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infinity轮回

【幽境】公园向导
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帖子发自 infinity轮回

  1. 刚刚,Kris Dreemurr说道:

    :b6:戳 怎么最近不回我了

    现实生活比较忙,来同盟主要就看有没有什么新更新的想玩的小黄油了。不过说起“宝石心坐等汉化了”这条消息,最近刚找了个gpt机翻汉化版,正打算玩,就看到你回我帖子,这也算缘分吗:YangTuo_u:

  2. 于 2023/10/28 于 AM10点46分,bamkv说道:

    点评一下冬茜大作吧。匿名代码准备很久以后玩,另外两部完全没兴趣。

    以下樱云剧透

      显示隐藏内容

    冬茜的一个特点是什么,他仿佛是以写诡计为目标(这一点与多数诡计作者都不同)。樱云在这个意义上无可挽回的失败了。我眼中好的诡计是“于无声处听惊雷”,但是冬茜惯用的手法会先告诉你大的要来了,拉高你的预期,这样就会相对减弱诡计的冲击力。再回到樱云本身用的诡计上,因为诡计是颠覆玩家已经有的错误认知,所以可以分出两种手法:作者自行铺垫假象;假象是默认的生活常识。首先年号诡计是中国玩家不可能有的生活常识,年号诡计这个一出来,中国玩家的视角就是“接受了一个新设定”,显然没起到应有的效果。玩家会感到深深的失望“就这?”,紧接着出现的断手诡计也受此印象,玩家凭着惯性又接受了一个设定。我玩的时候完全没跟之前的手冲、充电情节联系起来。所以冬茜这一部的诡计是十分失败的。(对樱云的分析主要是我朋友的看法,我觉得有道理)

    目光回到樱云其他方面的话,剧情逻辑和角色逻辑说稀烂不为过,这也是ag里就存在的问题。这一下樱云作为剧情作就一点看头都没有了。

    剩下的就是挑一些优点出来。我认为樱云的“事件安排”是有一定水平的。基本做到了没有无用的事件,每个事件都会在之后被作为铺垫使用。但是空有结构不顶什么用。他在结构里填充的内容参考上一段。
    HS则是值得我大吹特吹的,我一度认为冬茜应该去写拔作,我将带头冲锋。这个人的xp跟我的契合度比较好。
    感情渲染方面冬茜比较会写单个场景,感染力不错。但是人物塑造没水平,一个场景的效果就很有限了。
    画面是偏上水平,bgm一般。

    感觉冬茜是一个风格比较固定的作者。宝石心我判断还是值得看一下的,不过不想被他除了诡计之外的部分恶心很久,坐等焊化了。

    附:前几天打完了楼主喜欢的infinity系列中的remember11,评价为正统派佳作。

    宝石心坐等汉化了,出来了肯定还是要玩的

  3. 1 小时前,linguo说道:

    樱云确实没奇异恩典好,气氛差了一长节,:mx017:但樱云在制作上还是很好的,总体来说还是不错的作品,

    剩下的那几个我就没玩了,而且最后一个不是昨天才发售么,也是太快了:mx039:

    我最近玩了的galgame我记忆中只有鲨鱼七日间还有月之彼方相逢,这两个都是挺不错的作品,首先在制作上就让人不舒服

    可以的,七日鲨我也准备玩来着,不过先把《创彼女》下载了:mx029:

  4. 因为生活中有很多事情要忙,同盟这边好久没来冒泡了(虽然有时候会回来逛逛看有没有什么好玩的小黄油233),这半年galgame也没玩完几部,仔细一数,竟只通关了4部。:mx059:

    今天有点空闲时间聊一聊我个人对这几部作品的看法,也算是给大家排排雷,纯个人见解,如果和你意见不同可以和谐讨论。

    首先是第一部《樱色之云绯色之恋》,说实话我对这部作品感想就俩字:失望。这部作品是20年当之无愧的话题作,即使放到今年讨论度也不低,而我个人对《奇异恩典·圣夜的小镇》的观感还不错,所以对这部作品的期待值也比较高。结果呢,前面个人线玩着就像小学生谈恋爱,日常写的很无聊,我曾几度玩不下去又狠下心来继续推,最后真结局呢感觉也是匆匆结束,完全没有智斗的感觉,全篇下来没有一处让我感觉到有剧情爆点。可能也是这部我拖拖拉拉打了好几个月,或许连贯着玩体感会好一些?评分:7-7.5分。

    第二部《匿名代码》,科学妄想ADV正统续作,据说花费7年时间打造,在这里你还能看到心心念念的牧濑红莉栖()。这部不太好多聊,因为怎么说感觉都会剧透,但至少可以说在表现力上这部作品确实很不错,剧情中间有漫画风格的叙述手段,能看出来是确实下了功夫的。我个人感觉比较可惜的是本作篇幅比较短,男女主之间的感情戏不太够,剧情进展也稍微有一点快了,核心谜题暴露的有点早,或许再谜语人一点会更好一些。评分:8分,较命运石之门还是差点意思,不过是值得一玩的作品。

