好吧,我想我的观点是不是表达的不怎么清楚,以及最后的那个蹩脚的反讽你看不出来意思{:7_531:}嘛,不管怎么样,且不论你是从哪里看出我讨厌共斗游戏,而且我也不知道说他们是同一个模式就是讨厌他们或者BALABALA。。。而且呢,我向来认为语言方面的挑衅就是讽刺,而且你上边说了,“我也不是像你挑衅“注意,向字还打错了,再者,我只是说你所谓的“作品”可能是引用自GAL,我好像没有流露出哪怕一点讨厌的情绪,那么你藉此来吐槽我又有什么依据呢?{:7_517:}至于你说的市场什么的,我有说共斗市场不好?感动无数死宅的作品里很多就是共斗,这一点谁也无法否认吧?接着,我想我表达的很清楚,我说僵化的游戏模式,我有说玩家不吃这一套么?任天堂一个游戏走遍天下,不就是靠着游戏的游戏性么?可是僵化的游戏模式和优秀的游戏性之间又有什么必然的联系呢?难道游戏模式僵化,就做不出好游戏?就比如现在人们都说好莱坞的电影模式僵化了,可是人家照样拍出好片,不是么?嗯,以上{:7_521:},呼哧呼哧!