剧情锁方面,看情况,有的游戏按照推荐路线走体验会好些,但我总体是不支持的。
复杂选项方面,我认为最需要注重的是“减少重复操作”。复杂选项最被人诟病的其实是选错后很不方便去看到想要的结局。做好“流程图跳转”和“快进到下个选项”功能,就能很大程度解决问题。没错,我是支持往石头门这种系统里加流程图的,而不是说它们是对立关系。
存档读档功能和剧情融合最好的当属YUNO。角色本身就有在故事中跳跃的能力,你做的也是主角做的——操控他。而不是玩家拥有世界之外的能力。可以优化的是,增加一个读档后默认重新存档的开关。