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starcaster

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  1. 他是怎么说话的= =表情这种东西,撑撑还是有的{:7_474:} 看op里他笑的多叼
  2. 主角俩个表情,一个是没有表情,一个是下巴脱臼
  3. 主要盖伦前期E伤害不高,转完3秒够我5层了,5层状态下很爆炸,前期就看斧王Q的准不准,不准被反打当然会跪,但Q好了盖伦赶一套就得陪斧王也来一套,后期盖伦单杀强,但不像斧王团战那么凶
  4. 的确,小短腿永远是硬伤,不过有Q回血肥起来就不怕抓了
  5. 看了下,基础攻击力56点,前期加进去是远远不如的,加成好像升级提高但前期也远远不如以前的输出,中期开始Q基础伤害已经不重要了,血怒下就是加成猛才狠 去摸下斧王看看数据对不对。。。
  6. 加成是一样的的,额外不算的话以前是105/157/210/262/315(斧刃)现在哪怕算上基础攻击力,现在是56点,比以前少了,不算少的,算60点,60加20还是少很多,随着Q技能点增加,与以前差距也越来越大
  7. 我其实很水的,一区被钻石虐成狗233反buff看人物,猴子打野伤可以反,象潘森,瞎子这些就不要做了,很容易死,一死你就很伤了。 反蹲建议蹲强势路或对面容易抓的路,而且不要蹲太久,很多打野想法永远猜不透
  8. js前期偏向发育,没有太好机会不要游走,还是主发育,你和猴子抓人俩个难度,开始就没算好。 猴子打野很伤,也不像js这么快,你可以先摸红蓝往对面第二个buff插眼观望,猴子没拉好怪基本200多血就能来一波 不要比抓,你可以反野打烂他节奏,永远低级的打野就算变相帮助其他路了 js有QE时对拼不会很虚的,骗掉猴子W开E和他对鲁猴子肯定输 6级后开始才找机会抓人,可以反蹲,如果对面打野烂掉了甚至可以偷龙
  9. 我同学一年前去美国把白金的号给了他弟 半个月前回来看着自己的号变白银默默无语
  10. 因为血怒关系,虽然伤害削减,但团战集好5层比以前输出还高很多,而且被动的增强让他团战Q一下一群人5层流血伤害都会非常吓人,单挑的确削减了,但中期肉起来也不怕别人,攻速成长对斧王这种偏技能留并不会太难受。现在更像一个保持距离的风筝流,对面打消耗只要你Q一下斧刃就基本不会亏,但很难压制对面打出优势,腿太短压线容易被抓,现在对线期是很重要的环节,对线炸掉团战再爆炸没抗就没用
  11. 以前玩斧王的都是不要怂,就是肛一改,还在肛,结果被对面肛play 所以线上一炸什么都不用说,肉不起来的斧王就只能是atm了233
  12. UP:一,我很懒233二:我不会啊233 所以说面对位移型人物就谨慎点,象蛮子E过来,我直接W减速,往后走蓄Q,他哪怕W我也得吃Q刃伤害,没开始打一套对面就2层,想对A就得掂一掂自己的血量了 现在对线主要怕潘森,吸血鬼,电耗子这些手长消耗的,会很难受。
  13. 也不能这样说,首先现在很依赖队友的开团,线上不会有太爆炸发育的斧王中期还得靠队友打出一套输出才能快速5层进行收割,而且对面有轮子的话你很难打出一套来,我还试过大招被JJ的W挡住了,直接cd进入蒙逼状态,不知所措233
  14. 大招不算削弱,因为血怒状态下加的攻击力差不多把少的伤害补了回来。不给5层机会就只有那些远程消耗或瑞文这种高机动英雄了,其他英雄感来摸斧王都得来一套叠个5层吓跑对面,对面一旦不果断就容易送掉,只要技能普攻衔接好,5层还是很快的。 其实还是小学生之手,团战死活要先大招弄个头。。。然后就是各种大招收人头,比以前还恶心队友233 对于腿短,这是拳头故意的,后期的收割能力大大增强自然要有腿短的痛苦,所以要靠板甲黑切这些装备支撑自己移速和黏人,如果自信的话你可以把闪现换疾走,但走位就不能失误了,一失误就容易洗泉水。有个轮子妈,辅助摸个正义荣耀,他就帅炸了 被动啊,真的有可能,18级加200攻击力,基本上自身200加200瞬间让他输出爆炸。
  15. 蛮王说的是:我的大刀早已饥渴难耐了233
  16. 斧王大招很强的,可以让队友1秒内输出提升50%以上,比吸血鬼大招叼多了
  17. 现在为了抢血怒可是能名正言顺大招枪头了233人头狗好评如潮
  18. 然而基本外号都叫斧王,奥拉夫外号不都叫疯狗吗233
  19. 前期Q每级基础伤加成是变少了,从70/105/140/175/210(+0.7AD)X1.5变成20/40/60/80/100(+1.05),算是削了,很明显的数字差,哪怕基础攻击力也算上去其实还是不如以前
