转跳到内容

chambery

【会员】精英会员
  • 内容数

    277
  • 加入

  • 最后访问

关于chambery

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

chambery的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. {:11_654:}情有可原啊,流量这么大,回不了本,谁会继续和你做生意
  2. 微软现在真心要回归PC?只是为了照顾开发商吧 至于Xbox……从做出来的那一刻起,就是注定犯错的 除了kinect,没有真正意义上的为了游戏而生的概念
  3. manglobe基本没做过烂片,都是相当有个性的题材 只能说日本的动画商业市场已经孤岛化、畸形化、以及最终的崩溃的到来 看到宫崎骏和痞子如此极端的两边在对日本动画前景的预判的一致态度,就应该明白了
  4. 呃……有个大前提,是国人没有买BD的习惯,大部分家庭连BD播放器都没有……不可能把从日宅赚钱的手段移植到天朝吧{:7_517:} 目前国内在新番动画方面知识版权已经比得过台湾香港了……(因为B站的众筹版权模式){:7_534:}(这明明是个笑话) 而且老番正在补回……(同理) 显然正版用户是需要培养的 然而日商做不到这个 那么他们就只能看着这里有巨大的市场而没办法捞钱啦~~~(比如日本的反盗版方法最后的结果只能是阻碍日本动漫市场国际化发展……){:7_527:}
  5. 主要问题是日本方面人气高的和天朝方面人气高的很不一样……而且日本公司目前扩展海外市场是以很被动的方式,而不是迎合喜好主动推销…… 这样子根本看不出什么寄期望,反倒是一种能赚一点是一点的心态 如同FFF团在这里火,然而日本宅们大都没听说过一样
  6. 骗钱大师和nana卖歌片BD销量那么高就足以证明宅文化的不同了。 本质来讲,日本动漫本来就是专门为日本人打造的 只是因为政策扶持,有质量极佳的作品,使得它的受众增多 但是日本片商依然无法跳出日本这个狭隘的门槛,只是继续想办法满足日本方面的需求 最后的结果就是每一部作品都由它的部分观众决定命运…… 因此目前没有一家日本动画公司能够做到国际化,彻底打开海外市场……{:7_523:} 只能说这是日商的普遍尿性{:7_530:}
  7. 其实只是单纯的崇洋心态而已……而且,剧情和角色的塑造都取决于作者的人生经历 只能说国人当自强
  8. 其实下面的3000意思是3000斩(弥天大雾 最近这一段时间的日轻越来越向起点10年前靠拢了 这是时代的进步还是退步?{:7_500:}
  9. 年轻人,如果PC版人人玩得起主机怎么活……
  10. 感觉这样改区……原来两个有完全交集吗 不如弄成手游+flash区
  11. 我想起了家乡的肉丸……用白萝卜条下去搓的……
  12. 还真没什么正经晒东西的…… 那我就晒晒自己的装备吧…… 我已经用这套装备推了无数的黄油了 晒足一百八十天~~~ 话说刚刚在柜子里翻到了《过山车大亨3》的游戏盒……新天地出版(已破产),10年过去了……
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款