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asoc97

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  1. 对于手机来说,其实没怎么研究过也没用过同款,或者说没用过小米的手机。 小米手机在性价比的方面确实很不错,(我手中的诺基亚也蛮香的夹带私货)。 但是让我不是很喜欢小米这个品牌的一个点就是,经常会有宣传方面的奇葩操作(小米笔记本比一元硬币薄。。。),但不是手机,基本都是其他产品。 手机方面小米应该是还不错的,毕竟没听过有什么奇葩宣传。
  2. 对于游戏的体量到现在大家貌似并不会有特别多的在意了。 在电脑不是很发达的年代,游戏的体量却很重要,对于玩家或者对于厂家都是。 一个特别大的游戏,玩家的设备接受不了,厂商的销量也不会特别好。 但现在存储设备基本上不是问题的时候,游戏的体量是否还重要呢? 3A大作与像素RPG,对大家来说更喜欢哪个呢? 体量大的游戏画面往往更好,体量小的游戏经常小而精致,就像是主流大厂们和任天堂。 画面,内容,或者说玩法,大家更看重哪个呢?
  3. 是的,在网游里这种感觉还是比较弱的,在单机或者主机游戏里就体现的很大了。就类似于动作游戏的线性叙事和MC这种甚至没有引导的游戏的区别了。
  4. 现在开放世界的游戏越来越多,大家对于各种各样的开放世界游戏也有了一定了解。 可是开放世界游戏却不一定那么好玩。 线性剧情的游戏也有着很多不错的作品,甚至说网游。FF14的剧情就是线性剧情。相比之下WOW的任务及剧情就更像开放世界的模式。 对于线性剧情和开放世界大家有什么看法呢?更倾向于哪一种?
  5. 同期新人在这里献上祝福,愿你玩得开心。个人感觉比贴吧会有趣。
  6. 我挺喜欢猫的,但却养了狗,具体说就是还是有些怕猫,它们太机灵敏捷了。所以我都不是很愿意轻易靠近,更别说上手了。但猫猫真的可爱,
  7. 香菜的味道真的是比较特殊,有的人根本接受不了,而有的人会吃的津津有味。我就属于后者。无论是煲汤之后添一些还是烤或炸菜卷,甚至直接烤或者炸一下我都觉得倍儿香。 吃东西还是自己口味为主吧,拒绝不爱吃的不过分,但面对亲戚长辈之类的压力就很尴尬。
  8. 失眠大概是一个常见问题,毕竟大家都有可能遇到。 出于各种各样的影响,入睡甚至变成了一件很难的事。 偶尔会因为失眠的影响害怕睡觉。毕竟很困却睡不着的体验十分糟糕。 你是否也有同样的体验?不如一起吐槽一下或者讨论下摆脱失眠的方法。
  9. 抽烟的人看别人抽也会想抽,所以见面谈事情之类会让一支抽一支大概吧。 抽烟呢虽然能短暂的产生愉快的感觉,可却会有蛮长一段时间不舒服。 不抽烟挺好的。
  10. 红烧肉呀,炖一锅可以吃好几顿呢。高压锅十多分钟。
  11. 触控板打LOL真的强。。不仅是操控技术还有手指的耐磨程度。。。。。
  12. 一个二次元纸片人油管主(Nyanners)说过,有涩涩的地方人们的关系就会十分和谐。 这个论坛的快乐也不止于涩涩hhhhh。
  13. 用数位板代替鼠标的想法是我在苦思冥想如何能躺在床上玩游戏时想到的。 起初我并没有报太大的希望因为数位板必竟是用来画画的、用来代替鼠标玩游戏我只见过osu!玩家有这样的尝试。 当我把它调试好之后它给我带来的体验绝对是超越想象的。 在Windows10的操作环境下甚至可以轻松的使用手写输入的方式代替文字输入时的键盘操作,而且这还给了常用键盘打字的我一个重新熟悉用笔写字的机会。 总体来说,当我想躺着玩一些点点点就可以玩的游戏时,数位板完全可以满足我的一切需求,只不过这个鼠标代替品真的不大划算。必竟并不便宜。 但总比我之前考虑的Apple家的妙控触控板对我来说来的方便,手中有现成的。 so如果你有空闲的时间,并且拥有一块闲置数位板,不妨试一试。 以上内容全为手写输入,闲着也是闲着。
