4号(好吧实际上按照大陆时间,有不少人是5号)以撒-重生 发售以来
想必不少人已经玩(si)过好几次了吧{:7_507:}
对于这款新作,想必各位都有不少看法对吧?
那么这里就来集中讨论一下吧(暴力晒脸的同学,你还是收敛点,祝你进BOSS rush 前手贱吃个9命猫hhhh
就我个人而言的有这些:
1.前作(不算DLC-羔羊的愤怒)只要6 RMB(减价期),
以撒-重生 实际购买要92 RMB,有前作可减价至60左右RMB,那么问题来了!我龙狗毒爆优势换家亏不ku(pia
6换30,仔细算算有点小兴奋啊(?) 商店物品半价出售的被动道具,名字叫“STEAM SALE”也是有理有据的(茶
2.一打开以撒-重生,就看到这个
[/img],Emmmm,大胡子,你好(这不是重点{:7_503:}
而前作是
[/img],怎么说呢,一经比较就有股淡淡的哀伤,{:7_482:}
也不知道是不是两人闹翻了的原因,重生 里的小BOSS-作者2人组(the left hand)
感觉比1代被削弱了很多(不仅是HP,还有攻击欲望,两者走位也没以前站得那么近了(QAQ
3.
[/img]有3个存档点真心好评(虽然我不懂意义何在)
联系到游戏的“性keng质die”,我不由地有种I WANNA系列的3存档即视感
4.选人界面有趣的地方很多
[/img]
像这里!
[/img]你可以按TAB键
然后输入“KEEP AWAY”这种来强行增加游戏难度{:7_477:}23333
[/img]HARD模式的话,以撒1.48最新民间版也有了
基本就是自虐MOD,比较易于引发急躁,不安,多动,心律不齐,认为自己立了flag也不会死的综合病症(斜眼
新人物
[/img]AZAZEL!他是几个新角色中最令人印象深刻的
AZAZEL IMBA ! AZAZEL不删,以撒定亡。{:7_478:} ←简单概括
AZAZEL类似???,初始没有红心,只有3个邪心(evil,魂心的向上升级版,消耗一整颗立刻产生一次全屏AOE)
可是AZAZEL可以吃HP UP来获得红心,而???做不到。
最重要的是这货自带飞行+硫磺火5c版
[/img],有多IMBA 你可以想象。
5.选择Exit game不再是单纯的说拜拜了,现在有了
[/img]continue简直良心
6
[/img]20个挑战,我能感受我麒麟臂の哀嚎http://image15-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140818/00/174933792201408180152053529025549453_003.jpg?271x200_130[/img]
7.http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20141108/00/174933792201411080111117599430815812_009.jpg?319x177_130[/img]第六项是三叶草,即LUCK值,没错!前·隐藏数据现在摆上台面了,虽然意义不大
8.http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20141108/00/174933792201411080111117599430815812_002.jpg?696x396_130[/img]http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20141108/00/174933792201411080111117599430815812_001.jpg?664x440_130[/img]http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20141108/00/174933792201411080111117599430815812_000.jpg?435x359_130[/img]
Emmmmmm,END的新画风我还需要时间适应{:7_488:}
9.老道具削弱的太多,增强的也不少,问题是这些改动你初见都不知道http://image15-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140817/21/174933792201408172227293400232047441_000.jpg?74x80_130[/img]
半血没魂心,硬是要打boss挑战房,只因手上还有一张THE SUN,然后?·······参孙 卒·享年19:16,
死因:THE SUN不回血了
见到药就往嘴里塞,“老子是该隐,luck foot不是白戴的!”(好个flag) 该隐 卒·享年8:44,
死因:坏药2连,失血(当前红心只剩1个,掉落随机红心注:只会比吃之前少,甚至没有,不会多)+bad药。
10.硫磺火+白猫头=孩子,你可以去找最终BOSS 真·撒旦 的麻烦了。对你而言妈心,妈腿,普通撒旦,天使都太简单了
11.BOSS RUSH房,,,,我脸太黑,至今没见过
12.个别BOSS的存在可以瞬间令玩家意识到这是个STG游戏(传统),而不是ACT
13.整个游戏比以前更加拼脸了,脸好=简单,脸黑=虐心;智商+勇气+操作的重要程度反而没一个“脸”来得重
14.塞尔达还有其他游戏的梗比前作更多了233333