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AllICanEat

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  1. 这种全能基本是搞笑役反派的情节展开的副作用。只会出现在那些“讨喜”的反派身上
  2. 日系量产型动画和传统动画的最大区别就是,剧情信息和人物交互这些“占时间”的内容大量使用人物不动的纯对白来推动。对于我们这些看字幕的人来说,这部分只要看字幕速度够快,3倍速还是1倍速获得的体验是一摸一样的
  3. 2d没法量产啊,日本可以量产2d动画是因为之前半个世纪的人才累积到现在行业人员溢出了
  4. 你硬说的话,死火都有一点这个倾向... 说白了,除了最后一卷是收尾,其他内容都是展开。只要是非群像大长篇除了少数几个都会带点这感觉
  5. 这种面板不行就只能靠操作脑子或者装备了吧.....emmmm大雄?
  6. 作画决定下限,内核决定上限.两版一拳可以很好概括这个问题。 说到底,作画内核双双在线的作品又不是没有,为啥只选一个呢
  7. 现在想想,当时教材的选文真的都很不错.
  8. 水准之上的游戏,但很难让不爱哈利波特这个ip的人喜欢。但没拖ip的后腿
  9. 我也是,话说算了算我应该已经超过15积分了呀,为什么还不能出新手村咧
  10. 越是长篇,作者和读者的目标期望越会偏离。
  11. 你知道lol两天打了5次钻石晋级赛的含金量吗
  12. 我的态度:我不喜欢,你要是标了警告我看见了是我的问题,没标我就要和你好好说道说道了
  13. 我总觉得,独立游戏主播这个过小的生态位现在基本被虚拟主播吞了
  14. 当他的便利性和具象性都被表情包取代时,人们有什么理由不用表情包而用颜文字呢
  15. 如果是过一阵子有累计消费活动的,我会当阶段性囤囤鼠。
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