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注视着你

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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社区解答

  1. 这是旧时代的遗物,不过就算说是旧时代的遗物,其实和现在的机翻只差一个AI而已,毕竟AI是这两年才兴起的产物。 在以前那个rpg圈子里,基本上所有的精翻都是机翻润色(润色的部分也很有限,基本上就开头润色一下完事),很少有人真的会人工翻译,现在就更少见人工翻译了,时代变了嘛。
  2. b站成也无广告,败也无广告。不过不在视频前面放广告只是少了一种打广告的方式,现在b站为了营收可以说是红了眼了,各种昏招层出不穷。
  3. 叔叔起码是真二次元,记得他在那次董事会会议上讲二次元,把其他高层都听懵逼了。一个二次元网站高层里就陈睿一个还想搞二次元,那么这个网站脱离二次元,也就是立足之本是迟早的事。 阿姨就单纯不是二次元了,而且现在动画那个部门还是让阿姨管的,就非常的搞。。。不过阿姨也爽,到那个位置了,怎么玩不是爽,还娶了个小鲜肉当老公。 现在回想b站就上市那几年最威风,依靠代理fgo赚了个盆满钵满,顺利在美国上市。现在b站就是这也不是,那也不是,因为fgo毕竟是代理,不是亲儿子,所以b站打压fgo,捧那些烂泥扶不上墙的自研手游,据说还有一个打压fgo的原因是因为fgo占比营收过高,会造成上市风险,这个看着就更搞了,营收占比高你就不要收入啊 更别说去二次元,玩三次元,搞饭圈化,舍弃长视频,转型短视频,偏偏还是国内坐拥着最多观众的中长视频平台,拿着个金饭碗讨饭吃。 b站现在的处境也不太乐观了,据说要一年裁两次员才能维持得下去。
  4. 本意是想让那些原创的小up主有更多的收入渠道,毕竟阿b很早之前把创作激励给砍了,自身的策略又很迷,抛弃起家的二次元,在创作激励上缩减成本,向娱乐化转型,后面还想做短视频,花了大价钱从抖音挖人,最后屁用没有,白白的烧钱。网站建立这么多年,为数不多的盈利是靠代理fgo盈利,结果阿b反手一波去fgo化,搬起石头砸自己的脚。 现在估计是上面给压力了,毕竟b站亏损了好些年了,投资者也不是天使,白白给你投钱烧,所以b站现在尺度已经放开了,甚至会让用户在b站上上传一些没版权的影视剧
  5. 历史是这样发展的:人工翻译——机翻夹杂着少数人翻——全是机翻——AI翻译 总之就是未来越来越少人搞人翻了,吃力又不讨好。 不过前几年那十几个汉化组被抓了进去后,市面上就很少有机翻组的出现了,也不能说没有,有还是有,像杰尼龟,火车王那些,但到了现在已经基本上没见到机翻组的出现了,因为现在最大的黄油平台,哥特已经凉了,参考上个体量最大的黄油平台,嗷呜的提前跑路(早在汉化组被抓半年前就跑路了),可以预见的是,现在这些小白想去找傻瓜式的机翻已经不太可能了,尤其现在还不止哥特一家凉(哥特去年十一月份就凉了,黑丸也是去年就凉了),今年五月份的时候那个枫林社区(一个纯粹的机翻游戏分享网站,不过很多资源是站长自购分享的)也没了。 这么一会看机翻组出事或跑路也不足为奇了,毕竟平台都扛不住了,何况一个小小的汉化组。 所以最稳定的平台还是正规平台...说的是你,阿b现在b站越来越不管那些审核什么的了,这和他之前优化审核人员,启用AI审核有关。 不过阿B出了那个充电专属视频后,我看到不少麦片哥已经在阿B上面光明正大的麦片了,虽然不是真的卖AV,只是那种擦边视频,但看得出来叔叔真的缺钱了。
  6. 他这个确实逆天,可以说是逆天中的逆天。在游戏里塞满npc打广告也是独此一家了(甚至会影响游戏流程)。虽然此前逆天的机翻组不少(比如心愿屋的众筹机翻),但它的吃相真的是独一份的难看。 我记得当时有的汉化组还会在汉化之余帮忙修复原作者遗留的bug,之前看的时候不太懂,现在回过头来看,发现那几个汉化组都是有良心的
  7. 那个是逆天的御光盟国干的,把全图塞满npc也是他的手笔 甚至他那一部的汉化质量横向对比他的其他作品,居然还算出挑的,就显得更逆天了。 御光盟国是在一众机翻组里最逆天的存在,吃相是最难看的那个。 不过这帮机翻组已经没了三四年,好处是以后不会有这么折磨人的机翻了。
