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wind112

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  1. wind112

    随笔

    随笔(四月二十九日观雨作) 好教天公晓,无意落轻纱。 揽尽人间春色,渺渺笼彻天涯。 鸟鸣枝头声清巧,蝶落花间衣染霞。 青青遍透重帘,遥遥乱点白沙。 何时收去,再叫见,云后光华。
  2. 虽然是在喝茶啦,不过其实是借说茶的由头谈谈读诗的方法啊,题目也是说的谈诗
  3. 谈诗 时人不解诗中意,我道无非若品茗。 入口只觉叶间涩,回气方晓彻骨清。 七分香已壶中显,余下三分口舌鸣。 玉碗粗瓷非一意,小楼清溪两样心。 其中妙处需自取,浅言看官聊且听。 (最近读诗的时候突然有兴,随笔一题,诸位看官聊且一赏)
  4. 我也喜欢注重声调,对于押韵倒是没有那么注重,但是不同的情感必须有相和的声韵
  5. 虽然我也写现代诗,但是更偏爱古诗词呢
  6. 虽然我也玩炉石,但是主要专精在游戏王。。。大致打个比方就是,冲锋这类设计会使游戏节奏变得很快(类似游戏王就完全没有限制)会导致铺场能力很强的卡组过于容易达到斩杀条件,比起游戏王来说,炉石在对方回合的交互性要落后的多得多(不是在说这样不好,客观评价),导致冲锋的收益会很高,而且炉石比起游戏王【直击】的能力会使游戏变成(你的场好难解资源好足。。。但是我吧你解掉啦)这样的情况{个人理解,毕竟炉石玩的不太多}
  7. 晴夜难眠戏作 流云悠悠簇玉轮, 骤雨洗得月华新。 一夜清光无处去, 经我窗前一道明。
  8. 有的,本人主要算个娱乐玩家吧。。。可以竞技但没必要,把自己喜欢的卡组玩出新花样才是乐趣! 最近主要玩的是相剑(后手特化)也尝试过混轴相剑,毕竟相剑自肃很宽松(召唤凤凰剑【这是老构筑了,相剑刚出的时候组的新的小轴考虑投入但是不顺手想想还是算了】)
  9. 我觉得画风比画质要重要,而游戏性和剧情又平等的凌驾于这两者之上,我个人的游戏库noita和死亡细胞这类像素游戏很多,都是用游戏性或者剧情将我吸引进去的,画质是评价一个游戏的标准之一但是也要分游戏,而且远远没有游戏性和剧情重要,像地平线系列,如果画质差的话确实会对游戏品质造成影响因为这是他们的卖点之一,但像法环这种类型,哪怕画质和当年出的血缘一样,它的游戏性以及剧情同样优秀,这方面要分不同游戏来评价,毕竟不同游戏卖点不同,但对我而言,画质的重要性并不高。
  10. 加起来也有100+个了吧。。。比较贫穷基本都是等打折入的(老头环我刚买就打折了啊!还我被多爆的将近150大洋啊!!)
  11. 一般不会开,但是遇到多周目或者刷结局的时候可能会改一点金钱之类的数值
  12. 猪肉玉米的~~~
  13. 百闻牌是网易阴阳师IP的衍生卡牌游戏啦,游戏性还不错
  14. 游戏王,炉石,影之诗,百闻牌,以及各种游戏的内置玩法(昆特牌,七圣召唤)都会打(我老牌佬了)
  15. wind112接下了周常任务勇者杀敌——水怪的养成 https://sstm.moe/topic/325563-%E5%A4%A7%E5%AE%B6%E8%BF%98%E5%96%9C%E6%AC%A2%E5%83%8F%E7%B4%A0%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%8D/?do=findComment&comment=16428284 https://sstm.moe/topic/326937-%E5%A4%A7%E5%AE%B6%E4%BC%9A%E4%B9%B0%E5%B0%8F%E9%9B%B6%E9%A3%9F%E5%90%97/?do=findComment&comment=16430160 https://sstm.moe/topic/326937-%E5%A4%A7%E5%AE%B6%E4%BC%9A%E4%B9%B0%E5%B0%8F%E9%9B%B6%E9%A3%9F%E5%90%97/?do=findComment&comment=16432763 https://sstm.moe/topic/328549-%E5%90%84%E4%BD%8D%E7%BB%85%E5%A3%AB%EF%BC%8C%E4%BD%A0%E4%BB%AC%E7%9C%8B%E7%9A%84%E7%AC%AC%E4%B8%80%E9%83%A8%E7%95%AA%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/?do=findComment&comment=16435617 https://sstm.moe/topic/322187-%E7%9C%8B%E7%95%AA%E6%9C%83%E9%96%8B%E5%BD%88%E5%B9%95%E5%97%8E/?do=findComment&comment=16438060
  16. 会先不开弹幕看一次,再打开弹幕看看大家的反应
  17. 嗯。。。刀剑或者火影吧
  18. 是的,就是说开局手上没有展开的卡(先手)或者没有干扰对面以及突破的卡(后手)
  19. 魂向就是目前环境强度不够高但是自已非常喜欢的卡组啦,至于大佬的牌组改良问题,一是可能不符合自己的手感和习惯,二是大佬在构建牌组时可能牌组比例之类的没有考虑好所以卡手率会偏高所以要调整,三是一些混轴卡组可能会涉及到自己想更换小轴的情况所以会更改,最后,找到的大佬构筑不一定是最近的,可能最近出的一些新卡会对这套卡组有一些奇妙的反应,所以会进行改进。
  20. 我是属于在正式准备开始打牌前就已经熟悉好了规则,而且是有自己的卡组理解的(一是动画,二是我也打其它的牌所以一定程度上可以触类旁通),然后就组了一套魂向的卡组开始在ygo里挨打,之后是自己慢慢了解其它卡组和竞技思路以及学习其它召唤方法慢慢开始打一些主轴纯度高的主流卡组,之后又开始自己构建一些混轴的卡组就变成现在这样了(新手都是从抄卡组开始的,刚刚入坑不妨去抄一下大佬们的卡组,我现在在接触新卡组时也是从抄别人的卡组然后再自己改良的)(况且我也不算大佬啦,我还有很多要学的地方)
  21. 就我而言。。。新手从决斗链接开始入坑最好,因为熟悉规则和操作以及环境都会比大师规则简单一点,所以新手入坑建议先去决斗链接熟悉操作以及建立一部分自己对于卡组的理解之后,再转入ygo或者master duel,一开始最好借鉴大佬的卡组以及打法,在度过这个阶段过后就可以算是一个不错的玩家了。(其实直接抄一套感兴趣的卡组然后直接入ygo被暴打一段时间也能成长起来,不过很容易被打退坑就是了(笑))
  22. 白丝,或者裸足,踩脚袜也不错
  23. 我想想,我是乌贼的老书迷了,我看乌贼的书是从奥术神座开始的,基本都看过了呢(宗师没看,看了一点不是很合口味)
  24. 看过了哦
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