    第三部《我的眼睛能看光光!不可知的未来与透视的命运》,这部更是重量级,通关之后叫人直呼:还有高手?从时停上一部《我的恋天使太废柴了好可怕》我就感觉时停社有点变味了,剧本一部比一部短,这部《透视眼》(先这么叫吧)更是短到离谱,共通线也就两三个小时,个人线跳过H一条线也就一个多小时,就连真结局也是这么短,我能在众多弃坑galgame中选择把这部通了很大程度上也是因为它真的很短(这么想好像也不是坏事?),剧情也是水到离谱,无脑发糖,矛盾冲突一笔带过。想当年刚玩《相见5分属于我! 时间停止和不可避的命运》的时候我感觉确实是眼前一亮,后一部《透明药》也算是中规中矩,结果现在就靠一手画师出年货开摆(有一说一,这个社画风确实有特色,人物的各种小装饰、服装、发型变换做得非常好,独一档了可以说是),真是感慨啊。评分:6.5分,如果不带脑子不看剧情当萌拔玩还是有点价值的。

    第四部《GINKA》,今年国内绝对的话题作,B站上甚至有GINKA的创作激励。话说《ATRI》大获成功之后,前翼社发现中国人就吃白毛女主再来点有转折的剧情,马上安排原班人马推出下一部白毛女主作品《GINKA》,同步发行官中,我本人也是在发售日也就是昨天就一口气通关了这部作品。先说《ATRI》我觉得是一部还算不错的短篇,而紺野アスタ也是我比较喜欢的一位剧本家,《在这苍穹展翅》和《仰望夜空的星辰》都是我很喜欢的作品,所以这部《GINKA》紺野能否有新的突破我也是比较忐忑的。先说结论,《GINKA》我个人觉得是还不错的,在短篇中应该有个中等偏上的水平,有人觉得这部作品有一点《夏日口袋》的影子,夏日、小岛、蝴蝶、刨冰,这么说好像没什么问题。紺野对游戏主题驾驭的很好,剧情中至少有三处吧我被感动到的地方,而且剧情也是峰回路转、跌宕起伏,节奏感很好,不会让人觉得无聊,真结局的处理也可以说非常的巧妙。个人评分:8分,我的steam游玩时间是5.4小时,要是把语音听全的话应该会更长一些,是值得一玩的短篇佳作。

    好的,那么今天就到这里,之后(不一定什么时候)再见~

    召唤阵

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  5. 6 小时前,長谷川まなつ说道:

    SMEE要是哪一天倒闭了,谷山要背八成锅(另外两成是放走あめとゆき):mx059:

    最可怕的是,HOOK旗下新马甲品牌的处女作还有两个月就要发售了,伟大的废萌之神K子即将抵达她忠实的Tily(x

    想当年还是业界公认的SMEE吊打HOOK,现在别说HOOK了,连ASa都打不过了(

    输完hook输asa,再输妈妈累,接下来没得输了:mx059:

  6. 7 小时前,frostvirus说道:

    smee啊,依稀记得很早就觉得它家画风有问题,应该是在玩与她心渐近时就隐隐感到画面的时神时鬼,而在近期的作品已经可以说是不演了,尤其是某些h的插图实在是……(虽然我玩gal都是跳h的但是架不住这奇怪的图像)但是不得不说在gal的题材选择上smee真的是独一档,社畜+恋爱很难找到第二家像smee一样做的这么好的了:YangTuo_2:

    社畜的话《银色遥远》会稍微涉及一些,再就是有一部《新妻LOVELY×CATION》也是社畜视角,写的还不错,尤其还是有一条黑长直jk的线:mx008:

  7. 16 小时前,MikeYi说道:

    最棒的作品你能做到一直喜欢,但那肯定是少数。

    让你产生“我老了吗”这种疑惑的,应该是其余的作品。玩得下去和玩不下去的游戏之间有一条界限,而它在往坏的地方移动,令人不安,对吧?

    大多数人没有机会意识到保持专注能对此有多大帮助。以极限情况来说,平常会让你觉得”这怎么可能浪费时间去玩“的作品,在你能够全神贯注的时候,会让你觉得津津有味!

