魔女之家
那棟矗立在森林之中、充滿謎團的洋房,引導著少女薇奧拉前往。那裡是象徵著悲痛、迷惘及死亡的地方。去調查那令人憎惡的詛咒及禁忌過往吧。解開阻礙你前行的謎團。然後,逃離那如同地獄般的空間──「魔女之家」。
短語
不知道大家是否有聽過魔女之家這款遊戲呢,對於本萌新來說這可是童年恐怖RPG大作呢,剛好重製版也發行蠻久了,就來讓我好好的推薦這款細節拉滿,音樂優美,故事精采的小品RPG作品吧~
短介
基本上故事就是一個名為薇奧拉的少女,誤入森林後無法出去,不得已只能去那個可疑的房子尋找出去的線索。
遊戲體驗
想要讓大家體驗這款遊戲,做的小小的遊戲
一、遊戲機制的探索
1.大量的解謎要素
個人覺得,豐富的解謎要素,適當的提示,在如此的相辅相成,而解開謎題,成就感也隨之而來,當然提示不能太多,多之而乏味,反之提示太少反而讓人心生退意,必然要取得一個平衡,才能達到穠纖合度的好作品。
舉個例子:如果你不調查餐廳的紙條,你就不知道湯有毒,你就會死,但是當你知道紙條的提示後你必然不會去喝這碗湯,除非你是抖M~
2.動魄的追逐戰
這個應該就不是每一個人喜歡的了,但是你不覺得還蠻刺激的嘛,恐怖遊戲難免有些突發驚嚇的說,但是說真的,個人覺得以前的追逐戰比較簡單,有時候跑太快,一不小心就被殺了,遊玩時是會留下手汗呢。
3.各種精細的細節
這個真的讓我覺得作者是不是細節狂魔,一開始有血跡的房間,抬頭可以看到魔女的身影,把青蛙塞進的房間,離去時可以看到青蛙的身影,如果在進去房間,又可以觸發另一個景色,有時後光這些細節玩一玩就半天我過去了。
二、劇情的結構
如果一遍遊玩可能沒什麼,就是一個女孩的冒險故事,但結局所顯示的,又不是這般單純,突然你發現一個遺忘的事物,卻也讓你得知恐怖的真相,原本各種零散的日記本,看似毫無關連,此刻你也知曉了其中的故事,我想一個遊戲可以讓人產生如此的情感,也是難得的佳作吧
三、畫面的表現手法
本人最喜歡這種像素風了,而且對於原版來說畫質的提示,我相信大家是有感的,我最佩服的一點就是像素風格的作品也可以做的如此的精美,你看樹葉的飄動,大樹鬱鬱的樣子,讓人難以相信是一個用RPG引擎做出來的遊戲
四、評分級別
一、遊戲機制:9分
如上所說,考慮到追逐戰的不友善,減1分
二、劇情的結構:10分
看他收割了多少人的情緒,給個滿分還可以吧
三、畫面的表現手法:9分
素風格的作品也可以做的如此的精美,但可能有些人喜歡的風格不同
四、總分9.3分
大家還不趕快去玩看看,本萌新大力推薦ε٩(๑> ₃ <)۶з
個人心得
森林
洋館一樓
洋館二樓
洋館三樓
洋館四樓
洋館五樓
結局分支
本萌新很久沒發帖了,身為一個專業的萌新,有什麼理由不參加新手任務,不過本身水平不像各位大佬一樣厲害,希望大佬多多包涵,最後希望大家看到時可以去玩看看~