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注视着你

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  1. 换种配菜打呗,听听音声啥的(虽然我也不常听),话说我这是最近阈值越来越低了吧。充电就是好好休息啦。
  2. 饶了我吧,今天还是消停一会的好,先充充电吧
  3. 只能读档了呗,结果还是碰上了一个很顽固的bug,好像是点多了右键就会触发,提示什么TypeError,找不到bitmap,气得我直接用全cg存档了。
  4. 左上角那个下三角点开,里面有一个经济仪表盘,那里面能看到具体的收入数据
  5. 昨天刚拿夏日狂想曲和乡村性活当了配餐,正规游戏就玩玩kenshi或者fm2023。话说夏日狂想曲新版bug有点多啊,我玩个拍拍卡都能卡到bug。 最近新玩了hangover cat的A Promise Best Left Unkept,但也没怎么玩,啃生肉对我来说难度还是有点大。
  6. 倒不会,因为我玩的基本上都是小体积游戏,很少会出现像威力大冒险那种20G的黄油,一般有个5G就顶天了。 而且身为半个仓鼠党,我也是会定时清理空间的。不过主要的游戏资源还是堆叠在百度网盘上面,堆了差不多有2TB吧(中途还删过一次)。
  7. 去新人检讨处能要回节操,你再去新手版规那里再看看规则吧,可能是你昨天算上回复和发帖就八连了?
  8. 一般前期会去铠甲之王和武器之王那里买武器,属性上去了就要换成那种朴实无华的装备,比如装甲裙+无袖防尘大衣+凉鞋,然后背个巨型背包,里面装各种装备,一般是带两腿部假肢,还有几种武器,用来对付不同的敌人。要打架了,就把背包扔到地上(因为背包扣属性),打完了再穿回去。
  9. 搜了一下,原来那款超缝合的创世理想乡是他做的啊,风格确实和自己简介里写的一样:在游戏界引起超破坏性的创新。 但他好像很多基础的优化问题都没解决,扫了眼steam评论,基本上每款游戏都有吐槽优化和bug问题的。 看了下steam的回归公告,好像原因是因为和出版商签了合同后,结果不尽人意,没法维持生计,于是放弃更新,转而开发创世理想乡,然后才重新把超载地牢的所有权拿回来。 简单来说就是,和出版商签了合同,游戏没卖好,于是所有权卖了出去,转而开发其他游戏,继而有钱,再买回来重新更新。
  10. 还真有,风林火山工作室。国内的一个独立游戏开发组。 他们从16年开始,发布过三部作品,上帝之城:监狱帝国,铁道物语,包括如今这部江湖客栈。 每部作品其实做得都挺用心的,但是除了游戏制作外,其他方面的操作一塌糊涂。 他们的前身是一个网游公司,老板在做独立游戏之前,就属于是做网游做得比较厉害的那种了,但是他觉得光是做网游没意思,于是就和一些前员工一起来做独立游戏。(没记错的话,有篇报道是这么写的) 监狱帝国没记错最早是在b站上看到的宣传,做了也差不多三年左右吧,结果游戏刚在steam上退出抢先体验版本就被人喷死了(其实大多评论还是出于鼓励给的好评),原因是因为游戏的难度设立得超级高,游戏里监狱的收入超过几百万就会强制收你一半的税。玩家去找制作组理论,觉得游戏这个设定不太合理,结果直接被制作组怼:现实中政府就是这么收我税的! 更别说后来还疯狂出dlc收割韭菜了。(虽然原因是因为公司有财政困难,他们已经把监狱帝国的版权卖给腾讯了,还裁员过) 最重要的是,监狱帝国到现在都还是个半成品,没错,他们没做完就跑路去做下一款游戏了。 第二款游戏铁道物语,为了做这款游戏,制作人特意跑去日本一年做了观察什么的,但和监狱帝国一样,同样是做到半成品就跑路了。 现今这款江湖客栈,其实就是转回了老本行,做回了氪金网游。虽说游戏内没有氪金选项,但玩家之间的线下现今交易多得要死,现在在steam上的好评率为42%。。。
  11. 这是迟早得接受的吧,我总有种啃生肉已经是未来趋势的感觉。