    不过当然这需要绝佳的精神状态。我曾有过一段几乎不需要学习和劳动的时间,持续了一年多,中间几个月我是真的忘记了过去的烦恼,也不担忧未来,脑子里就只有眼前的东西,大部分作品都充满了乐趣。真是一段十分美好的时光。那之后我就明白了这个道理。

    即使再过十年,只要我有类似上述条件,能全神贯注于眼前的事物,那我能玩得下去的作品也肯定会比目前要多得多。所以我说,年龄的增长不是什么大问题。

    确实,能全神贯注的玩一个游戏,或者说投入到一件事情中,完全不考虑其他事情的时候,那确实是很快乐的

  8. 4 小时前,bamkv说道:

    单纯从我一个玩家的角度来说恨不得把所有恋爱剧情和个人线都给扔了,那么多经费用在哪里不好,画hs是吧,还浪费我时间。

    确实,非常赞同

    4 小时前,bamkv说道:

    我的策略是:看看古人整的老活如何。往前玩!

    之前出的gal感兴趣的基本都玩遍了:mx026:

    4 小时前,bamkv说道:

    电子阳痿只是因为没有遇到真正好玩的游戏!

    这话说的倒是没毛病,不过还有另一个困境,就是你手头的大作没玩完,就不会想开新的坑,而你手头这个玩着又不是特别舒服,那就很难受

  9. 13 小时前,MikeYi说道:

    我觉得关键不是老不老,而是是否能专注于自己眼前的娱乐。当其他事情把大部分专注都消耗掉的时候,玩不进去是正常的

    说的有点道理,但我还是觉得作品本身的吸引力很重要,比如冻京necro我就能从头到尾专注的玩下去,再有就是轨迹系列,那真的是废寝忘食的玩

  10.        从23年开始到现在,我玩的galgame并不多,算是进入了一个电子阳痿的状态,不过当我看到smee和hooksoft各有一部作品汉化的时候,我还是很高兴的,这俩家都是近些年来纯爱gal的代表厂商,我也很喜欢他们两家的作品,于是就先试了一试smee“臭名昭著”的《1/1彼氏彼女》(中文译名《1/1情绊·你我》)

     

           先放个主视觉图给大家开开眼(慎点,小心辣眼睛):YangTuo_21:

    剧透

    image.jpg

           谷山桑你看看你都画了些什么啊!:mx057:

     

           估计很多人都是被这个主视觉图给劝退了,不过凭着对smee的热爱,我还是硬着头皮玩了下去,不过没想到游戏意外的很有意思,游戏分为三个篇章,高中篇,社畜篇,社会人篇,如果你在对应篇章没有进线,会立刻进入下一阶段(社畜篇有两位女主),如果最后谁的线都没进,会进入单身贵族结局。由此以来游戏中四条线男主的年龄和身份都是不一样的,为人处世的方法也有很大不同,这在其他纯爱gal里是很少见的。和making lovers一样几乎没有共通线也让游戏节奏很快,基本是相知相识相恋一气呵成,在某一条女主线里也根本不会出现其他女主角。而剧情上一如既往的smee味,一点点的搞笑加纯爱发糖,再加上一点小煽情,读起来完全不会觉得无聊。而谷山虽说主视觉图画崩了,不过立绘和部分CG画的还是不错的,所以实际游戏中的体验其实不错。(真不是我洗哈,放几张CG给大家看看)

    剧透

    2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg

           总的来说smee这部作品给了我不小的惊喜,在纯爱gal中绝对算是上乘之作,就是谷山的原画确实拖了不少后腿,难怪译者说这部是smee近几年来风格最像making lovers的作品,还是非常推荐大家一玩的。

     

           回过头来说hooksoft,我上一部hooksoft全线通关的作品是《放学后的灰姑娘》,这部体感还是不错的,再之后汉化的一部《你喜欢的是哪个我呢?》我只通关了一条线,主要是觉得还是太白开水了,没有动力接着推。这次的《怀揣思念同我再会》刚看介绍的时候感觉是一个经典的男主小时候搬家,高中又搬回来和青梅竹马再会的剧情,实际体验也是如此。不过和上面smee那部不同,这部作品最后被我搁置了,游戏只打到了一条女主线的开头,归根结底还是觉得剧情无聊,游戏里也没有什么令人眼前一亮的展开,这个剧情模式也显得比较老套。

    image.jpg

           于是我又想到了那个老生常谈的话题,《怀揣思念同我再会》原画无疑比《1/1情绊·你我》要好,至少从主视觉图上来看绝对是前一部更有吸引力,然而我个人实际体验后发现《1/1情绊·你我》要更有意思一些。对于我个人而言,画面是门槛级的要求,如果画风我真接受不了,那它再怎么吹我也很难会去玩这部作品,比如《海市蜃楼之馆》,《壳之少女》等。然而通过画面吸引我游玩一部作品后,真正能把我留住的,还是那些有意思的剧情。但是多年的gal时光,让我对gal中那些基本套路了然于胸,现在再玩,总会有很多的既视感,比如saga最近的两部《ambitious mission》和《闪耀青春追逐记》,刚玩一个开头,就感觉浓浓的saga味扑面而来,基本后面的剧情都能猜到个七七八八,自然也就没了推下去的动力。甚至是强如《樱色之云*绯色之恋》,我现在在推个人线的时候感觉也是兴致索然,就算它后面再怎么好,前面让人玩不下去,那也没有用啊不是吗?

