转跳到内容

drop_table_all

【会员】中级会员
  • 内容数

    269
  • 加入

  • 最后访问

drop_table_all 发表的所有内容

  1. 好吧,花费了十多分钟找到了,在版规里。 那么我就不得不面临下一个问题了:怎么编辑标题加一个“[已解决]”呢?
  2. 这个有点语法问题吧... 本来的思路应该是如“真值表”所示: 积分 新手区 其他区 0-15 True False 15-70 True True 70+ False True 但是很明显,15 积分以下的用户肯定也是 70 积分以下的用户,那么在其他区域发帖在语法上成为了既可以又不可以的矛盾态。 因此可以改成:
  3. (指那个毕业考试) 看起来此帖能发送说明不是后台硬限制,但是翻遍 wiki 和指南愣是没找到...是我星际玩家了吗?
  4. 不过我觉得大部分非 unix 用户估计用不上,毕竟 win 几乎啥都能解决...(除了apk上虚拟机可能太大了亿点)
  5. 0. 如何分辨一个游戏是不是 RPGMaker 做的? 云游戏:检查人物移动位置是否离散。注意,很多游戏主人公点阵图远大于单个网格坐标,比如《忧郁的安娜》(H)或者《人家要吃蛋糕嘛》这种人物横着走的,实际上就是一条1*n的走廊。离散的十有八九是 RPGMaker 做的,但是除了 RPGMaker mv 之外别的可能就不行了:比如《杀戮天使》是 RPGMaker VX 做的,游戏内容都打包 exe+dll 了,此时你不会拆 dll 的话是没办法的(只能 Windows 能读取的东西可不算跨平台)。 已经下载游戏(你都没确定能不能玩就下载,可真猛):检查根目录有没有 package.json 特征文件,有的话几乎没跑肯定是了。 另外提一嘴,如果下载的是 apk:解压,然后解压的文件夹里面搜 package.json 找到根目录。 1. 获取 nwjs-sdk。 https://nwjs.io/ 选择 sdk 版本(两个版本的关键区别是你是否可以按下 F12 调用控制台)。 2. 直接莽 执行 nw-sdk <根目录位置> 就可以启动游戏了。 3. 控制台指令集 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=1186334695 一份详细的 MV/MZ 脚本接口,既可以在游戏控制台给自己开挂,也可以在编写 RPGMaker 游戏时当手册查。 当然还有一种邪道用法是找到禁止保存之类的的函数,然后在游戏源文件里搜索,然后改掉那个函数,从而达到随时保存的目的之类的。 4. 为啥要搞这东西? Linux 没人权,MV 打包的东西 wine 和虚拟机跑起来都直接卡死...于是干脆研究了一下这东西的代码,发现了 nwjs 的痕迹,就顺藤摸瓜想出了这个鬼东西。 不过也因祸得福(?)可以在电脑上跑忧郁的安娜
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款