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icyphoenix

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  1. 取决于什么级别的水课吧,如果网课的那会,水课就是直接关摄像头,手里刷刷手游什么的。快速度过时间,不要太爽。
  2. 确实,忙的时候总能找到忙里偷闲的娱乐方式,看小说也好,漫画也好,玩游戏也好,刷番剧都是。但是一旦到了大把时间可以挥霍的真正假期了,反而一下子什么的都不想去做。类似于突然时间富裕,无所适从了。
  3. 话说,我现在回复的话,会不会有三连屠版嫌疑?已经第三次引用了耶 ps:和攸薩水贴,总有种在论文答辩的既视感。 颜色总数的话,确实是一个限制条件,所以与其说是限制颜色使用总数,不如是去动态调整文字的段数去配合所能使用的颜色数量。当然能在三种左右是比较合理的。 简报技巧的话,本身就是服务于言简意赅切美观正式的信息传递。在ss同盟论坛的框架,本身就存在简报体系,比如发帖时的强制填写标题和tag也就是按语的一种体现形式。硬要说如何应用的话,就是如果同盟们需要发超过300字长贴的话,可以考虑一下设计个目录,比如哪到哪是讲那些主题。而且可以帮助自己不会跑题。节省行数 在目录前和题目之间加一个导语,类似于说主体前先讲一下,为什么要这个贴,以及这个贴里叙述的事情有哪些前提假设。 接下来就是主体,言简意赅记得按照目录完成。 最后就是结尾啦,以前总见过讲着讲着突然掐断的帖子,好难受的。 结尾结束的话也可以带一点总结性的话语,帮助读者回顾一下之前的重点。差不多类似于强化重点内容的记忆。 最重要就是告诉读者我写完啦。不然每次感觉咩读完整帖子的读者会心情烦躁哒
  4. 我记得以前好像读过类似的言论,人类的眼球是并不擅长捕捉静止的图像。所以本质上来讲,阅读本身就是一个极为不符合人类生理的一种行为。 所以小朋友时期,往往很难进入阅读状态。所以其实让人轻松看下长篇文章是一个不符合人体生理的命题。毕竟对于回来ss同盟的各位必然都是成年人了, 在这个前提下,身为成年人的各位的阅读能力,也就会强迫自己将视线停留在静止的文字上面的极限时间,理论上已经成型固定了。所以对于那些阅读能力并不卓越的读者,轻松简单读下长篇文章的方法理论上是不存在的。 但是,如果是把命题的前提改为是改善读者在其阅读能力范围内的阅读意愿的话,那就是增加更多的动态物体在字里行间,(ps:ss同盟的论坛框架下的话就是会动的emoji吧)。以及增加字体的变化,颜色的变化,甚至是每一行的长短的变化。 这样的话,我认为还是可以帮助在读者的阅读能力范围内重新把实现拽回文本上的。 当然,最直接的方法当然是缩短文本,言简意赅,尝试贴近读者群体的阅读能力下限,这样必然万事大吉。 多少字的话还是看全文构造好以后,在不会造成全文成文霓虹灯的前提下,三五等分?然后改三五段颜色的样子(我猜)
  5. 好哒。 对啊想着是做RGB效果嘛,这种操作感觉会比白“屏”黑字,更能抓住读者的注意力。 要是100字以内的简单回复还好,像新人报道这种超过300字,全是满屏黑字,看着感觉和读文献似的,一点意思都没有。
  6. 话说新人报道不是应该会被评分的说,是我错过了什么重要的步骤吗
  7. 动漫区我来了! 萌新还在努力穿越的过程中,希望可以早日穿越,参与到日常活动中来吧。!!!