  20. 开始的时候,我是不打算玩斧王的,因为Q的速度太坑爹了,特技了很多,但感觉削了 晋级赛5把3把被队友斧王打入深渊,心灰意冷 我也要排位斧王坑人啊!!!! 摸了下新斧王,然后就震惊了 团战疯的一B谁敢说他削了! 废话到这开始说特性 被动:还是流血效果,少了个加速,但对英雄叠加5层后,会进入血怒状态(据说会改叫“弱”克萨斯之力) 血怒:该状态下攻击力增加40-200攻击力,同时所有攻击会瞬间附带5层流血效果(1级我都敢跟你玩,出5层你有种别跑,谁怂谁是孙子) Q(30蓝):大概1秒的蓄力,然后和以前一样的aoe20/40/60/80/100(+1.05)伤害,斧柄只有50%(拳头机智的写出斧刃的伤害,让他看起来输出很高),每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身10%的已损失生命值(最大值: 30%)【血皮之力,反杀神级,团战就看回血都能吓死你】 W(30蓝):伤害不变,减速改为90%,持续1秒,不再减攻速(强化了前期的减速,减少了对吃攻速的敌人的压制力,但我发现W的攻击距离比原本普攻大概多了50点,不知是不是BUG) E(45蓝):比以前多了1秒90%减速,但不能拉位移到范围外的敌人了(以前可以在回城最后0.5秒E拉对面回泉水) R(100蓝):大招会对附近小兵造成伤害同时恐惧小兵,大招斩杀敌方英雄会瞬间进入血怒状态,同时用大后复用持续时间内的大招不再耗蓝(再也不担心大到没蓝了) 刚开始用很多人都无法适应,蓄能的Q几乎无法摸到对面,前期输出贴脸蓄Q甚至不如A俩下,因此斧王现在更倾向于反打,而不是蛮横强干。技能蓝耗的全面减少让他几乎不用担心蓝量,不出水晶瓶都行 现在的斧王的反手能力是很强的,QAWAA,2秒内叠好5层血怒伤害瞬间爆表,即使Q的基础攻击削弱,有了血怒伤害比以前高了很多。而且Q蓄力情况下是可以用技能的,团战积了血怒Q大Q大,比原来要可怕的多,当然前期在压制力上就远远不如从前了,现在的斧王更合适带传送找机会支援,线上稳妥发育反打。 装备方面我建议前期不要黑切,他一定要站得住才能保证输出力度,最开始的血怒是最难集的,所以绿甲和板甲是很好的选择,至少2件肉装后再补个黑切黏人用。而后可以挑挑战护手,女妖,兰顿这些选择 因为被动,所以斧王已经不需要攻击力了,血怒的状态完全足够爆发力,只要死堆肉就好。团战死血一Q回3到4分之1,抗。 总体而言,强化了团战的生存与输出能力,更像是团战一霸,对线保守反打,不能太激进。单挑的能力是算被削弱了 团队可以有个轮(混)子妈,大招让他更具威胁,从堡垒变坦克 差不多就是新斧王的心得吧,现在很多人不习惯对线,很容易对线被炸掉,后面应该会好很多。 原本想放5杀图,但放不了这么大233
  21. 打野上的分,一直对抓上情有独钟,最终走向上单之路233
  22. 盖伦是加强了,强化了中期到后期的输出力,让他更合适的做到切入 但在前期线上,盖伦W要特意补刀升,最大只有30,不如以前20%的额外加成了,一兵0.25,要有120个补刀才满,这段时间回家装备加上自生双抗差距不大,但后期加成就远没有20%额外的加成好了,150抗就回本,后期基本比以前少加20到30的抗性 E变成3秒5次,每3级多一次,然而伤害前期比以前少了一半,E的输出力度急速下滑,后期很爆炸,前期却输出有点捉鸡 大招就不说了,爆炸 总体而言,就是让盖伦更向中后期倾斜,前期削弱了对线。 当然总体而言还算加强。
  23. 刚改JJ就玩了,初装也是大概自己摸索了很久 我并不是很看好JJ出巨型,因为这把装备主要给清线苦手的肉用的,给JJ其实并不好用,摸个贪欲让他不用再摸个吸血装来续航,而且现在不是很吃攻速的她破败必要性还不如肉装,巨型加血可以但不加抗性也不减CD不太合适JJ而且主动效果并不像贪欲能取消后摇 三相对jj输出是非常重要的,但建议前期不要出,有个小锤提供走A基础更好打弱点前期就够,根据对线的人物和优劣势选择绿甲,板甲或顺风贪欲。撑件肉装后补好三相。 中期对于JJ我更倾向于后手插入,对准一脆皮靠近大一套斩杀,尽量快速给AOE治疗(这个光环很恐怖,有把一个奶妈站在上面硬生生把残血全队奶满),当然如果队友爆发很高,也可以大前排快速靠队友斩杀获得光环 一般对面输出平均时,我会出板甲和绿甲,最后看对面爆发能力摸挑战护手或者在对面有输出倾斜时摸女妖或着兰顿 这样的装备好处是双抗有保证,在出光环后保证你能站得住,而且血量绝对不少于3500 输出切脆皮肯定是可以的,剩下就看时机,打肉靠弱点
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