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Haj

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  1. 今天早上刚到市里景点去转;人确实不少,没到园中百花独赏的程度,但不算多。所谓热门景点大多千篇一律,不如就听其他人讲述那边的景色吧XD
  2. 无锡和南京市里都是鸽子和斑鸠,反而麻雀少一点
  3. 在我看来,一般而言,游戏好玩与否由以下几点共同决定: a. 游戏性,体现在游戏玩法和关卡设计上 b. 叙事, 不管是剧情对话、游戏提示,甚至游戏音乐都可以属于叙事的一部分(当然有些社交游戏几乎不需要叙事) c. 画面表现,我认为这个可以单独拎出来说;因为画面表现本身就可以算作叙事的一部分。典中典之《极乐迪斯科》,又或者是原。(我相信不少人玩原不是看12+剧情,也不是体验相对单调的开放世界罐头) 而AVG游戏显然是需要制作者铺陈叙事的,好的剧情展开相当于玩家看一本好书;而在此基础上,好的游戏设计和生动/契合的画面表现意味着玩家能更好的体验剧情,就是读印刷清晰的书。但是往往好的画面意味着更多的资金投入……而AVG制作们又常常是独立开发者…… ———分———隔———线——— Dev_il:“所以,我们用ai来帮助制作游戏画面!用ai来写稿子!” Pl_a:“打住!这是什么意思?AI来写稿子,那个属于隔壁讨论的范畴,暂按不表……那个ai制作游戏画面是什么意思? “ il ,你是说那个用ai画游戏插画的罗辑吗?就目前而言,要是想让模型画的物一致,那得用不少该物的画喂模型,这就是说,要想ai作游戏画面,制作者得做好人/物的设计这样ai才有可能画得一致。就从这一致性而言,人应当能分辨ai作画和人工作画的。 “可是如果制作者当真用设定集训练了ai呢,又或者让ai负责绘画场景中的部分元素捏?你要如何分辨?” Dev_il:“小朋友,你又是否听过程序生成内容?(比如各种肉鸽、《雨中世界》《DDS》、甚至育碧罐头的地图?) “你们玩家只想玩到好游戏,那么是否是ai生成的又何妨?假如说好ai能帮助降低游戏制作门槛,能让更多力不从心的开发者实现他们的想法,那也不是件坏事 “甚至是将AVG游戏的开放程度提升至新高度,让每次开始游戏都是不同的故事,甚至让玩家能真正自由操控人物,自由地与世界交互(比《神界原罪》更开放? “更何况更多竞争者的出现,也会让傲慢的开发者好好思考如何取悦玩家,提升作品质量 “而同时,大量的低创将在ai应用的前期出现,然后被市场选择淘汰…… “ A, 你明白这一切吗?” Pl_a :“不懂。不过我知道,新时代总会来的。”
  4. 说实话,我觉得aid当初就是当小作文生成器训练的…… 当初那玩意有时你不想开车,它都会让下一段输出画风突变,甚至有时初始生成的任意背景描述里都有怪东西 ———div line——— 通常商用程序都会限制模型一次处理的token(在nlp里这玩意相当于词组)数, 所以当真要写通顺的中长篇小作文还是得自己部署一个模型啊(x
  5. 之前我接触得比较多的是ai dungeon,当初griffon模型刚刚在github上存档时就开始玩了,以前没有各种条条框框写小故事很舒服,当然现在体验感觉不太行。那个模型如果不给它约束,只让它输出内容的话,故事方向崩坏得也很快; 不过它较彩云的优点是,它对上下文内容的记忆稍微好一些,因此还是可以在人类干预下让故事符合xp的(咦,我在暗示什么) 不过颠三倒四确实也是一种风格啦
  6. 怎么说呢,chatGPT确实是目前最好的对话模型,但是它似乎更适合用作专家系统,用其从浩瀚的受信任数据里为各行业的用户快速提炼到所需答案。毕竟大家也都见识过它怎么一本正经的胡说八道( 虽然chatGPT的逻辑已经算非常连贯了,不过要是打算用它写小故事/小论文什么的,算了,不如自己琢磨吧
  7. 大家有没有遇到过这样的情况: 睡眼惺忪的你凌晨起床喝水时,麻雀在空调外机上叫唤; 或者是英语听力考试时,几只喜鹊大爷在教学楼楼顶对答案; 又或是深夜墨一样的天空中划过几只摸鱼佬夜鹭? 总有那么些小东西,喜欢在寂静时发出一声啼鸣,惹得全世界都盯着它看。你生活里最显眼的鸟又是什么呢?
  8. Haj 接下了 【主线任务】新人报到 传送门:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=16510089
  9. ID Haj 二次元人设 狮鹫,但是医学生 特技 ~~ 吃兔兔 ~~ 生物飞控,非常稳定 找到ss的过程 找勇战r 崇高追求 不做庸医! 对坛坛/论坛的悄悄话 咕唔咕? 图中雕鸮是自用哦,最好不要转
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