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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  1. 还挺巧的,我提及的这些都没有r18要素,放心玩。
  2. 好结局还是坏结局要看剧情发展。参加完世界大战一个没死听起来不是什么喷点,并非参加战争了就必须要在主角里挑几个死一死。至于复活,那就看世界观里能否复活,和那人是否足以复活了。 写降神好结局和坏结局我都不喜欢。前者我知道有clannad,奇异恩典。后者我知道有樱云。
  3. 当然是像你一楼里说的那样评价:“主角在有的路线表现的很好,简直是超人 有的路线表现的很渣、很废”。 我觉得这句话就非常贴合实际啊,直接这样说。我想也没什么场合,会要求你必须给角色打个单一的评分。
  4. 到底哪个是核心呢,还是这两个条件缺一不可呢? 然后回到问题。严格符合的游戏我不知道,但是沾点边的还是有,比如楼上提到的混沌之子、异能缉凶、纸上的魔法使
  5. 我也认可楼上说的幽灵诡计、大逆转裁判(并非逆转裁判),弹丸论破2。除此之外,推理类还有很多值得一提的作品,比如蛇之命、再见断刀、山河旅探、蓝宝石般的被害妄想少女、sekimeiya…… 悬疑类当然也有很多。我这里提的就基本不会有恋爱环节了,因为人狼村就没有,而且我认为悬疑+gal的作品里塞入的恋爱情节非常无聊、拖时间。推荐作品有重返蓝鲸岛、海沙风云、remember11、六阶谜题、灵视异闻……这一类里人狼村基本是顶点了,我至今未见能超越的。 这些都打完了可以继续找我
  6. 剧情锁方面,看情况,有的游戏按照推荐路线走体验会好些,但我总体是不支持的。 复杂选项方面,我认为最需要注重的是“减少重复操作”。复杂选项最被人诟病的其实是选错后很不方便去看到想要的结局。做好“流程图跳转”和“快进到下个选项”功能,就能很大程度解决问题。没错,我是支持往石头门这种系统里加流程图的,而不是说它们是对立关系。 存档读档功能和剧情融合最好的当属YUNO。角色本身就有在故事中跳跃的能力,你做的也是主角做的——操控他。而不是玩家拥有世界之外的能力。可以优化的是,增加一个读档后默认重新存档的开关。
  7. 星空流星的《CANNONBALL:猫猫疯狂大赛车》。宇宙赛车浪漫传奇,绝对别具一格。 《LAMUNATION!》,轻松搞笑的氛围作。 《デブプラス》《曾祖母》让人眼前一黑的代表作。
  8. 在此帖回复并@会员还可以拿到100节操~ @攸薩
  9. 1. D 2. A 3. C 4. 打牌 5. key 6. T 7. 魔导巧壳 OP 月女神的咏唱 8. 将军大人芳华正茂 OP 纯情可怜恋之华 9. ATRI ATRI
  10. 我都没看别的活动是什么了,感觉太复杂,要看半天规则。我不想投入这个精力,就做做答题算了。
  11. 有一些纯悬疑和rpg。但是毕竟这里是sstm,而且我认为很值得一玩,所以写进去了。
  12. 如果想起来了就会参加。有些题没什么意思,但是基本也只能出这种题
  13. 这就要分具体作品讨论了。不可能所有作品里都是小仙女,也不可能所有作品里都是思想健全的正常女角色。 很多gal里对女主的傲娇塑造用力过猛,产生了非常多暴躁易怒、无理取闹、不分青红皂白攻击别人……的角色。我可以点名:《恋爱0公里》里的木之本咲耶,因为傲娇和想试炼男主有多爱自己,让男主在大冬天到河里去找其实在木之本咲耶自己手上的戒指。男主就在河里找了一天;《euphoria》里的莳羽梨香,在封闭空间资源有限的情况下,把之前说好共享的食物一个人吃光了;《魔法使之夜》的苍崎青子,在游乐园男主刚舍身救了自己之后,因为害羞一拳把男主打晕过去,事后苍崎青子没有道歉,男主也没有追究;还有《flyable heart》、《clannad》、《装甲恶鬼村正》……非常多类似的情节,让人怀疑作者是否是没有笔力塑造出一个正常人,才塑造出这些脑残。但凡是真的带入了剧中世界,把角色当一个个活生生的人来看待,就很难无动于衷。 我想说明的是:游戏角色的行为,绝非全都可容忍或全都不可容忍,也并非一定要在这两端中选择一端站队。其中有些处于中间模糊地带的,就会在玩家群体观念变化的过程中,从“可容忍”变为“不可容忍”,或者逆向变化。 至于玩家群体观念的变化,也是受环境影响的。我认为男玩家对女角色的平均容忍度逐渐降低,主要和近代兴起的女权思潮与网络时代改变了信息的传播方式有关。 就算你自己并不持这观点,但持这观点的玩家越来越多却是事实。比如说你认为一个角色的行为完全可以接受,但是不能接受的人数量和占比都提升了。这确实会影响老萌作的风评。 而剧情作的核心很少是角色的感情纠葛,通常以悬疑、斗争、反转的形式体现。目前还没有发现,我也很难想象对这些题材的评价如何发生变化。
  14. 对的。原来还有这种方法
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