  14. 冲DNF貌似真的是很实惠的东西,如果考虑到道具的价值的话。所以很多玩家会乐此不疲的充钱。 在一个充钱玩的大环境里,不充钱的玩家的游戏体验就相当有限。 做个不恰当的类比就是点卡时间类游戏完全不充钱也是可以玩的,但是一定不比充了钱更有趣。 但是DNF,实在是花的有点儿多了。。
  15. 感觉但凡没有专业素质的人遇到凶猛些的野生动物的攻击都会很惨。 但野生动物并不会毫无理由的攻击人,双方互相害怕一般情况。。
  16. PC游戏,对我来说是接触时间最长的娱乐项目了。 从上学的年代一直到现在。 1、幼年期 很小时看着别人玩,自己偶尔也玩一玩,单机、街机模拟器这些古老的玩意。偶尔看过别人玩暗黑,造成了我现在不爱黑暗压抑风格的游戏。 最早投入精力的是WAR3,那时候一群人偷偷去网吧玩WAR3基本就是瞎玩(偶尔在各种地方看到的攻略让我很兴奋)毕竟资讯技术不发达的时期。手机还是小灵通的年代。 之后是冒险岛,盛大代理的冒险岛可以算是成长时光的两个伙伴之一了。另外一个就是著名的魔兽世界。 冒险岛,从小学玩到大学再到大学毕业。。魔兽也一样,但基本都是咸鱼玩法。 2、野蛮成长 到了大学游戏进入了第二阶段,我的游戏之路越发奔放。 值得一提的是,因为各种代理拉跨,在高中年代偶尔会去尝试一些台服的游戏,比如TERA。 得幸STEAM版GTA5的发布,加入了STEAM平台的我开始了一段不一样的体验,告别传统网游,各种各样的新奇游戏和玩法改变了我。 当GTA5不再成为各个寝室的焦点游戏,联机变得困难的时候。我开始寻找不一样的好玩的。 STEAM服的网游,其他地区的网游。都有尝试过。可它们都没有带来超越式的乐趣。 这个时候,中文已经不再成为我的游戏首要条件。因为没办法。 3、别样玩法 随着更新了PC,我能体验的东西越来越多,性能的限制稍稍减弱。老滚5成了一个节点。 MOD真是个好文明! 当然也不止是MOD,一款名为救世之树的游戏,十分小众,但却很有趣。 STEAM服只有英文,而台服的翻译又过于拉跨。这使我不断的去找攻略,论坛。然后寻到了一个汉化群。 一个几个人的小组,技术佬负责做补丁,几个人负责翻译。而我去做了校对。 从韩文到英文再到汉语。经过两次转换,翻译的工作偶尔变得很奇怪。因为有些时候已经不知道原文是什么了。 但小小的塔特汉化组(塔特是游戏内的货币)坚持了几个版本。最终也放弃了。速度跟不上,而且大家也只是玩家。 那个时候跟着翻译流程去玩游戏,给了我一个别样的体验。就是从玩家到游戏到制作者的三重视角。 游戏的乐趣,甚至成倍递增。 至此,我拥有了一段奇特的游戏体验。 4、最后的关于翻译 拥有了塔特汉化组的那段经历,这让本是一个老绅士的我跃跃欲试。 恋活,近几年I设的二次元游戏,当时刚刚发布。而且没有汉化组去接。 当时ZOD论坛里有着机翻的补丁,虽然也是可以愉快游戏的,毕竟剧情也就那样。 但当时论坛里有大佬发起大家一起做汉化的招募。这样有空闲的我(做完论文无所事事中)很感兴趣。但怎奈日文我连五十音甚至都认不全。 无聊还是战胜了胆怯,我进了群,看着一条条对话内容。大胆的接了几条试着去翻译一下。 帮助我的有谷歌娘,还有多年日漫的奇怪语感。还有一众专业大佬。 谷歌娘负责朗读和生草,我负责为谷歌娘除草(修饰校对翻译),大佬负责回答我的问题。 然后事情就变成了这样,游戏里找场景,文本有配音的先听个大概,然后谷歌娘生草,我去综合翻译。相当愉快。 后来慢慢有了经验,就接了更多的对话,本着想看完剧情的态度,接了一系列的对话。剧情意外的也还可以。任务也算是完成了。 这稍微印证了我不知从哪得来的奇怪理论,翻译工作需要的是对文化的了解,当然语言的知识是必要的。 