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qq2623636115

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 转低价区就不存在安全一说,最好的方法就是在淘宝上买个其他区的小号,在买礼品卡解锁5刀的限制
  2. 这游戏的战斗设计更偏向于鬼泣之类的传统act,靠大量的连招与派生打出华丽操作的,具体可以看看熊人族近几期的视频
  3. 我不是首发玩家我是最近才玩过这部作品的,也没有接触过前作,我先说说我的评价吧,我觉得不太行,没有通关,只玩了15个小时,但这15个小时给我的体验非常糟糕. 一方面是支线任务:支线任务是通过“侠义榜”发布的,但是这上面的任务基本都是给谁谁谁送什么东西,甚至连到哪里啥几只这种任务都没多少.“侠义榜”的设定很明显是受到了巫师3狩魔任务的启发,但是巫师3的狩魔任务至少还有一套“接任务-找到发布者-谈价钱-找到事发地-追踪线索-杀怪的流程,不少任务还有剧情甚至是分支,而在古剑奇谭这些支线别说剧情了所有的任务都是”完成目标后找人-有事吗-谢谢大侠-给奖励".在巫师3的支线任务中我能感觉到我就是那人钱财为人消灾的猎魔人,但在古剑3中我完全感觉不到我是个侠客我就是给跑腿的,这些支线任务可以说是越玩越恼火 另一方面就是关卡设计了:相比于精致的主城设计,地牢之类的关卡设计完全可以用狗屎形容,就拿无名之地举例,场景设计突出一个复制黏贴除了少部分触发剧情的场景其他场景几乎大同小异,道路完全一本道设计岔路基本没有为数不多的岔路也毫无探索欲望可言,一路上的流程基本就是“跑路-捡乐色-打怪-播片”毫无设计可言,最最最屎的就是跳台环节,古剑3的跳跃手感相当的糟糕,但制作组依旧要给这款游戏的关卡加入大量的跳台,无名之地跳空一次直接消耗将近五分之一的血量,如果你不习惯这游戏诡异的跳跃手感,那么就需要消耗大量的回复道具. 以上两点就是我不喜欢这款游戏的原因,至于播片人物僵硬,ui设计不实用,战斗时触发提示诡异等方面我都能原谅,毕竟技术力摆在那里,而且游戏主城的场景设计和小游戏我都很喜欢,但是支线任务完全就是为了做而做,在优化不好跳跃手感的先提下依旧执意要在关卡中加入跳台内容.感觉就是制作组一拍脑子想出来的,我真的感觉不到制作组在这方面的用心程度. 但这毕竟也是国产游戏的里程碑作品之一,所以我想知道大家是怎么看待古剑3这部作品的.
  4. 看游戏吧,我玩镜之边缘或消逝的光芒一点问题没有,也不知为啥有些老游戏如孤岛惊魂2却玩不来
  5. 确实不能多翘,二郎腿翘多了腰会变弯的,如果实在改不了习惯建议玩一段时间就站起来走走
  6. 多发帖多回复,我这个月2号创建的账号现在已经新手上路了
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