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Zaxel

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  1. 我身边也好几个人有症状,不过小病偶尔生一下,激活一下免疫力,也不见得是坏事。
  2. dq系列和怪猎系列,我不但是补票了,而且是掌机主机PC都补了几分。
  3. 是不是热带没香辛料就吃不了东西,不过印度能把一切做成糊糊的美食哲学实在是有点超出我的接受范围了。
  4. 以前接受度很高,现在没中文基本不玩,最近的能玩下去的无中文游戏就是吸血鬼幸存者刚出那会。
  5. 最近在玩大侠立志传,但是感觉这个游戏现在未完成的内容太多了。啥啥都缺。
  6. 看游戏吧,一般会拍个照发个圈唏嘘一下又一款游戏通关了。
  7. 逆转123都相当不错,4也还跟得上系列水平,再往后的系列我都玩不进去。
  8. 最讨厌的是那种给我一个任务清单让我一路清的游戏。感觉像打工而不是玩游戏。
  9. 我会看清洗地毯的视频,真是特别解压,如果看合集的话,我觉得应该会挺催眠的。 实在不行就找个视频看人讲高数。
  10. 如果说最近玩过的印象最深刻值得推荐的RPG的话,我倒是比较推荐《神之天平》,虽然整体玩好以后回顾并没有到媒体吹捧的高度,但是实际游戏体验相当好,前面几张有几个反复跑路的任务可能有点劝退,但剧情张力真是拉满。每一章节都有惊喜。
  11. 周末不会刻意熬夜,但睡到自然醒是基础中的基础,一般都是十点左右才会起床。
  12. 八方旅人的美术风格和勇气传说类似,我还挺喜欢,算是个小品级里面的优秀,主要的卖点还是游戏系统,但是那个八个路人的剧情设置实在是让人有点无语。 其实我觉得SE打算这样设置主角的话,完全可以缩减角色数量,把主角设置成3人或者4人,在剧本里让这3人或4人多一些互动。JRPG如果失去剧情的张力,就会让人很难耐着性子玩下去。
  13. 虽然上班很久了,年纪也不算小,但比起各类线下的活动,还是更喜欢ACG一些,ACG有时候对我来说就像是异世界一样,可以回避现实世界的诸多烦恼。 个人最喜欢的游戏类型是JRPG,FF和DQ系列自不必言,除了网络版,每一作都会尝试,DQ系列除了123过于古早,7过于晦涩,每一版都通关了。比较喜欢既能干点事情,又能有些松弛感的游戏氛围。 这就不得不提早期对我影响特别深刻的两款RPG了。分别是龙战士3和重装机兵系列。 如果有JRPG爱好者没玩过龙战士系列的话推荐尝试,卡普空虽然是动作游戏天尊,但RPG实际上也做的不错,游戏龙战士3这款游戏,从主角出生一直到讲到最后既定宿命的落幕,代入感非常强,而且虽然主线还是JRPG万古不变的救世和复仇,但主角在整个游历的过程中并没有那么苦大仇深,一路遇到的各类队友都鲜活有趣。可惜这个系列到后面没啥市场就没延续了。 再来是属于JRPG里叫好不叫座的典范重装机兵系列了。其实现在回头看,重装机兵系列几乎可以说是以JRPG的传统形式,玩的却是沙盒游戏的路数,主角是开局一辆车(有时候连车都没有)剩下自己去找,自由性虽然不如欧式RPG那样为所欲为,但主角凭自己的喜好,和废土上的许多人擦肩而过。让人感觉处处都有故事。 GAL反倒是没有玩过太多,印象特别深刻的是秋之回忆系列、鬼哭街(什么夺命兄控)、命运石之门系列、逆转裁判系列。GAL对我来说体验更接近有声小说吧,主要还是看剧本家的功力。比较喜欢反转剧情的我来说,打越钢太郎和巧舟是独一档的存在。 闲言碎语比较多,但大体对游戏的喜爱和倾向就是以上这些。
  14. 看人对不对胃口,对胃口的话可以组织线下活动。不对胃口就聊聊线上的主题就行了。
  15. 我就住在公司旁边,路上很快啊,就十几分钟,比那些通勤一个多小时的人是幸福多了。
  16. 雪碧只是对碳酸糖水的拙劣模仿,而可乐是碳酸糖饮的卷王之王
  17. 其实我就经常找一些很老的番来看,以前的很多动画其实制作还不错的,故事情节也会更严肃一些。比如兽兵卫忍风帖之类的。
  18. 狗子挺好的,互动多,而且听话,但是没院子的话,养狗太痛苦了。所以最后还是养的猫。
  19. 这完全是要将商业价值榨干的低劣行为了,同情青山冈昌,其实他画的剑勇还挺有想象力的。漫画家被过度商业化绑架,作品的完整性就必然塌方。
  20. 这谁能记得住,最早的时候印象比较深的是所罗门宝藏和鲁滨逊漂流记 格林童话之类的吧,网文这种都要到初中了才接触到。
  21. 一个人不会去看吧,有人一块的话可以考虑一下。
  22. 我自己就打呼噜,真的碰到身边有人要睡的话,只能和他们说一下,实在影响到他们了就推一下我就可以了。 不过还是尽量一个人自己住比较好。
  23. 飞行员睡眠训练,掌握了方法真的管用,不过核心还是要学会放空思绪,只要能放空,睡眠就不难。
  24. 以前很多东西都喜欢屯,现在不会刻意留,因为太费时间了,实在追求完美进度就查攻略,不然就看着玩,出BADEND也无所谓。
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