下就进入了刷很无聊又浪费时间还会不断消磨好感,开其他东西就有一种输了什么一样的莫名其妙的不快感,只能说是游戏本身设计就有问题了

    :mx051:不过说实在的,玩过那么多的游戏开修师傅的次数屈指可数,还是有点头铁

  4. 14 小时前,ACENOOB说道:

    一开始确实,而且对我来说小作的刺激性更强。以前下了一堆马头龙头rpg,一个个都是很有意思的小品游戏。印象特别深的就是魔女之家和mogeko,通关确实很惆怅。大作反而通关率没那么高(捂脸),也就psp上世界传说2,3通关过,可能是时间拉太长没感觉了。不光是游戏。以前在pps看完维包子,意犹未尽到处搜相关。夏娜也是,在百度看完1-2和ova,当时3还没出,也是到处找相关的消息,总觉得吃不饱。但是这么多年过来反而释怀了,吃到开心就行。:173800820_SSB(6):

    :mx033:好吃的吃不饱,不好吃的不想吃

  5. 15 小时前,辰汐MorningtTide说道:

    对我个人来说,尤其是需要“刷素材”的游戏很容易陷入这种情况,肉鸽更是重灾区,从怪猎到死亡细胞到枪牢再到哈迪斯都是如此,会厌倦为了某个素材进行重复刷刷刷的过程(可能就是这个原因玩不下去暗黑和一众二游)

    :YangTuo_d78:是这样的,虽然说刷素材我不排斥,但是过于频繁的刷素材或者只能去刷素材会反感,这本质上也算是对游戏的总体把控不到位的体现

    :YangTuo_c.:二游就不说了,毕竟是为了留住玩家的存在,但是单机类型其实最好还是玩水到渠成的剧情,而不是一会卡一下去刷素材

  6. 19 小时前,给你一瓶生可乐说道:

    毕竟围绕一件事编出一个长篇故事,中间安排还要合理+紧凑,想想都难:Genshin_YaeMiko_003:

    :YangTuo_OZ:是这样的,就近几年长篇故事的情况来看,突兀转折和冷落初心的情况太多了,都是为了连在讨口饭罢了,像迷宫饭这种以吃为主题,以救妹妹为主线,不拖泥带水,不掺和乱七八糟的感情戏的长篇故事太难得了

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