转跳到内容

Komeiji--Koishi

【会员】限制会员
  • 内容数

    17
  • 加入

  • 最后访问

关于Komeiji--Koishi

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

Komeiji--Koishi的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 对业界基于断代史观的暴力分类: 古典-现代-后现代 举栗: 古典:顾名思义,由于经济发展背后的现代化危机和冷战历史背景,不少霓虹漫画家都注重剧情本身和背后的教育意义的特殊时期,纸质媒体和传统tv支配的时代,SF影响力最大的时期,代表人手冢治虫和宫崎骏等人由于分别受到国内万氏电影厂和上海美术电影厂等的影响,间接传承了苏联莫斯科电影厂的古典学院派特有的严肃文学审美取向,题材也多为人与自然,反战反思,本阶段创作门槛和良作率都高,也是acg婆罗门最喜欢的一集 现代:80s-90s可视为开端,虽然受到商业化影响,但是根据业界离散不连续定律(1)还是保留了之前的硬汉审美,然而之后就开始画风一转,首先是漫画的棋牌体育风潮(2)持续了快20年,然后还有jump系祖传友情梦想努力(3),接下来是轻小说快玩烂的校园/都市异能(4),期间进入00年代以后轻改作品开始逐渐蚕食传统漫画行业的地位,进入流媒体时代,长篇漫画时代正式结束,短篇漫画开始上位,以异世界厕纸的出现彻底标志着正式进入后现代期。此外,名作之壁到日萌的灭亡,可以视为另一个转折点,之后更加适合商业化的女团企划和光明异世界的出场标志着现代化探索的结束 后现代:以异世界被玩烂为开始标志到现在。异世界一律不看,短篇漫画一律不看,jump系一律不看,京都系和芳文系酌情,扭曲可以一看,总之没怎么看了,不好评价 叠甲: 纯主观看法,红豆泥私密马赛 本人acg成分: 00s前中期人,和追着轻/漫连载的阴冷老B不同,主动看的时候基本都完结了,没有作品陪伴成长的感情,除了天麻这种不好评价的抽象东西。童年赶上了游戏盒子时代的红利,得以零成本接触大量作品。当时特意避开游戏群里二次元高手列举的不可说目录(5)补番,之后由于学业不怎么看了,爆出饭圈学院以后对新番彻底失望,冷饭现在也不是很想看,现在精神状态为末法人,没了童年滤镜以后再看正法时期的凉宫会血压高,绯弹这种像法时期的遗留大致也是如此,早点完结的话也不至于爆,因为随着时间的推移读者和作者都会魔女化,有种红A的美 注释: (1)我自己编的,不过很好解释,无论轻改漫改还是原创都需要时间,到了番剧出现的时候平均经过几年了,骨王现在都已经是10年前开始连载的了 (2)杀人足球,青春疼痛篮球,火龙果麻将,杀人网球,找姐姐麻将,超能力篮球,杀人排球······ (3)血统论之超级天马座D之吊车尾三系可育杂交男主 (4)虫之歌,魔禁,落第,机巧,传统月宇宙,学战······一堆轻改 (5)东京巨人罪恶······剩下的想不起来了,总之被lex圣点评过的番,爆的程度参考黑琴,兰哀在党争中的地位 引用: 【性焦虑:二次元文化的末日钟】https://zhuanlan.zhihu.com/p/85296070 -a:歧路先知 【【网文杂谈】从创作原理上对比中国网络小说与日本轻小说——起点网文可以震撼整个日本ACG界吗?】 https://www.bilibili.com/video/BV1Mz4y1b7Xr/?share_source=copy_web&vd_source=1c0bfdc2ce0b405930ec083b5c957de4 -a:零号0
  2. 是算法竞赛,不过现在逐渐和算法没关系了,具体数学和数据结构的考察权重反而在上升
  3. 一言难尽,其他论坛全炸了,来这边观摩一下
  4. ID Komeiji--Koishi 二次元人设 大魔王 特技 早巡役满自摸 找到ss的过程 鲁卡の指引 崇高追求 上魂天 对坛坛/论坛的悄悄话 裱人真是有趣呢
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款