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kuangou

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  2. 活多久养多久吧,我家的两岁多
  3. 不玩,据说超级重氪。 前些天认识了个往里面氪百万的老板……
  4. 没被撞上过,车体很小,基础车距很大,撞车也是小概率事件(富哥再怎么开马里奥赛车快要撞的时候还是会猛打方向闪避的),不然车场要赔本的。 staff被撞得多,游客被撞得少。
  5. 没那么好跑,所以直感是经常从缓冲区冲过来一辆车直奔我侧面……
  6. 无效,被它舔完我甚至会再清理一下伤口……
  7. 不会看,吃饭是和家人\家猫聊天的时间
  8. Gamejam如果不是那种水很深不细说的个人(团队),一般的王道还是带着技美和程序技能点的策划。这种场景下其实很难要求产出的完成度,而更常见的是眼前一亮的交互表达,是漂亮的gameplay设计。 这种场景下哪怕是很优秀的gamejam,东西不润色一下是很难达到发布标准的…… 至于是否发布,其实事在人为吧,看作者本身对这个项目的potential评估。
  9. 日签主要的难点在于日本人事比较多…… 比如他们是要求一定要通过指定的有资质的agent(一般是旅行社)办理,需要的条件也会优先同步给agent。旅行社在这里起到的其实是担保人的作用,实际还是你自由行。相应的,你在日本如果违法乱纪甚至黑下来会影响agent的信用,一般会处罚这个agent多长时间不能出签。(我真的很讨厌日本人这种强行加中间商的做派) 所需的材料咨询相应的agent(万能的淘宝)就可以。一般的核心要件是经济能力证明:社畜提供个税记录(个税app上拉)和在职证明。在校生找学校开在读证明就可以。
  10. 不是,这问题竟然有人在论坛上问的吗…… 比较是不快乐的第一源泉
  11. 倒不止是手游吧,各种移动端应用基本都到了分蛋糕阶段了,生态越来越单一,开发方和投资方越来越重视营收,可玩性越来越差。 等下一波科技了。
  12. 这玩意能催眠?不应该是越听越好奇然后再也睡不着了吗
  13. 不太常见,家里的猫会给我舔伤口或者舔一些奇怪的地方(ちくび之类的)……
  14. 不抽烟的一般没人愿意抽二手烟吧…… 顶不住顶不住
  15. 冬天超困难,醒了爬起来了,家属和猫都能把我按回去
  16. 不会,很舒适(为什么我会知道这些啊)
  17. 当没有辅助没有道具的马里奥赛车开
  18. 场上越来越多的又菜又爱玩的富哥,没心情玩了(
  19. 生鱼也一样,只是猫舌头的倒钩处理鱼更容易(用舌头慢慢把肉舔下来)。但碰上细刺该卡还是卡
  20. 国内的情况,产业结构和人口密度的矛盾极大,年轻肉体便宜,就肯定会有大量人员流向师医公这些非产业的位置。 美国的话……这块管理水平比较高,导致基本只需要top人员和工蚁,中间层也难受,只是“产业结构和人口密度的矛盾”比国内好得太多,工蚁层的失业危机不那么重。 其实算是资本而非国家的特性吧,天下乌鸦一般黑。只是在国内会随着人口红利激化这些矛盾,以一种最暴力的形式呈现出来。
  21. 不会挑,市面上的流浪猫经常会有口炎就是这个原因
  22. 嗯,不可以的!会肾衰! 一般最喜欢生食或白煮的肉类。
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