将来要进后宫里的女角色在未与男主确定恋爱关系前便遭受来自第三者的性入侵,相信有些玩家脑子里应该已经开始浮现自己玩过有类似情节的游戏了吧。当然,不限于这一种情况,你认为各式各样非NTR游戏却安排了不可回避的NTR场景,都可以拿出来讨论。
如果以剧情里男主的视角来说,这其实是一种接盘、穿破鞋,无论怎样也算不上NTR。但用玩家游玩的角度看,我们有一个很明确的目的,即是封面里出现的女人我都要“干”掉,这时候被淡化没有配音的男主只是作为玩家们的跳板,一个跳向CG剧情的物品而已。游戏是玩家的东西,里面的女主也是玩家的藏品,那么这时游戏里对玩家的藏品出现不可回避事件时,那对我们而言这自然就是NTR事件。
对此愤怒情有可原、对此兴奋性癖自由、对我本人而言要看具体情况。举例,非常适合讨论这个话题的【封緘のグラセスタ】中的女精灵的塑造就很不错,一个有着性瘾喜好虐杀的痴女最终因为对男主的爱情失去了自己的性瘾。不可回避的轮奸在此时塑造了女角色那变态的一面,为之后爱上男主的那一刻做铺垫,一个合格的事件イベント不仅不膈应人,还让人在之后的剧情里感到小爽。
然后就是同一游戏中膈应人的例子——沦为奴隶的前贵族胖大叔的妻子女儿,玩家需要花废大价钱为母女二人赎身。然后游戏事件转手就把母女俩扔妓院里(我买的人我做不了主,跟老鸨说句“这两人先寄宿在你这房租我付”的选项都没有),玩家除了拿个头汤之后去还要花钱嫖,以及各种魔物娘……好吧不说了毕竟不是什么主要角色,但从后面游戏更新的歪魔就能以“里面接客的是幻象”为由加入队伍来看,制作组也明白没有选择权的强卖娼馆就是坨可有可无的鸡肋,但还是要加,我不懂,就像是什么必须完成的步骤一样。至于后面萝莉法师双开事件这种纯恶心人的东西也算不上NTR,并且之后本人就对这游戏失去兴趣,所以也就不多说了。
如果说现代游戏因为成本问题做大多都做线性叙事,那别告诉我这些普遍多结局、多周目额外剧情的黄油们塞进几个树状分支有多费劲。如果制作者真的对此十分痴迷,那本人没什么好说的,希望所有制作者都能按照自己的性癖自由制作作品而不被指责,因为本人的性癖也是又广又怪。但作为玩家还是希望能多点选择,毕竟你要真一本道,在里面掺点儿其实也还好。就怕那种摆明了就是骗你时间的“分支”、“多周目解锁”,以为选了有啥不一样让你反复体验掺的那点儿,关键食之无味弃之可惜我还有点舍不得删(恼)。
总结:CRPG正统在RPG Maker,毕竟成本少做分支很轻松,而且最起码图文简介TAG一看就能大致了解全部,像牌打着打着突然卡片精灵就被哥布林轮了这种事儿虽然也没啥,但也没必要去体验很多次。