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11号白匣

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11号白匣 发表的所有内容

  1. 豆制品基本都吃,能挑的话基本每餐必点。
  2. 没想到在这里还能见到东方年代记这个名字,现在回过头来看,可能是我唯一接近1000小时的游戏了。
  3. 学校吃快餐都会点1份,不过食堂的菜太拉胯了,更喜欢豆腐豆皮之类的。
  4. 那确实,不打pvp,咋都行,我只心疼风扇(
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  6. 不怎么吃水果,最多就吃吃苹果梨啥的,不过橘子橙子的味道我还挺喜欢的,(不如说我对“吃”这个方面的要求是非常低的)。
  7. 味道不错,口感有点难受。 咸甜我都能接受,就是酸的东西我都吃不了,不管吃什么都不加醋。(不过部分酸菜的味道不知道为什么倒也能接受)
  8. 知识盲区了,我从小拌面就葱酱油硬拌,习惯了。(学校里有加花生酱的,不过我觉得太粘稠了。)
  9. 有段时间嫌拌面太干,早上一直点汤面,后面闻到那味儿都想吐了,现在还记得那个味道。(不得不说,喝汤还是爽的)
  10. 必须调到在帧数能接受情况下的极限画质,除非是以非常吃操作的游戏,低帧影响体验了才调低画质。
  11. 一般是点干面的,不过干面额外点汤的话上的太慢了,就纯干着吃。不吃汤面也只是因为附近的几家面馆,汤面都不合口味。
  12. 别人可能是老师太严格,但我是真的菜,没知识储备是这样子的,怎么样都写不出来的。 语文最好的时候是初中,当时可能难度还没上去吧,即使这样考自主招生的时候还是语文不及格被刷下来。
  13. 太对了,我老收藏党了,看到感兴趣的游戏不一定要玩,但首先一定要下载下来。找资源这件事本身也能带给我快乐。
  14. 午餐一般也都是吃外卖。 不知道多久没吃早餐了,在校时也是,早上有课赶时间,早上没课睡大觉。还不如自己高中的时候,每天早上出门吃碗面。
  15. 只能说排比yyds,当时真的万能,好写好用。 (虽然我作文几乎没有达到班上平均水平的时候)
  16. 挺好的,我本来还想写日记的,结果没坚持多久就厌倦了,最后写的几篇都有一种硬挤出来的感觉,想不到可以往里写的东西。
  17. 玩过的游戏,看过的动画、小说,还有其他各种各样的资源,除了个别很容易再次取得的,凡是下载到电脑上的我都保存了下了,断舍离对我来说是十分痛苦的过程。
  18. 玩的第一款游戏确实是分水岭(准确的说是小时候玩过的最老的作品),再之前的作品大多都很难接受了。
  19. 作文纸的字数显示真的痛苦回忆,小时候每句话都是硬挤出来的,最后怕标点不够字数,也是超过字数标记1行就停笔。
  20. 昨晚熬夜,醒来直接吃午饭了。
  21. 动画从不快进,游戏绝不跳过,一句话有时候得看2,3遍,即使这样当我看完一个作品时,有人问我作者到底表达了什么,我大部分时候也答不上来,感觉自己鉴赏水平就到这儿了。 我负罪感的来源不是没认真玩某一部作品,而是自身水平受限让我不知道错失了多少精彩的作品。 小时候倒是没有这种烦恼,看的越多玩的越多,越是感觉到没有看懂过一部作品。
  22. 我觉得受苦的过程不能和通关的成就感完全分隔开来,在受苦的过程中能明显感到自己的进步,每一次尝试都比前一次前进一点点,所以受苦的过程才让人上瘾,最后在通关时成就感完全爆发出来。 泰坦之魂的一击必杀模式其实很容易变成背板游戏,当时大部分boss的行动路线都能完全摸透,二周目的时候感觉游戏性质都变了,每个boss都想找出最快的击杀方法,除了倒数第二个人形boss(也是我最喜欢的一个boss),攻击套路难以掌握,自身行动随玩家行动而变化,缠斗时间远超之前任何一个boss,就像是一场期末考试,让你发挥之前学到的全部细节和技巧。
  23. 感谢推荐,明年有时间我应该会尝试一下(不过最优先的是补完以前没通关的游戏)。 我很难说自己喜欢什么样的游戏,说是受苦游戏,也不喜欢那些为难而难的,对手感也有一定要求,不过喜欢和boss起舞倒是确实,这种一对一的快节奏战斗更容易点燃我的热情(不过我也不适应格斗游戏就是了)。以前有玩过一个叫泰坦之魂的游戏,全程只有boss,双方都一击即死,据说是有致敬旺达与巨像的成分,可惜家里没ps4,不少作品也没法体验。
  24. 谢谢大佬,明天再见。
  25. 今天刚更新的那个置顶已经看完了。 水怪有风险,而且懒。出村后找一些感兴趣的话题回复吧。
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