  8. 巴比伦一直都是机翻,有点像那种免费内购的游戏,他们机翻的游戏都是放出来免费分享的,但是游戏里他们会修改出一个npc之类的东西,那个npc就是用来贩卖他们的礼包码之类的东西(这个礼包码要进群才能拿到的,但其实进不进群无所谓,因为他们没有做加密,甚至发的游戏都是解包后的游戏,所以可以直接打开游戏工程看礼包码) 这个礼包码兑换的东西无非也就是全回想,全cg,金币、技能什么的作弊功能。 但就靠这个礼包码他们也赚了不老少的钱,我记得是赚了两百万,然后主要的主犯被判了十年,好像要等到2032年才能放出来。 因为是机翻的缘故,所以他们的翻译效率真的是可怕,当年有一款爆款rpg,我记得是地牢什么的游戏,他们宣传的说法是,两个人,十几万字,两个晚上搞定。当时看着就感觉逆天,因为感觉这效率太可怕了。 现在卖这种汉化版的都是二道贩子,说来也有趣,这些机翻汉化组,当然里面也掺杂了些许的人工汉化组,当初就是受到这些二道贩子的牵连进去的,现在原作者都蹲局子了(这些汉化组开了收费就应该知道这是早晚的事),还有一堆二道贩子在各种平台上吸着他们的血。
  9. 十万个冷笑话后面也不行了,因为大电影做得太烂,其实本身动画做得还是挺好的,但后来是想上大银幕挣多点钱,结果把口碑玩崩了。事实证明,能做好动画并不代表就能做好电影,这点反而熊出没做得很好,起码子供向电影这块在国内是独一块的。 三体这个ip太大了,刘慈欣当年好像只卖了十万左右的版权费出去吧,现在整个ip的市场规模大得不行,特别是流浪地球出来后,大家更明白刘的科幻ip有多赚钱。其实游族(现三体的版权方)我记得也是有想好好做的,不然也不会投入那么多钱,但呈献出来的结果就是好像洗钱一样,说是投入巨资,但其效果可能真就是“三年动画”的效果。 现在肯定是有产业链的,你能说这种第三方漫画工作室的不叫产业链吗?确实也是产业链不假,但你要指望那群在工作室里被压榨的员工能有什么“拯救国漫”的举动,那就不太现实了。 其实国内也有像日本漫画那样卷的漫画圈,只是大家卷的方向不同,日本就是一套优胜劣汰制度,竞争压力非常大,排名不好的作品就会被腰斩,偏向于质量,最起码也是要能抓眼球的东西,所以有些青年漫作者不知道是为了热度,还是自身喜好,疯狂往作品里添加喂食情节。 国内就要更偏向于速度和质量(这也是为什么工作室会兴起的原因),创意什么的反而不是优先选项,在经历了这些年国漫圈的起起伏伏,很少会有作者为了什么“国漫崛起”而大胆创新,大家都只是想混口饭吃,再加上大部分受众也不太在乎质量,就单纯是为了打发时间。
  10. 说没利润是不可能的事,前几年有妖气都卖了九个亿出去,只是新东家奥飞这个操作很迷,因为新东家是做那种低龄的儿童动画起家的(喜羊羊就是他做的),所以我也搞不太懂他干嘛要买有妖气,后面也是以六亿的价格“贱卖”给了b站。一波操作倒腾下来,亏了三亿。 之前三体那个动画更离谱,说是花了1.5亿巨资打造,但结果是烂的不行,可就算是口碑烂成那样,也靠原著的名气和铺天盖地的宣传赚了6亿(主要是靠商业协议)。 国内这吊环境就这样,只要宣传和ip够好,做坨屎都有钱赚。 没竞争没进步是真的,但你说没利润我不太认可。更早之前还有雷锋的故事那种屑作,斥资两千万,不过他那个是为了拿国家补助做的动画,但能上中央动画台也蛮离谱的。
  11. 据说fanbox封禁这些题材是为了舔支付商,也是欧美人的大腿,玩政治正确那一套,还会封禁作者,搞得很多作者都去fantia了。 国内漫画这一块基本上是凉了,现在就处于是各种代笔工作室在做流水线作品的样子,动漫就是处于有人做,但做得都一般的样子,问题是你就算做得再差也会有人捧臭脚,根本没有观众监督,质量很难上去。
  12. 这种游戏确实烦躁,但也能筛选下适合玩这种游戏的玩家。 说到和谐,国内的画师早就练就了一手在和谐红线前,不越线而做到似乎越线的本领,这是其他国家画师所不具备的能力。 但这类色色作品也是夜壶一样的角色,平台在需要热度时宣传你,不需要热度时就冷藏你,用搜索栏搜不出作品的那种冷藏。 这种确实最妥当了,不过有时候一些操作也让人感到不解,比如fanbox的禁止炼铜、强奸等一系列操作,红p的禁止乱伦。
