各位好,这里是漫区工具人希尔
最近刷到了一些以前的老番的视频,想去回味一下的时候,经常会看到打着【4K/60帧】的所谓高清重置版,原版反而找不到了
就比如说在阿B搜索凉宫的《God Knows》,最先跳出来的必然是所谓的60帧版本。其他的OP/ED大抵也都如此。
大概是所谓的高帧有比较多人喜欢吧。但问题是,动画补帧的意义在........哪里?
众所周知,大部分的影视作品以及动画,大多是以1秒24帧制作。但其实很多时候,所谓的24帧动画,并不是真的每一帧都会出现画面的变动
每帧都进行画面切换的方式被称为【一拍一】,也就是每张画面只停留一帧的意思。但很多时候,动画的场景是以【一拍二】、【一拍三】的方式制作的。也就是一张画面停留两帧、三帧,以此类推
如果说AI补帧在一拍一的时候能正确补上中间帧(假设),那在一拍二的情况下,由于同一个画面会停留2帧,所以AI填入的中间帧会直接沿用之前的画面,而在画面切换时才会填入新的中间帧。其结果就是同一个场景出现了两种帧数:画面停留时的12帧,和画面切换时的48帧。这样场景看起来就会跟游戏掉帧一样
但,即使是在一拍一的情况下,补帧对2D动画也不是个多有用处的东西。很多时候,为了让动作看起来更利落,动画师会刻意【抽帧】,将连续的动作画面的中间帧删除,刻意造成动画上的空白让观众去脑补。这样就能在关键帧里使用更夸张的形变和动作而不会产生违和感
比如时雨雨衣的萝莉神:
后面看起来很流畅的大幅度动作,其实依靠的就是抽帧
对,明明看起来很丝滑,但其实这段动作只有4帧。看起来却不会觉得缺少东西对吧?
同样的动作放在连贯的3D动画上,看起来反而会感觉变慢了
而且大部分的AI补帧,补上的中间帧是长这样子的:
(话说有人能认出这个角色不?)
产生了非常严重的画面畸形,畸形到连残影都算不上,这也就导致大部分所谓补帧动画的动作都有种诡异的果冻感。因为每个原始帧中间都填入了这些畸形的中间帧,让画面反复横跳的结果
其实会造成这种结果也很好理解:AI补帧本身是给真人影视使用的。真人并不存在二次元的关键帧问题,在匀速位移的情况下能够在慢放或是其他情况下不依靠升级摄影设备补足遗漏的画面。但对2D动画并不适用
所以回到标题:2D动画补帧的意义究竟在哪里?
只是单纯的在追求60帧这个数字么?
(本人对喜爱流畅动画和高帧数的动画观众不存在任何意见,只是单纯的对AI补帧在动画剪辑和流媒体的泛滥进行吐槽,绝大部分观点都是是在不包含任何一丝客观分析的主观感情下瞎JB写的,逻辑性和可信性完全不能保障,只是一个阿宅在找原片时被AI补帧搞破防的牢骚而已)
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