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死于浮生

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  1. gu700小时,世界200小时,曙光100多小时,4g刚60小时,3g还没怎么开始玩
  2. 是指动作系统的可研究深度,比方说仁王、怪猎、鬼泣这种,我就很喜欢
  3. 只要能戳到我兴奋点的游戏我都玩。 我对rpg的要求是把主要角色塑造好,剧情驱动力做好 我对动作游戏的要求是,要有一定的游戏深度
  4. 阿妹利卡那边的loop系题材作品只耳闻过《土拨鼠之日》、《蝴蝶效应》,可能是因为接触较少。 霓虹这边的loop系题材作品光我接触过的就有yuno、ever17、小圆、寒蝉、命运石之门、人狼村之谜、寻找失去的未来、重启咲良田、从零开始的异世界生活、十三机兵防卫圈、夏日重现,动画、漫画、轻小说、galgame、游戏,载体各式各样,层出不穷,平均质量也相对较高。 当然我作为观众也看得很爽,能回溯时间弥补遗憾确实是好事,而且似乎loop系题材并不缺少戏剧冲突以及主线驱动力,还能进一步塑造角色,确实是相当好用的故事题材了。
  5. 《重启咲良田》,2刷了,从未有看过这么舒服的站桩对话番,两个女主cv一个凹酱、一个香菜,算是loop系题材里相当有趣的
  6. 实际上我玩的怪猎就是对仓库有所限制的游戏,只不过这个限制没有1000h基本不会达到,就算达到了也可以把一些不重要的怪物素材贩卖掉,毕竟收藏武器其实要比收藏怪物素材来看的有意思的多
  7. 还是喜欢吃老坛酸菜,茄皇的甜口不适合我。 顺带吐槽一下合味道,好吃是好吃,但量越来越少,现在的big桶跟以前的正常桶没什么两样,现在的正常桶根本就不够吃
  8. 学会日语,从根源上解决问题 不过话是这么说,我的日语水平到现在都还只是背完了五十音,语法什么的都没看过
  9. 起得较晚又嫌麻烦,就不会吃了,一般喝一盒牛奶当早餐垫垫肚子
  10. 二游玩到后面就是花钱找罪受,即使没花钱,付出的时间也和快乐回报不成正比,沉没成本也会绑架玩家。 我的态度是能不玩不玩,不过长期运营的游戏喜欢通过各种手段比方说日常任务、通行证绑架玩家也是常态。 我apex400个小时,打通行证打的跟上班一样,虽然apex的通行证已经算比较好玩的了。说不玩就不玩了,及时止损
  11. 我是碰见好听的歌就收藏下来反复单曲循环,直到真的听腻了基本下一首也进歌单了。 不过现在日常中很少有听歌的机会,而且还会面临爱不释手的歌莫名其妙的变成vip专属的情况
  12. 点进来看见了丹娜,丹娜,我的丹娜,我在通关闪之轨迹2的时候是相当不满法老控这个敷衍、献祭的态度的,但当我玩到了伊苏8,我就觉得闪2的献祭是可以接受的了。 好吧,回归正题,丝毫感觉不到降温的趋势,只觉得又开始变得闷热起来了
  13. 感觉很久没有看见眼前一亮的故事了,是指那种前无古人的故事或题材或元素创新。创作圈内都是套路、反套路、解构等,基本都是大家看过的元素、题材重新排列组合,而即使是这样能在既有元素与框架下能把控好故事的也很少,好故事也不再是销量的决定性因素了
  14. 黎轨、怪物猎人gu、怪物猎人4g、十三机兵防卫圈、神之天平、伊苏8
  15. 人的时间变得碎片化,没时间看长视频了。不过据说b站现在不准备跟抖快卷短视频了,新的算法准备偏推长视频
  16. 天降之物,从此迷上早见沙织的声音,可惜纱织好像之后没配过伊卡洛斯这种类型的角色了
  17. 义务教育阶段所养成的睡午觉习惯,如今却令人有些烦恼。一旦吃完午饭就会有个开关似的立刻开始犯困,一次午觉若不限时间能满满地睡上两个钟头,不过大概率只能睡一个小时左右。但这样会导致醒来后一段时间昏昏沉沉,曾经也尝试过小睡20-40分钟,却总感觉没办法很好地缓解疲劳。周末好不容易能美美地睡个午觉,神清气爽,但醒来后也不禁产生些遗憾感,觉得睡午觉时间太长了,若能做些别的或许周末能更充实,而且午觉睡太饱,还会影响晚上的入睡效率
  18. 其实现在还是有精品的,只不过相比于现在,以前的许多优秀作品都是经过大浪淘沙才传播到国内的。不过现在创意逐渐消失,追求稳定收入也是大势所趋。我唯一不满意的就是如今动画的平均作画质量远远比不上以前了,无论是张数还是精致度,无论表里都是这样,看着相当难受。感觉也是跟外包越来越普遍有关
  19. 那只能留稀有度高的道具咯,不过我很少玩到限制背包容量的游戏,如果限制背包容量的话一些道具还是早用早轻松吧
  20. 虽然肚子里没有二两墨水,但为了节操,也不得不在此留下足迹
  21. 所谓国产游戏已经靠着“国产”这两个字不思进取地捞钱多少次了,挂一个国产的名字好似玩家能一直原谅游戏的缺点一样。mirror2早该死了,正大光明、毫不知耻地去欺骗玩家,他不死谁死,可恨的是大概率决定坑玩家的那批人已经赚到了钱
  22. 抽卡手游是绝对有杀熟算法的,仓检这种都算小儿科。良心一点的是隔一段时间提高一下出货率,不良心的是直接把出货率永久性降低。
  23. 每次吃完饭回来不买一包薯片总会心痒难耐,买了薯片就理所应当地会配一瓶可乐。然而实际上每次大快朵颐之后都会心生悔意,重新下定决心一定要戒掉零食饮料。 结果就是不断地重复这一过程,不断地回到下定决心的起点
  24. 损一毫利天下,不与也。 不要考验人性,这个问题问大多数人回答都会是确定的 。这也不是道德是否高尚的问题。
  25. 可能是因为太难的游戏销量不会高吧,如今的玩家群体也被稀释了,核心玩家占比降低,游戏公司更会偏向于追求简单爽快的游戏一周目体验,逐渐轻视甚至放弃做需要耐心的深刷内容。卡普空或许都是平衡的比较好的了
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