  13. 是这样没错的,游戏想及时蹭热度的话,只能像我之前说的那样,做不需要过审的免费游戏。正常游戏要过审都要等个一年半载的,这样下去黄花菜都要凉了。 国内的审核一直都是这种问题,像之前b站的番剧也是,每一集都需要交上去审核,过不了审核就不让播,结果好不容易播出来了,人家盗版全集都出来了。像电视剧、电影那种也是一样(不过基本上不会有盗版泄露的问题,有的话也很少见),不过国内影视圈基本上赚的钱都很多,只要不是梭哈就没太多问题。 根据魔镜的内部员工说(网传),其实公司里是有公关部门的,但是每次交上去的方案老板都没同意,而是选择了自己出面解释,他可能觉得这样做会更加尊重玩家吧?但实际上的效果是差得不能再差了。 大环境就是这样呗,变是不可能变的,要讲原因可能就涉及到键政了(虽然我也讲不出什么原因,可能就是骂广电吧?)。所以筛选下来的只有那种大公司,因为人有钱,耗得起这一年半载,说不定还能找人打通关系也不一定捏
  14. 你可能误会了,我拿来举例的“过审花三年”的游戏,并不是黄油,是正常向游戏。国内的黄油都只敢放在steam这个海外平台上面,不过就算是这样,好像也有几个大陆的黄油制作团队陷入了“被抓”的传言中,没有官方人员出来辟谣,他们的游戏也在四月就没有更新了(我看这个厂商是小白兔DSGAME)。 基本上国内的这些黄油公司都是靠把游戏上架steam来盈利的,像做Mirror的那家公司,早年就是靠代理游戏上架steam挣到第一桶金的,不过后面做得太大,加上资金管理不善,于是公司就破产解散了。这家公司应该是国内做得最大的黄油公司了,没记错好像是五千万研发三款游戏,结果那个资金管理也是离谱。 是这样的,审核期间要支出的花费是很多的,尤其是对小公司来说,个人或夫妻这种制作小团队会好些,而且你也不能一边等游戏过审一边制作游戏,那样在过审期间内,游戏有了大更新(涉及到世界观之类的那种大更新),那就要拉回去重新审核。我看过最离谱的是理由是,游戏过了初审,送上去上面觉得名字影响不好,于是打回来叫作者改名字,作者改了名字再送审,结果这回初审就过不了了。 圈钱的那种手游或页游也是要过审的(以前似乎可以内测开放充值,现在貌似不行了,起码规则上是不行的),这种不用过审的免费零氪游戏就是靠广告营收的,所以游戏制作者会想方设法的让玩家看广告,大概是每打三关就要看一次广告这样(有些过分的是一关一次广告)。
  15. 说实话,如果不是去找那种翻译公司,很难说质量能得到保证,(当然你说要百分百翻对,这点连收费的翻译也是做不到的,我见过bike应该翻成摩托却被翻成自行车的)。民间的质量就比较参差不齐了,有那种大佬出现,也有那种比较一般的出现,一般都是后者居多。 永恒艾莉丝就是前段时间关业的那个黄油公司啊,查了下说,他们赚还是有赚,但没赚得那么多,能勉强维持公司这样,但是经营一家公司太累了,所以公司老总就决定解散公司,转而向那种独立小团队转型了。 你们那边环境是没啥问题,毕竟都不抓的,还会有日本的出版商跑到你们那里出版无码版的作品。不过早先时候看老哥科普,台湾不抓不是因为不能抓,他那个法条其实挺广义的,到时候想抓的话,就从一个利好的角度解读法条就好了,现在不抓单纯只是因为不想抓。 就是要拿国内的版权啊,结果耗了三年时间,这个过审的时间真是太可怕了。很多公司会有自己的一套内部审核阉割也是因为这个原因,上面没有给具体的明文审核规则,具体的审核工作都是基层的工作人员在自己敲定,于是就会出现一个人一套规则这样的情况。有时候地方的审核过了,报上去的审核又不符合规矩打回了,又要重头开始审核,这整个过程是很磨人的,不少独立游戏作者都倒在了这个问题上。 过审的时间最起码也得花个一年左右,一年时间啊,像网易腾讯那种大公司,你别说让他们耗个一年,就算倒霉点,耗个三年,他们照样能挺过去,换成那种独立小团队的话可能就直接解散了。 所以你会看到国内很多那种免费+一堆广告的小游戏,那种游戏一方面能快速制作(有的游戏是为了蹭热度而出的),一方面不需要过审,因为是免费游戏。
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