画面の话,我觉得FPS和体育赛车竞技这类里面,像强调真实感的画面很重要!(贴图召唤单机流程不耐玩,,,
但是走卡通路线或者像素风格,就无所谓了(我就没觉得马里奥的画面算顶尖过
RPG的话,画面真不是重点,,没必要像FF那样(勇气默示录是正面教材
你看看轨迹系列,就算是闪轨,那画面仔细看的话一堆槽点,可我就问你“轨迹好不好玩?!”
ACT的话看作品,
像共斗类(MH系列,灵魂献祭)同屏多敌大处理量(无双类,丧尸围城系列)为保持帧数画面缩水可以理解(说的就是你!MH4
而游戏性高超的(忍龙1·2,鬼泣系列,猎天使魔女,杀手已死等)只要画面没到让人难以接受,它们依旧还是良作
说到底画面怎样还要看平台啊制作商啊优化啊,PC的话还要看配置如何
游戏类的话现在也越来越乱A`RPG或者R`ACT(?),,,这样子完全说不到头