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注视着你

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  1. 我只能说偶尔看看教程视频,给自己多留一点记忆,这样啃生肉的时候(也算是实际应用吧),多少还是会有一些知识点用得上的。 但越是啃生肉,就越发觉得自己学得还是不够,虽然我本身学得就不够。
  2. 迷雾能给个英文全名,或者汉化全名啥的吗?(还是说就叫迷雾),我搜了一圈找不到捏。 说到剧情,我就想起欧美那个懒觉审核,硬是掰掉了“乱伦”这个设定,搞得夏日里的那个老妈和姐姐变成了房东,和原来的剧情都对不上了。有不少原来有这种设定的游戏在被审核后,也出现这种改动剧情后,牛头不对马嘴的情况。
  3. 学习语言基本上没有捷径,但确实有口诀没错,你可以去看b站上那个教日语的hero,他基本上每期日语教程视频,遇到难记的地方就会说出自己的口诀。 但我的印象里,是没有助词口诀的,这个只能说在实际应用中慢慢掌握吧。
  4. 我感觉就没有好记的助词吧,日语麻烦的一个点就在这里,一个に就能引申出十几种意思。
  5. 迷雾我没玩过,夏日时光我记得有社区汉化,纳迪亚和太妃就只有民间机翻了。 这三款游戏里,我最喜欢的是夏日,因为他做的还算是有保障了,起码内容和更新频率相比太妃好太多了,当然稳定更新还是得看纳迪亚的制作组,他们做的那部新作是稳定两周一次更新,这是其他欧美开发者做不到的。 太妃就是隔个好几个月更新一次,上上次更新还没多少内容,自己弄什么重置,搞不明白他们怎么想的,上次更新还引入了ai作图(这个好像是坊间传闻),说是为了提高更新速度,但我感觉还不如原来那样慢工出细活呢。
  6. 有在学一点,但感觉学得太慢了,变形、助词、语法都学得很慢。
  7. 并不是,字幕组会拿那个音声原本宣传用的配图放在视频里,但从头到尾也就一张图啦,2333
  8. 汉化组不都会做那种视频字幕版吗?实在不行就摁冲就是了
  9. 换种配菜打呗,听听音声啥的(虽然我也不常听),话说我这是最近阈值越来越低了吧。充电就是好好休息啦。
  10. 饶了我吧,今天还是消停一会的好,先充充电吧
  11. 只能读档了呗,结果还是碰上了一个很顽固的bug,好像是点多了右键就会触发,提示什么TypeError,找不到bitmap,气得我直接用全cg存档了。
  12. 左上角那个下三角点开,里面有一个经济仪表盘,那里面能看到具体的收入数据
  13. 昨天刚拿夏日狂想曲和乡村性活当了配餐,正规游戏就玩玩kenshi或者fm2023。话说夏日狂想曲新版bug有点多啊,我玩个拍拍卡都能卡到bug。 最近新玩了hangover cat的A Promise Best Left Unkept,但也没怎么玩,啃生肉对我来说难度还是有点大。
  14. 倒不会,因为我玩的基本上都是小体积游戏,很少会出现像威力大冒险那种20G的黄油,一般有个5G就顶天了。 而且身为半个仓鼠党,我也是会定时清理空间的。不过主要的游戏资源还是堆叠在百度网盘上面,堆了差不多有2TB吧(中途还删过一次)。
  15. 去新人检讨处能要回节操,你再去新手版规那里再看看规则吧,可能是你昨天算上回复和发帖就八连了?
