在具体展开之前我先叠个甲
我所讨论的是游戏内容,至于收费方式(抽卡,DLC,战令)不在主楼讨论范围
目前我所熟知的收费内容有这么几种:
1,非游戏内容(外观)收费
市面上绝大多数竞技游戏都是这个模式,代表:英雄联盟,CS等
不影响平衡(可能是重视平衡的竞技游戏的唯一出路),但可能吸引力不够大,对于许多玩家来说皮肤带来的游戏体验提升有限。
2,独立内容(DLC)收费
区别于本体外的玩法收费,代表:P社游戏,模拟人生4等
可以选择自己喜欢的部分购入,厂商必须使新内容够有趣才能驱使玩家购买,但可能导致产生DLC狂魔,大大小小的内容都让你额外付费
3,游玩时间收费
即点月卡收费,代表:FF14,WOW
游玩即收费,对厂商来说很直观。促使厂商保持游戏吸引力,但也可能会走上逼肝的路
4,“便捷”收费
通过氪金减少肝度,代表:Warframe
由于风灵月影的存在,应该是网游专属的收费方式。玩家可以通过肝弥补氪金差距,但同样可能走上逼肝从而变相逼氪的路
5,核心玩法收费
氪金影响强度,代表作CF,原神
没什么好说的,乐色但真的很能赚
我个人能接受23,不接受1因为不是外观党,不接受4因为我肝还蛮大的(
各位更喜欢哪些呢,或者有啥补充吗,欢迎畅所欲言