5、翻译的奇怪理论 这就是一个个人经历的总结,并不是很妥当的翻译建议。(个人口嗨) 我在偶尔读书中,发现了一部很有趣的书。GEB(哥德尔、埃舍尔、巴赫),作者侯世达对于翻译他的作品给出了一个与传统区别甚远的观点——忽略原文本意传达文章精神。 他在书中提到了“移译”的观点,既改变文章文化背景以配合读者的认知最终使读者更容易理解文章内容。 这个观点完全违反了“信达雅”的翻译观点。首先改变了原文,内容变得“不可信”了。 而他给出的解释是,如果改变文章的内容就可以让读者获得与他同样的阅读体验和思考。那么这么做就是值得的。 关于这个观点他也做了一个举例,很有趣。但本着不再去添加太多内容的想法,我便不复述了。 就此,我的总结就形成了。 那就是,如果你并没有足够的语言知识,那么文化上的了解会极大的提升你的翻译水平。 当然语言知识是必要的! 翻译一个东西的时候难免会一头雾水,不知道作者要表达的是什么东西。就此有两种做法值得去做。 一、弄懂他的用词到底是什么意思。 二、了解他要在文章里说些什么。 这都会对翻译工作有帮助。 而且毕竟去做游戏的翻译并不会像是一些稿件或者专业文章那样需要非常严谨。(如果和汉化组的大佬观点相悖我深表歉意。但我观点不改) 我们要做的更像是复制一道料理。把口味和感觉清清楚楚的传达给顾客。而鸡精到底是用太太乐的还是家乐的,我觉得区别不大。 区别于杜撰,人家放鸡精,但私自改成了鸡蛋就不太合适了。 说了一大堆,其实我最想说的就是,喜欢一个游戏,它还是外文的时候,去做汉化吧。不管结果如何,总之会快乐。
  17. 穿越的话要满足几个条件的呀,新人指引里就有。 跟着指引跟着任务的话应该不是很难的样子。慢慢看一看的话应该有个大概了解了。 不急的话还是很愉快的。
  18. 如果说好玩的话,主机和PC平台的游戏玩法和可玩性碾压手游。 但是手游提供了一个随时随地玩两下的平台,就很休闲愉快。 花费上的话手游大于PC大于主机。 手游氪金无底洞,PC买的游戏没办法回血,主机你不喜欢或者玩过的游戏统统可以回血。 但我自己也还在玩手游,因为轻松没压力就很棒。 安利一下我玩的。LastOrigin日服,舰娘类游戏,还有一堆大大的皮肤。氪金基本可以忽略。
  19. 坐火车呀,坐火车的时候会有很大的反应。不管我多精神。火车一开动我就困了。
  20. 关于变得不浮躁的话,我听到一个视频里讲过多巴胺机制。 说是因为多巴胺分泌或是消耗量很大。在这种情况下身体会自己平衡所以会痛苦烦躁。 一件愉悦的事情会导致人更倾向去找更刺激的事做,这也符合逻辑。 既然要摆脱浮躁,就把痛苦的事放在一天稍早的时间做。 这样不仅可以增加效率,还会降低焦虑。 久之就不会浮躁了。 但也只是听说,我自己的话,感觉确实有效率提高。
  21. 攻略会看的,而且还是比较常看吧。 我自己在玩游戏的时候也特别喜欢研究游戏数据和机制,所以对于游戏攻略本身也是很喜欢的。 但是流程攻略的话偶尔还是觉得一定程度上降低了可玩性。
  22. 不幸的被捅过一次鼻子,那感觉真的是没办法形容了。有些疼,但不是很痛,却流了一脸眼泪。
  23. ID ASOC97 二次元人设 小御御(Mikorin) 特技 摸鱼偷懒 找到ss的过程 jack-o-nine。。。。 崇高追求 成为一条有理想的咸鱼 对坛坛/论坛的悄悄话 界面做的也太好了吧,好舒适。
  24. 给她爱5,PS3、PS4、PS5的三朝元老给她爱5成为了没有主机玩的PC党渣渣的第一款游戏。好像也是STEAM里游戏时间最长的了。从此开启了STEAM买买买之路。
  25. 因为不是专业的么,纯靠着日常的积累和语感勉强翻译,虽然结果还是可以的。但是非专业出身的我确实没什么好自满的。。
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