  16. 一般前期会去铠甲之王和武器之王那里买武器,属性上去了就要换成那种朴实无华的装备,比如装甲裙+无袖防尘大衣+凉鞋,然后背个巨型背包,里面装各种装备,一般是带两腿部假肢,还有几种武器,用来对付不同的敌人。要打架了,就把背包扔到地上(因为背包扣属性),打完了再穿回去。
  17. 搜了一下,原来那款超缝合的创世理想乡是他做的啊,风格确实和自己简介里写的一样:在游戏界引起超破坏性的创新。 但他好像很多基础的优化问题都没解决,扫了眼steam评论,基本上每款游戏都有吐槽优化和bug问题的。 看了下steam的回归公告,好像原因是因为和出版商签了合同后,结果不尽人意,没法维持生计,于是放弃更新,转而开发创世理想乡,然后才重新把超载地牢的所有权拿回来。 简单来说就是,和出版商签了合同,游戏没卖好,于是所有权卖了出去,转而开发其他游戏,继而有钱,再买回来重新更新。
  18. 还真有,风林火山工作室。国内的一个独立游戏开发组。 他们从16年开始,发布过三部作品,上帝之城:监狱帝国,铁道物语,包括如今这部江湖客栈。 每部作品其实做得都挺用心的,但是除了游戏制作外,其他方面的操作一塌糊涂。 他们的前身是一个网游公司,老板在做独立游戏之前,就属于是做网游做得比较厉害的那种了,但是他觉得光是做网游没意思,于是就和一些前员工一起来做独立游戏。(没记错的话,有篇报道是这么写的) 监狱帝国没记错最早是在b站上看到的宣传,做了也差不多三年左右吧,结果游戏刚在steam上退出抢先体验版本就被人喷死了(其实大多评论还是出于鼓励给的好评),原因是因为游戏的难度设立得超级高,游戏里监狱的收入超过几百万就会强制收你一半的税。玩家去找制作组理论,觉得游戏这个设定不太合理,结果直接被制作组怼:现实中政府就是这么收我税的! 更别说后来还疯狂出dlc收割韭菜了。(虽然原因是因为公司有财政困难,他们已经把监狱帝国的版权卖给腾讯了,还裁员过) 最重要的是,监狱帝国到现在都还是个半成品,没错,他们没做完就跑路去做下一款游戏了。 第二款游戏铁道物语,为了做这款游戏,制作人特意跑去日本一年做了观察什么的,但和监狱帝国一样,同样是做到半成品就跑路了。 现今这款江湖客栈,其实就是转回了老本行,做回了氪金网游。虽说游戏内没有氪金选项,但玩家之间的线下现今交易多得要死,现在在steam上的好评率为42%。。。
  19. 这是迟早得接受的吧,我总有种啃生肉已经是未来趋势的感觉。
  20. b站追番?我也是早就不用了,以前充大会员用过一段时间,但说实话,感觉会员体验也就那样。 而且现在由于审核的原因,b站为了自保那是各种删减,能生生地剪去好几分钟的时长。最关键的一点是,b站现在(还是之前)没法按正常季度那样更新新的集数,本来说拿到版权的代理方是有这种天然的先发优势的,但结果更新的速度还不如民间字幕组。 还有就是,b站不是早就开始去二次元化了吗?整个网站的发展方向是往微博饭圈那套发展的,就差把“二次元给我滚出b站”这几个字刻在脑门上了。
  21. 肯德基相比另外两家太贵了,麦当劳性比价还算可以,但因为离家远所以我不常吃,汉堡王主打的就是那个国风汉堡,夹肉的那个汉堡囊好吃捏
  22. 并不是大佬,只是稍微有过一点汉化经验吧。真正的大佬是那种全能人才,能集程序、翻译、美工等多个职位于一身。 之前弄过的游戏大部分是冷门的作品,基本上就是属于圈地自萌的状态。但也有小部分作品“出圈”了,就是被搬运工直接搬运走了,没有署名,没有告知,所以对于这种“自己的汉化作品能不能被更多的人玩到”的话题还是有点心情复杂的。 一方面,没人反馈的话,自己也会渐渐萌生一种,哎呀,做了也没人玩的心态,遂弃坑。 另一方面,火到被各大搬运工搬运走,自己的名字被隐去,可能是我比较世俗,这并不会带给我一种“事了拂衣去,深藏功与名”的感觉,会有一种汉化成果被窃取的反感、厌恶感,但与此同时,也会自我安慰地想:最起码警哥不会知道游戏是我汉化的,最后抓也抓不到我头上。
  23. 大表哥2,玩完后有种难以言喻的感觉。
  24. 其实还好,他mod里有那种要和某个阵营好感度达到多少才能招募的雇佣兵,大体就是给这些雇佣兵划分了阵营?然而具体还是得看雇佣了什么种族的雇佣兵。
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