  8. 剧情向的RPG游戏弃坑以后捡起来的应该只有辐射4了,当初是因为电脑性能不够。但是被2077的相对拉胯失望到了以后,悄咪咪重新下回了fallout4,加装了高清材质DLC重回了废土,感觉并不比任何一款现世代3A大作差,明明是5,6年前的作品,但庞大的故事框架和海量支线简直是丝毫不落后于现世代,墙裂推荐rpg爱好者必刷。
  9. 超好看哒,傲娇女主被超帅男主攻略的设定,当年对于从来没有接触过宅番的小朋友来说,可算是吸睛神器。
  10. 最近的新番的话,虽然资源的都有在屯,但是除了刚刚完结的萌王,就是见面5秒之后开始战斗。智斗的设定so好玩,以至于甚至引起了想去补了游戏人生的念头。小林家S当然还是日常稳定每周快乐。看了下,bangumi,好像韦驮天的评分蛮高来着,不知道值不值得去刷一刷。
  11. icyphoenix接下了【主线任务】新人报道 https://sstm.moe/topic/290618-新人报到/ icyphoenix接下了每周任务:勇者杀敌-水怪的养成 任务链接: 9.27 周一:https://sstm.moe/topic/289906-大家现在还会蹲点追新番吗?/?do=findComment&comment=15021443 9.28 周二:https://sstm.moe/topic/289152-大家玩游戏的时候喜欢作弊吗/?do=findComment&comment=15024250 9.29 周三:https://sstm.moe/topic/289075-大家有玩游戏手感稀烂的时候吗/?do=findComment&comment=15027217 10.1 周五:https://sstm.moe/topic/289261-大家玩游戏一般喜欢什么难度开局/?do=findComment&comment=15033680 10.2 周六:https://sstm.moe/topic/289184-讓你穿越異世界-你會希望自己是什麼職業的角色/?do=findComment&comment=15037936
  12. SS同盟还是很早就知道了,但是那个时候,对于gal游戏还其他的动漫类的事务还是没有那么感兴趣。(ps:其实就是没有入宅啦,哈哈哈哈)自从开始接触各种二次元文化后就对动漫但不限于动漫等二次元文化如gal,cos,同人文,manga之类的小众开始各种接触。 入宅作品的话:还是当初在暴风影音上顶着拨号上网200k的速度看完的《会长是女仆大人》,从此一入宅坑深似海。虽然理论上有在当年学校里的计算机课上在当年的土豆网上看过无数昭和奥特曼的视屏,但是硬要细分还是算特摄片吧。而且当时也完全灭有二次元文化的概念,就是后来在炫动卡通的暑假连播里甚至追过一段时间第一篇的家教。但依旧没有主动去接触宅文化的行动。真正的接触还真的是在暴风影音上刷完全26集的番剧才是真的进入了动漫狂热期。从此钉宫四萌,(ps:大爱龙与虎,路易斯是天)各路番剧来者不拒,看就对了,甚至听说奇奇怪怪的圣痕炼金士,学会了资源搜索。当然还是那个完全没有版权禁闭的年代。 SS同盟的话,因为有着内容数和不低的穿越规则门槛(PS:要花时间搞清楚各项穿越门槛就得去wiki研究和翻阅也确实是不低的要求),因此也就一直是拖着并没有急着来经行“特训”(大水特水帖)。 大概是在疫情开始的那会接触一些欧美的slg,开始喜欢上了这种互动式的小说游戏模式。Gal什么的也是开始进入视线。当然由于接触的比较晚,各类大作也是逐渐熟悉。大多都是接触的是一些民间汉化组的一些游戏,(虽然2021到来后都被消失了)之后就想起SS同盟,但碍于尚未穿越还不知道。同盟里界的景象,当然兴趣是逐渐开拓的嘛。希望之后穿越以后,可以有更广阔的扩展空间(xp限定)。
  13. 第一的话,还是考虑具有一定自保能力又同时被异世界需要的身份。考虑到异世界非常有可能拥有和本维度完全不同的历史架构和,物理法则,社会结构。但任何世界理论上都有着对脆弱生命本体的维护需求。能奶人的职业必然有着一定程度上共同的共同需求性。所以药剂师或者具有毒药置备能力的医者必然是有着一定的可取性。
  14. WINDOWS平台吧,短时间内大多数全平台游戏都是会支持windows的。想要确保未来可能会想玩的的游戏都能玩到,还是劲量去适应和使用windows的好。
  15. 应该是取决于对于游戏的关注点不同而不同,有些游戏本身就是奔着故事去的,当然先简单看剧情。游戏游戏就是奔着玩法去的,不去观光一下最高难度就可惜了。
  16. 论坛想要相对高的公共开放性,特殊内容的门槛高度也就相对的要提高。这样,对于圈地自萌的小众圈来说才是相对保险的。毕竟小众圈子之所以小众,就是有因为有着圈子自己的各种特殊性,也因此注定在一定的文化背景下不会被公共环境所接受。 类似于,饭圈那种粉丝纯度提纯?大概!
