MC不算网游吧,只是可联机的单机而已
手游的话,倒也不是把游戏设计得好玩,主要是受限于机能和操作模式,以及玩手机的初衷,也就是打发碎片时间。这种环境下产生的必然是轻度游戏性和用户高黏着度这两个本身带有一定冲突性的结果。这不得不赞叹日本人了解东亚人,开发出来的专门针对宅男宅女的人设角色,即使没有太多的剧情,把老婆老公提回家养就是一个很吸引人的玩法了,然后再让你抽抽卡,跑跑马之类的,你就觉得游戏很好玩,甚至不把它当一个轻度游戏来玩
想起来小时候看我哥砍传奇的时候,我还第一次接触网络游戏,我就问我哥啥时候翻版通关,我哥说这游戏没有通关,然后我就纳闷那玩什么呢。其实按理说,不同版本的传奇也算是有终极BOSS的,打完也理论上能算作通关,撇开社交和PK来说的话。网游是干什么,明明你玩个95版仙剑一晚上甚至3-4小时就能速通,最多再多两三个小时就能全身神装+全技能等级,而网游能把这个东西给你做成几年时间(不用线下交易的话)。同理养老婆游戏也是如此,明明一个单机,养个20-30小时就能全角色满级满破,但做成网游后就是卡你资源,让你慢慢刷,让你有时间就上去刷刷体力
所以归根结底就是让你慢慢玩,让你打怪练级之余,打打人,唠唠嗑,让你体力用干以后去论坛水一水,磕磕人设和CP,帮忙提高一下游戏热度,安利大家入坑之类的,然后季节性的割一割韭菜(春节、夏日、国庆、圣诞)。游戏性不是没有,就是拉长了。好比你办事半小时,全身酸爽,扭扭捏捏几小时,索然无味