     

           可能对于galgame领域来说,我真的老了,细算下来玩galgame也有十个年头了,不过我早就想通了,游戏嘛,玩着开心最重要,galgame也只是我休闲娱乐一种方式罢了。但也不是说我要退这个坑了,实际上还有很多部我想玩的galgame,我也很想看看这个业界以后能不能整的新活,最后还是祝愿galgame业界能越来越好吧!(说起来这两天我实在闲的无聊,找了几本起点网文看,意外的有意思,也算是返璞归真了:mx059:

    召唤阵

  11. 于 2023/5/13 于 PM10点27分,厭世平胸雞说道:

    4月工作报告

     

    会员id: @infinity轮回

    本月工作:个人创建音乐贴(有效时长大于一分钟的)共计 2 篇

    具体链接:

    完成情况:圆满完成~ 下个月也请继续努力的说ww!

    本月共计 1 名歌姬,完成任务 0 人,未完成任务 1 人,下牌 1 人。

    还请各位歌姬来这里领取工资哦ww~:NEKOMIMI_PARADISE_38:

    啊?我上个月也没打成指标啊,这个奖励就不领了。顺便这个月比上个月还忙,很有可能也达不成了,真是非常不好意思。:mx047:

  12. 17 小时前,bamkv说道:

    这期有话题说了,毕竟玩过10部兰斯。

    01和03新画风加分太多,毕竟是重制。02的画风在刚玩完01之后看确实不太行,但是之后经过4的洗礼,回来看就会觉得挺先进了。
    系统和玩法上的话,01和03、5D、7、10我觉得是比较有意思的(没玩过鬼兰)。别的普通战棋/经典回合制战斗实在是玩腻了。

    顺带一提,只有03一部里同时出场了我全系列最喜欢的三个角色(甚至r10都没有全部出场),而你放的截图中有其中两个。(可以猜一猜是谁)
    然后说到一般喜欢的角色的话,01、03里面很多配角其实都不错,挨个说的话甚至直接列举不喜欢的角色会短很多。(托了画风的福,02、4里配角同样挺丰富但是不太能勾起信誉),02的角色的话我只想怒骂兰斯:你的守备范围怎么这么窄???别人都倒贴上来了,你年龄下限放低一点会死吗?
    剧透:

      显示隐藏内容

    以及02里还出场了系列里为数不多的最终死亡了的角色,令人惋惜。(全系列我就记得有两个角色死了,另外一个转生成了加奈美女儿,我在r10第二部里还因为没看攻略而没收集到她😡️)

    r10里有个全系列里唯一我觉得不错的trick。从r7开始出题,r9伏笔,r10第一部给出线索,第二部揭露(没错就是怎么救希露)。r9里应该可以认为a社已经想好这个trick了,我比较想知道的是r7的时候是不是就已经想好了,或者进一步说,鬼兰里有没有(要是鬼兰里已经有了那我上面就全在白问)

     

    关于难度,

    个人认为这种观点是因为大部分传统回合制都可以刷级,而对怪形成等级碾压之后就随便打打了。
    说几种解决方法吧(核心都是在数值上下功夫)。

    1. 在系统上修改最小的就是提高难度梯度,减少刷级收益。《魔王物语物语》玩家要险而又险的打过第一只新手村的怪。通过适当的刷达到下一地图的门槛之后,本图的怪经验收益就远少于升到碾压等级所需的经验,迫使玩家前往下一个地图,一个一个地图的提升实力。
    2. 通过设置数值上限来把刷级游戏变成策略游戏。《BLACKSOULSII》DLC3中在全属性全满之后才是各种势均力敌战斗的开始。这时能依赖的只有装备、物品、技能和策略。
    3. 移除所有自由战斗空间,每场战斗固定属性。《勇者大战魔物娘》中根本没有自由地图探索,自然不存在等级碾压通关。

     

    盲猜敏感魔人和加奈美。

    传统回合制一个比较靠谱的解决办法我觉得还是浮动经验,也就是和怪的等级差距影响获取经验的多少,做得好了平衡起来很不错的,当然勇战那种方法我觉得也很有意思

  13. 于 2023/5/7 于 PM9点13分,MikeYi说道:

    看来兰斯跳过4、5D已经是常识了,以后安利可能也要让其跳过6,03直接到战兰。我就是这样的。

    先保持兴趣,故事之后回来补。

    天结我有兴趣。第二代哪方面比较拉?

    第二代我是没玩下去,不过可能与时间不够有关,我觉得就是太肝了吧,太繁琐,而且前期剧情抓不住人,刚玩了个开头不好说

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