  17. 大概就是在举铁1h后,虽然前臂略微不自觉颤抖,在洗澡后症状消失了,性质冲冲去fps的时候,那个拉枪那个定位,不自觉帕金森动作。真正意义上的“手”感稀烂。右手前臂告诉你:手臂我感觉稀烂,还想玩精准fps?
  18. 其实还挺喜欢在做一些重复性的工作或者不需要用到听觉的事情的时候,开个电视放央视的新闻频道,当做24h广播听,因为绝大大部分的消息是重复播放也没有过于吸引注意力的音乐出现,还蛮适合当做背景音的,走神的时候还可以当做实时新闻浏览的替代。
  19. 大前提是不会影响他人的游戏体验,毕竟那些竞技类组队游戏的本质就是与他人产生交互从而影响互相的游戏体验,这个时候无论是什么初衷,作弊必然影响他人体验,自己想要什么样的游戏体验就去怎么样体验,这无可厚非,但是他人的游戏体验期许根本不可能预测,即使队友可以沟通,对手也不可以。这个限制性条件下,网络游戏是坚决不会作弊的。 那至于单机游戏,个人想要什么样的游戏周期,是想要体验刷刷刷也好还是只想要过完游戏流程的轻体验也好都是个人喜好所形成的个人意愿,作弊与否也就全看个人喜好吧。但一些游戏的重复性刷刷刷机制确实耗费时间,比如怪猎世界的珠子系统,早魔法早超生。
  20. 应该算是辐射4不是那个少女废土。正经版的辐射4,海量的支线任务线,和废土上的各种势力故事线以及超大的地图,18年震撼了拥有人生第一台笔记本的小朋友。现在steam经常打折促销。不妨大家去试试。
  21. 基本上还是一半一半时间划分吧,竞技性游戏为了体验和开黑的朋友一起游戏的快乐。3A级别的单机类的游戏的话,更多地是为了欣赏游戏作为第九艺术的各方面的享受,从音视听的配合,以及对于玩家参与感的设计,都是和适合一个人静静地欣赏。
  22. 新番的话还是会根据一些up的新番导视,精髓的必追系列,像刚完结的萌王啊什么的,还是准时蹲点看的。其他选择性的屯一些资源,之后根据空闲度看抽时间补掉
  23. 个人认为约会基本上就是向对方展示你个人生活或者兴趣的一个活动。类似于你看电影前的一个预告。重要的是展示你认为你生活中有趣的点。特意去设计,也并不会对最终结果有正面的影响。有的时候,不如先想想你的生活有哪些有趣的活动值得去给对方分享,只有这样两个互相感兴趣的人才有机会对对方产生继续了解的兴趣,最终逐渐形成将来一起生活时的应有的想出模式。相对特意设计约会而言,这样才比较对未来有正面影响。
  24. 正常来说,xp的阈值应该是越来越高的。本质其实就是指通过某一种方式能产生性高潮的一种喜好。这一般是在性刺激之后,身体与心理对于性愉悦的反应。之后就很简单了,人类这个物种dna中一系列复杂的机制可以简化为,【xxoo】》》【脑内化学奖励】。本来是作用于激励更多的xxoo产生更多的后代从而旨在延续自身种群的dna。但是现代人却为了那点醋,也就是脑内化学奖励,去通过各种方式诱导大脑进行奖励机制。那是化学奖励机制,必然会产生耐受性,自由的人类们开始尝试各种之前没尝试过的方式诱导,这种行为就表象为了xp的升级。所以为了快感而尝试的话,最终可是会成为古神的哟。。。
  25. 要不要试试《旅かえる》(旅行青蛙)之类的放置类游戏。 个人感觉现在的游戏都是注重用户粘性,为了日活之类的数据,疯狂加需要机械性重复的任务来吸引玩家。对于我们玩家着实无意思,但对于那些投资厂商的投资,很多游戏都是选择这么做了。很多游戏都从讲故事,变成了“啊哈,日活数据nice”的时间黑洞app,故事玩法什么的都是反过来服务于游戏数据了,肝的累就是因为这个。 总结一下,还是回归单机游戏来的舒服。
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