  12. b站追番?我也是早就不用了,以前充大会员用过一段时间,但说实话,感觉会员体验也就那样。 而且现在由于审核的原因,b站为了自保那是各种删减,能生生地剪去好几分钟的时长。最关键的一点是,b站现在(还是之前)没法按正常季度那样更新新的集数,本来说拿到版权的代理方是有这种天然的先发优势的,但结果更新的速度还不如民间字幕组。 还有就是,b站不是早就开始去二次元化了吗?整个网站的发展方向是往微博饭圈那套发展的,就差把“二次元给我滚出b站”这几个字刻在脑门上了。
  13. 肯德基相比另外两家太贵了,麦当劳性比价还算可以,但因为离家远所以我不常吃,汉堡王主打的就是那个国风汉堡,夹肉的那个汉堡囊好吃捏
  14. 并不是大佬,只是稍微有过一点汉化经验吧。真正的大佬是那种全能人才,能集程序、翻译、美工等多个职位于一身。 之前弄过的游戏大部分是冷门的作品,基本上就是属于圈地自萌的状态。但也有小部分作品“出圈”了,就是被搬运工直接搬运走了,没有署名,没有告知,所以对于这种“自己的汉化作品能不能被更多的人玩到”的话题还是有点心情复杂的。 一方面,没人反馈的话,自己也会渐渐萌生一种,哎呀,做了也没人玩的心态,遂弃坑。 另一方面,火到被各大搬运工搬运走,自己的名字被隐去,可能是我比较世俗,这并不会带给我一种“事了拂衣去,深藏功与名”的感觉,会有一种汉化成果被窃取的反感、厌恶感,但与此同时,也会自我安慰地想:最起码警哥不会知道游戏是我汉化的,最后抓也抓不到我头上。
  15. 大表哥2,玩完后有种难以言喻的感觉。
  16. 其实还好,他mod里有那种要和某个阵营好感度达到多少才能招募的雇佣兵,大体就是给这些雇佣兵划分了阵营?然而具体还是得看雇佣了什么种族的雇佣兵。
  17. 泰裤辣,这是那个小鬼每次都会发表鸡汤时最后说的话吧,看原视频还挺乐的。 (一堆废话)...如果你也和我一样,那么我觉得这件事,真的是——泰裤辣! 其实就是想表达一种,想激励他人,却肚子里没有合适的词汇的意思,简单说白了,原意就是嘲讽小鬼没文化,是丈盲。但玩的人多了就变味了。。。
  18. 查一查还是能理解,但是接梗就算了吧,有不少梗我都觉得没什么意思,就是单纯玩梗的人多。 比如说这个byd(逼样的),初次看到会觉得这个很怪(因为没人会这么聊天、说话),但看多了也就习惯了。 例句:byd每集都是最喜欢的一集是吧。(这是这句梗的起源)
  19. 一般都是懒得换,一旦换了之后,感觉就不想再换了。 会持续个好几年的时间吧
  20. 和我打的雇佣兵加强mod有关呗,应该是真的把那些城市守卫直接套用在雇佣兵上了,所以会自动攻击骨人。
  21. 主要是一个人建城的话,其实也麻烦(得同时建家防御),但雇佣兵也只是一条个人觉得方便的办法。 最便利的办法还得是直接把家建在地图中心那里,直接把家门口建在酸水池前(或者摆一手龙门阵),这样来多少敌袭都不怕了。 不过雇佣兵有时候也确实坑(应该是我没注意阵营关系),我带着雇佣兵跑去黑色沙漠城,结果雇佣兵直接跟骨人干起来了,现在我那个档已经彻底废了。
  22. 建城要等到很后期的时候再说了,在那之前得攒钱请好几个雇佣兵团来守家。为此我特意打了个雇佣兵加强mod,原版的雇佣兵弱得不行,都会被路上随机刷新的野怪给揍死,更别说前来攻城的那帮土匪了。 比较有意思的是,我同时打了雇佣兵加强mod和对话增加mod,还有一个重复对话mod,可能是因为雇佣兵加强mod是直接套用守城的守卫的缘故,所以这帮雇佣兵时不时回来几句,“街上不准闲逛”,“你是来贸易的吧”等生草对话。
  23. 我直接无脑推荐kenshi,大概就是一个废土背景下的3d沙盒游戏吧,玩家可以自选开局和种族,比如说流浪者、奴隶、流浪商人等开局,还有像沙克人、人类、骨人之类的种族。 游戏里没有一条主要的主线剧情让你走,简单来说就是想咋玩就咋玩,你可以以一人之力,单挑tm的整个世界,也可以跑去玩种田流,靠种地发家致富。具体要怎么玩取决于你自己。什么,主线,这游戏还有主线吗?其实还是有主线的,只不过我一般都不会去玩主线剧情,主打的就是一个孤狼流迹天涯。 具体更详细的介绍可以去看b站王老菊做的奴隶阿飞系列。
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