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Lanvic

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  1. 安啦安啦,我第二次回复就被黑条娘扣过四节操, 当时还以为是违反版规了但是没给正式处罚,后来才知道是随机随的
  2. 我之前玩的文游的话,骰子是起到大概方向的作用(例如好,坏,无),然后推演(gm)决定事情发展的程度和规模。玩家给指令后,也是推演去宣结果,推演可以自由决定结果的发展。玩家的想象力主要用于如何颁布更多更细的国策,推演的想象力主要用于如何产生更合理(对推动游戏发展,对吸引玩家兴趣,对整个局势进行调整等)的结果 文游的复杂程度取决于推演的脑容量,文游的复杂程度取决于推演的能力和初期的全局设定,一个word可以包括游戏大纲游戏规则游戏初始数据设定也是会有的事情 推荐的话。。。据我所知tieba的文游好像是类似的,可以参考看看(一般是去帖子看然后加企鹅群玩儿) 我这边玩的因为之前这个推演老是推到一半推不动了于是不开了所以我也挺久没玩了
  3. (或许是我描述的太模糊了)迷宫饭没看过哎 想起我第一部看的番是JOJO1,我朋友安利我安利了一个月我实在受不了了于是看了一下,然后一口气看到jojo5了(那个时候jojo6还没出)好像偏题了 最近在追芙莉莲(看了一下迷宫饭也是热门连载中,现在追不算完)
  4. 要写品评的话可能得重新看一遍了。 如果是心得,感觉第一次刚看完的时候写会很适合 能很好体现一个人因为被事情/人物等感染到了而想友好分享让更多人知道的一种积极的状态
  5. 主要是指玩家像颁布国策一样发指令给推演,玩家选一个国家去扮演,然后国家全球图的话会找一个游戏去把地图的剧本画好,然后随着流程的进行而进行更改,区别可能是完全不会用颜文字去推流程吧,就是纯文字(或者加一些游戏局势的截图)
  6. 说不定是抠脚猫大叔(感觉更怪了)
  7. 原来是类似跑团的游戏,谢谢亡零桑的科普 我只玩过国策类文游,剧本杀和跑团都没玩过
  8. 新年快乐!你也会是很厉害的人哦!
  9. 虽然写之前没有看到这篇用心的文章,里面一些技巧好像都无意间用上了,不过还是能学到很多技巧。顺便顶一下让更多萌新看见
  10. 不吃早餐容易胖,所以多少都吃点垫着,学生时代还好,如果工作了胖起来就不好减了
  11. 不觉明历。。。(看着有种类似于电脑的内存被占满带宽的感觉,可能是因为字符画太大了看着让我一时转换不过来)
  12. 我才发现我举例的都是可以当成全年龄玩的,但凡有一个非全估计我就开局自炸()
  13. emmmm恋爱漫画的话平常看的比较少,也可能是不习惯用电子屏看漫画吧,如果你有好的推荐也可以分享一下呀。 恋爱番看过一些例如春物,樱花庄。单指漫画的话最早是看知音漫客,后来纸质书不流行了也慢慢开始不看了。。。
  14. 业界低迷的确如此,一些行业巨头也费靡不振,有内部因素也有外部大环境的因素。
  15. 做攻略的话感觉随心而作随感而发感觉是最好的状态ww
  16. 哇,是版主大大,除夕快乐呀
  17. 除夕快乐呀
  18. ID Lanvic 二次元人设 执火人 特技 下笔成章 找到ss的过程 量子感应 崇高追求 有能力守护一方净土 对坛坛/论坛的悄悄话 不忘初心,做好自己
  19. 已经忘了具体是如何找到SS同盟的了,最初的目的只依稀记得是为了寻物。本就久仰大名,在一次其他站的寻物下机缘巧合来到了这儿。之前因为实在太忙,觉得随便写写不符合我对SS同盟的感觉,于是便拖到了今天。 初来的第一感觉就是,这是对无脑白嫖怪伸手党一个非常不友好的地方——不适合闻(资源)味儿而来,一声不响地拿走(资源),从此各生安好,再也不见。 新手村的引导可以说是十分详尽(不过还是“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”),总能给人一种热情且积极向上的感觉,而这离不开持续而负责的管理。从各种详细的介绍与引导贴来看,论坛是希望通过这种方式来吸收和留住更多正常的人(这里特指与上面的无脑xx进行区别),在新手村都可以看到一个良好的聊天氛围(毕竟没出村也看不到“外面的世界”),那么能经历新手村的指导的新人们,想必大多都能在新手村学到的优(shui)良(tie)传(ji)统(qiao)继续保持下去。 本人是纯爱战神,这些年玩了不少游戏,偶尔也遇到过一些做的好的非纯爱类也会尝试一下。记得最早接触的恋爱游戏是是白色相簿系列和时光八音盒系列,当时在按键手机上玩的给我的感触很深,为了最好的结局一遍又一遍去试错推线,或许就是那个时候起,就开启了某个领域的大门。 让我印象比较深的游戏,例如有LOVELY×CATION系列(玩过一代),在其中感受到了特别的温暖,很甜很甜,或者说也某种程度上满足了我对理想恋爱的感觉。How to Build a Magnificent Kingdom(美好国度的建设方略),这也是个让我上头的作品,通关后几天没缓过来,还在回味剧情世界观给我带来的感受与思考,为了方便理解自己还做了个很复杂的人物羁绊图(后来也在其他地方找到了很详细的攻略)。 还有很多游戏在此不一一列举,这些游戏不能说对我的价值观影响有多大,但确实能在其中感受到“真善美”,助我向善向上。拔作也不是没玩过,但没有剧情的展开带来的感觉,有时候总觉得缺少点什么。 这些年基本上各种类型各种题材的游戏都接触过,除开一些特别重口猎奇的不会去尝试,AvgSlgAdvRpg、2d3d国风日系欧美等都有接触,而随着玩过的越来越多,越发觉得,很多优秀的剧情作反而是老物,新作更多会体现在画面表现上,对故事与人物的设计可能反而没什么进步。不过我愿意乐观相信,一定会有更好的作品出现,因为我们大家也在不断变得更好。 刚好快过年了,在这里顺便祝大家龙年快乐,天天开心! 能有个良好和谐的聊天环境在当今到处充满戾气的网络上属实不易。
  20. 一般要打就打全通关,然后觉得很合口味的不会删,会另存起来,虽然以后可能也基本不会再打开玩就是了
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