帖子发自 Haj
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10 分钟前,青山狐仙说道:
我感觉现在的桌宠互动性还没太好的,突出的( ̄△ ̄;);至少达到qq宠物一半水平的就是很优秀的了,毕竟qq宠物是专门做的互动....不然也就是个可移动缩小的人形“动态壁纸”了-_-|||
立绘方面应该是steam上的live2D会突出吧,和Shimeji相比立绘大了点,但创意工坊是加大分了,兴许值回26块.....( ╯▽╰)
我觉得桌宠要同时做到交互性强,占用系统资源低和不打扰正常工作还是比较困难的;
良好的交互方式应该也得要相关行业经验的人才能做好吧
不过我希望以后能有比较深度的定制桌宠,比如提供一套比较简单的方法定义桌宠的动作,这样应该能满足大多数人的要求,或者只要导入立绘,拉好网格,添加几个动作脚本就能生成自己的桌宠也是挺不错的
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4 分钟前,legoin说道:
唔姆,这方面我也有想到呢,虽然有更深入的内容想讨论但会涉及到“不要一转R18直球讨论”所以还是不要细说啦hhhh
这要是r18那我们课本就得ban了hh,不过确实咱不再细说啦,
具体什么xp就不用细微描述了
关于动物行为和基因的相关资料可以去这里米国国家生物信息数据库科研狗用了都说好
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今天是咱的生日所以发点红包做个聊天帖(
在 节操の广场
发布于 · ,由Haj修改
这是每回合就有新的区块加入地图的意思吗?感觉这种战争迷雾的设定还是适合电子桌游
玩家行为会影响下回合的新增地图吗?