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灯塔

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  1. 灯塔接下了【日常任务】水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/286913-大家还喜欢看爽文嘛/?do=findComment&comment=14877302 https://sstm.moe/topic/286984-有关科幻与玄幻/?do=findComment&comment=14877298 https://sstm.moe/topic/285866-各位以后年龄大了还会接着看动漫吗?/?do=findComment&comment=14877279 https://sstm.moe/topic/285540-各位一次最多长过几个口腔溃疡/?do=findComment&comment=14877262 https://sstm.moe/topic/287022-兄弟们,来说说你们今年最期待的未发售游戏都有啥啊/?do=findComment&comment=14877252
  2. 这个主要看核心家庭成员的想法 比如我家 我妈有洁癖 所以我家上二楼必须脱鞋穿拖鞋
  3. 因为对大部分人而言 更倾向在比较轻松惬意的环境下使用表情包 如果问题比较严肃了 表情包的使用就会减少了 当然 前提是会读一点空气
  4. 一般就是从用词的微妙变化 回复的频率 以及表情包的使用频率去判断
  5. 呃呃呃 一般不会发展到需要严肃道歉才能解决问题的阶段 毕竟大家都是成年人了 都会顾忌对方的想法 在那之前就会收住了
  6. 石头门里的克里斯提娜 牧濑红莉栖 傲娇 黑色白大褂太戳了 在剧情中表现出来的特质十分治愈 助手永远滴神!
  7. 意见不合偶尔也是会有的 但我觉得这是好事 君子和而不同 一般发生点摩擦其实大伙也不会放在心上 隔天就像没发生过一样了2333
  8. 一般就是双方都感兴趣的东西 比如一起玩过的游戏系列相关消息 有时候也会吐槽一些刚刚发生的事情 比如之前的东京奥运会 时不时键政(理科男标配了)
  9. 平时基本就和几个志趣相投的死党日常水水 要么就是水群 属实是社交懒人了2333
  10. 现在因为各自奔前程了 基本也就亲戚聚会的时候有机会碰面了 不过也和我个人在社交方面比较随意有关系 但是就上一次见面的感受而言 关系还是比较近的
  11. 灯塔接下了【主线任务】新人报道 任务链接: https://sstm.moe/topic/286900-朴实无华的新人报道/?tab=comments#comment-14870893
  12. 各位大大们好,初来乍到,姑且从动画以及游戏历程展开介绍一下自己 Animation. 除去大伙小时候都看过的初代萌王,数百宝贝,民工漫三连以外,我真正意义上入宅应该是在初中 入宅十多年,依稀还记得入宅作是狐仙女友(谁还不是个绅士),也不知道是不是受此影响,在那之后我一直都是纯纯的御姐控 在那以后就是靠着空闲时间恶补各种作品,这一阶段还是热血向和后宫向看的比较多,大概高中之后,看番的口味开始出现了变化,会开始接触胃疼番,会尝试去看一些名字看上去不是很酷炫的番(在这之前看番很大程度上是看名字对不对胃口)在这个时期也接触到了一些超凡脱俗的作品,例如《进击的巨人》、《命运石之门》 在接触到了这些作品以后,就像是打开了新世界的大门,头一次被动画作品的情节,世界观所折服,与此同时,我的审美层次也在慢慢提升,开始涉猎更加古早的作品 又经过几年,到了现在整个业界大清洗,大规模劣币驱逐良币的时代,只能一边从沙里淘金,一边怀念过去业界黄金时代的光辉 都是泪啊 Game. 看完上面这段以后,各位也都能估摸出来我的出生年代了,我是个95后,我们这一代人的童年,伴随着“电子海洛因”,游戏机禁令,我们这辈人在游戏方面有多匮乏呢,就我个人而言,我在进入大学以后才觉醒了游戏方面的版权意识,以小见大,可以想象我们这代人接触游戏有多困难 带我入游戏坑的,还是一位很要好的哥哥,我记得很清楚,一年级家里配了电脑,但是父母管理很严格,只让周末玩两小时,当然小孩子不会这么听话,我也试过偷偷玩,这是个技术活,有一次偷偷玩电脑,刚好碰上父亲回家,我马上关掉电脑跑回自己房间,然而那时的我还是太年轻,显示屏上传来的温热对我下达了审判,结果就是挨了一顿毒打,在这种环境下,我很期待哥哥来我家,因为他来了我就可以名正言顺地玩,也就是这个阶段,我哥哥带我玩了当时候很流行的rts 星际争霸 war3 红警等等,当然这对于一个小学生来说显然超纲了,结果就是我打战役只能开秘籍,红警相对简单点,战役还能自己过 之后又和小伙伴开始玩网游,先后被网易和tx荼毒,上了高中以后就没这么多时间玩网游了,只能在周末去找一些单机玩,能找到单机玩还是得益于网络环境相对开放,在这个阶段我玩了仙剑3 4 5,顺带一提,仙剑5也是我第一次入手正版游戏,还是从有支付宝的同学那里代购的, 其他就是一些体量相对小的游戏了譬如mc、饥荒、泰拉瑞亚 到了大学我的游戏旅程才算二次启程,这个时期steam崛起,我们终于有了相对低成本接触正版游戏的渠道,我开始恶补各种大作,黑魂系列,巫师3,怪猎世界,骑马与砍杀,神界原罪2等等,在这个阶段我才真正觉醒游戏版权意识,同时也接触到了世界顶级的游戏作品,我本人对国产单机有特殊情感,在这个阶段我也在一直关注并支持国单,这几年也有非常优秀的国单,太吾绘卷是典型的玩法有深度,设计有想法的独立游戏,可惜美术就劝退很多玩家,波西亚时光算是国单第一次对种田类游戏比较成功的尝试,而古剑奇谭3是我认为在戴森球计划出现之前国单的顶点,是国单第一次比较成功的动作系统尝试,其中的龙宫关卡也可圈可点,戴森球计划是典型的小团队技术流,某种意义上也是国产单机的顶点,一提到古剑3我又不可避免地想到去年古剑3主创离职,令人扼腕叹息 江山代有才人出,各领风骚数百年,我相信,烛龙在这条道路上的探索,绝不是国产单机的末路,古剑3没能成功打开市场,我们还有神舞幻想,神舞幻想如果也倒下了,我们还有黑悟空,现在做国单相当于逆天改命,但是时代是不会缺少敢于抗争的英雄的 啊这,投入真情实感一不小心就写多了,诶嘿
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