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UTix

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  1. 高数其实有几个固定题型,可以背下版,但学好高数还是很有必要的(最后,你要被扣节操了
  2. 原切口感更喜欢一点,但最喜欢的是小时候的子弟,也许是回忆的自动美化吧
  3. 并不会使用电子榨菜,会专心吃饭防止呛到
  4. 不太能接受,个人还是比较喜欢匀称的那种,太夸张感觉脑子嗡嗡的
  5. 今天的宵夜是果丹皮,吃完以后疯狂喝水
  6. 不会接受,钱是挣不完的,所以工资再高也不会考虑的
  7. 还行,但希望能炒的干爽点,别汤汤水水的就好
  8. 不舍,总之就是非常不舍,这大概就是围城吧,里面的人想出去,外面的人想进来。 但哪有不上路的勇者呢?我便去了,挥一挥衣袖,不带走一片云彩。(我好像还有两个任务没做来着,希望在出村前能做了啊)
  9. 有的有的,不过好像最近没有开团
  10. 说书人可以看他的心情决定技能的施放情况,比如《黑暗涌起》这一剧本中,有一位好人阵营角色的描述是:他可以被当做坏人,这时好人方验人技能的有效性就会受到kp决定的影响。还有一个好人阵营角色是酒鬼,他是一个白板角色但他会拿到一个假身份(该玩家当时并不知道),他假身份的技能都将得到无效信息,kp可以决定酒鬼是否在本局游戏中或者顶替哪个身份来影响剧情的发展。大部分主动技能都可能被影响,所以kp能一定程度调控剧情走向
  11. 血染更接近板子更灵活的狼人杀,说书人负责组织双方阵营的成员,决定双方阵营成员技能的发动有效性,通过这两个方面推动游戏。和剧本杀不太一样,但和跑团类似,说书人都负责控制剧情的走向,区别在于玩家在这一过程中大部分时间还是在和玩家互动(技能也是对玩家生效的),所以仍然是一款语言类游戏而不是角色扮演。 另外血染的剧本只是提供了阵营角色的集合,并没有其他限制,其余一切仍然靠玩家聊天
  12. 有道理,不过新手kp难免出岔劈(我印象很深的是之前血染钟楼新手期直接去当了说书人导致那局体验不好) 我可以在我桌游组织里问问,看有没有新调查员上路
  13. 阿尔卑斯与危险之森,动态cg+小电影还是非常震撼的
  14. 想先跑下coc的团,但之前只看过几个视频,还没实际跑过
  15. 闭上眼睛只管睡吧,不玩手机的话入睡还是比较容易的
  16. 会也不会,因为我自认为说的还行但家里人会吐槽我说地像外地人
  17. 三色,当年的三色是真的良心,而且有全程配音,只是后来
  18. 我会在注意到的时候疯狂舔,为了不然伤口黏在牙齿上(我也不知道为什么会有这种想法)
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