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死于浮生

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  1. 这个想法是我从怪猎崛起所产生的。由于我是老怪猎最后一作,也是集大成之作入坑的,所以一直以来对崛起这一代不甚满意。新入坑的怪猎玩家可能不清楚,以前的怪猎不但极难,有时候可能还得因为卡普空的设定自备降压药,但排除一些反人类的设定,实际上高难度带来了几近于深渊般的游戏深度,对打点、输出手段等有着一定的要求,而在怪物猎人xx(gu)这代达到了巅峰,许多怪猎的老玩家也是因为这种乐趣而乐此不疲,有点类似于这几年大火的魂游题材,或许这就是俗称的怪猎遗老吧。 我相当明白卡普空降低难度是为了扩大受众,但降低难度的同时也是降低了游戏深度。而这个矛盾在曙光这个崛起的g位可谓愈发尖锐。如果说有稍微关注过的玩家应该清楚,从崛起本体开始就被诟病游戏难度不够,都期待曙光带来足够富有挑战性的任务与值得多刷的怪,但实际带来的是一个左缝4g,右缝xx却仍让人不甚满意的怪异化和怪异炼化,把怪的强度完全集中在数值上,结果猎人本身的数值也爆炸,带着双狗甚至可以通过这一代泛滥的炸膛机制压着怪物起不来,许多老怪物被加了一些莫名其妙的倒地硬直,比方说xx的四天王泡狐龙,在崛起可谓是毫无存在感,就是因为它被加了破头的倒地硬直,正常游戏下来基本在躺着嘤嘤嘤。这实际上也背离了怪猎从xx开始主打的高互动动作游戏体验,对于老粉丝来说,打木桩根本没意思。我也不是说倒地硬直作为奖励机制有什么错,而是如今的倒地和炸膛作为奖励机制未免太过于泛滥成灾。卡普空做了这么多年怪猎了,我不认为他还能在数值设计上犯错,因此只有可能是故意的。 实际上怪猎在p3这一代就曾被诟病游戏难度简单,而这一代没有g位,结果卡普空仿佛是因为听见了玩家的评价而心生不忿,在下一代3g开始难度逐渐走高。3g出了让我最恶心的封面怪碎龙,多动症、高伤害加上猎人尚且孱弱的性能成为了无数3g玩家的噩梦,村煌黑的难度甚至感觉是卡普空在故意和玩家过不去,而再下一代,怪物猎人4g的难度更是被成为历代最难,因为出现了臭名昭彰的百四极限化,强制弹刀和怪物极高的伤害仿佛卡普空在做这一代怪猎的时候就是在把玩家训练成抖m,等到了xx,虽然难度有着些许的降低,但更像是怪物的强度和猎人的强度之间出现了恰到好处的平衡,一些武器风格的出现使猎人的性能堪称强的离谱,我甚至认为崛起若是没有翔虫受身机制,其性能也远远不能和xx相比,而即使在这样的情况下,也出现了诸如狞猛化的堪称血牛的怪物,还有作为终盘内容的超特殊许可的二名怪。 即使到了世界本体,其实说简单的人仍然不少,但倒地炸膛仍不像崛起本体那样泛滥(虽然到了曙光也同样泛滥就是了),但是到了冰原dlc作为世界的g位出现后,就没有人觉得这一整代简单了。 我算是相当支持怪猎的粉丝了。xx有中文的版本gu我买了一份,世界我ps4和pc各首发买了一份,当初的wegame版世界我也是首发买的,崛起首发我ns和pc各买了一份,曙光的首发我pc买了一份,甚至于我为了玩4g和3g,买了一台3ds,正好遇上卡普空以每份500日元的价格卖3g和4g,也都分别买了一份。 我内心也清楚,游戏的简单化、去门槛化、浅显化跟当今人们的时间碎片化、生活更忙碌等问题脱不开关系。这可能是我作为一个热爱着一整个游戏系列,却目睹着这个系列的游戏一步步走向我所不热爱的方向所发的牢骚吧。 怪猎的每一代粉丝之间实际上有着不小的矛盾,我也无意引爆这些矛盾。若有朋友是崛起这一代的粉丝,我也无意冒犯。
  2. 算是资深的牛战士路过。只要我提前知道一个作品是有ntr情节我就可以接受,要是前面我当作纯爱作品来玩猛地一遇见ntr可能会相当难受
  3. 会的,甚至轨迹系列我通关的时候会有强迫症每个料理都留一份,当图鉴,用了道具总是感觉自己亏了,无论这个道具在游戏里可不可再生
  4. 鲁迅先生曾言,悲剧就是把人生有价值的东西毁灭给人看。从这个角度说,牛战士也可被称作悲剧欣赏者。 我曾以为,比起悲剧,大团圆结局的喜剧结尾更适合我。直至我发现,不能单纯以角色的死活与是否幸福来定义悲剧还是喜剧。当天真可爱,两心相知,只差一线的青梅竹马在他人的身下被不断耕耘,本以为只会在主角面前露出,未来也将只属于主角的妩媚表情却另属他人,灵肉交欢中,于欢乐彼岸的二人不断诉说着羞人的情欲妙语,在迷乱的呼吸中,在汗如雨下的运动中,在不断到达的巅峰中,女主心中的天平,一方面是同男主两小无猜的回忆,一方面是眼前这个男人带来快感的现实,而逐渐倾向于后者,这何尝不是一种毁灭的美好,何尝不是一种美妙的悲剧。如此悲剧,才能刺激在日常生活中逐渐麻木的神经,激发被垃圾内容所沉默的审美。好吧......说了这么一大堆,其实就是牛头人好冲罢了。 兴趣爱好太小众,确实不够合群。我日常是不碰手游的,玩也只玩一些单机,自身也持有几台游戏机,不过也因此和身边的社交圈子脱节。当一个人不玩jrpg甚至单机游戏,我怎么与他交流我在空之轨迹所获得的感动,怎么安利他玩神之天平,怎么阐述我打过怪猎gu超特任务的成就感;当我一口气玩完闪之轨迹4部与创之轨迹,漫长旅程结束的解放感、放松感,与对熟悉角色暂时告别的不舍感也囿于内心,无所适从。不过无法分享可能也是种幸福,小众圈子意味着小鬼不多。只要不被他人在背后指指点点,也算得上另一种意义上的此身安心是吾乡。
  5. 我是gu入坑的,以我个人的经验,简单讲一下怎么上手怪猎 首先是最好花一点时间去熟悉想玩的武器的动作派生,这个是能不能把怪猎玩流畅的决定性因素,可以挑一些简单的怪来慢慢练,不过像崛起、世界这样的新怪猎可以直接去训练区域,一把武器的输出思路其实不复杂。其次是一定要多打怪,一直打桩是没有用的,猫的得多了也就熟悉了,也尽量挑ai比较复杂,但动作大开大合打起来能看得出要干什么的怪来练。 实际上从崛起开始入门门槛已经超级低了,世界往前的怪猎都是几乎没有任何新手指引的,基本全靠玩家社区交流来获得经验
  6. ID:死于浮生 二次元人设:修炼纯爱的牛战士 特技:大胃王 找到SS的过程:寻找新的牛头人领域 崇高追求:消灭这个世界上一切烂俗的无脑ntr作品 对坛坛/论坛的悄悄话:希望论坛能长久地陪伴在坛友身边
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