从结果去展开说一下,
救世主选择不放水,尽力打反派→反派早早被打败,救世主“拯救世界”(维护世界和平)的理想达成→由于篇幅张开不多就要结束,导致对救世主的刻画非常捉急,其他正派更是沦为背景板→如果要继续体现救世主的人物性格特征,只能引入新的敌人→然后主角又勤奋且迅速地打败反派→由于篇幅短,对主角塑造的体现还是不够→反复上述操作→这里有个分支,
要么因为救世主过于勤奋,反派一个不漏,那主角终究没能有“十分强大”的对手,也不会产生实力上的意外——厉害的反派都没成长起来就被掐掉了;
要么因为救世主终究百密一疏,漏了几个或一个能成长起来的反派,于是这个反派一路成长起来,变成最终的大BOSS,和救世主进行“决定性”的战斗(这个套路不陌生吧?有些作品就是把双方互换一下,大反派拼命去扼杀正派,主角一路开幸运buff都没被大反派注意/没杀成功,于是最后主角与大反派进行最后的战斗,主角胜利拯救世界)
根据更符合逻辑的情况来看,不可能把任何好/不好的苗头全部扼杀掉,也不可能随时保持100%的勤奋去做事情/100%的懒惰去不做事情,另外作品既然突出了“救世主”,那就要选择一种或多种方式去体现“救世主”为什么能“救世”,如何“救世”,还可以扩展一下“救世”了之后怎么样
从个人的角度看,只是一种选择故事的展开方式罢了,有些东西如果没有人挑明了说还真不一定注意到(例如LZ举的那些例子)