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Lanvic

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  1. 没有绝对的真随机,你指的伪随机就是带有类似“保底”意思的随机 对于游戏来说,“真随机”意味着玩家要纯靠运气去获得胜利了,小丑牌上的体现证明大多玩家不一会会喜欢这种做法
  2. 玩网易MC的人就图个方便啦,再怎么烂也是正版国服,适合不想折腾的人玩儿
  3. 高灵敏度要对应高的反应速度,你就算给AI来判断也不会是越高越好,适合自己的才是最好的
  4. 卡BUG也是“攻略游戏”的一种方式,更何况还有所谓的“良性BUG”呢 当然没几个作者想玩家通过卡bug去通关就是了
  5. 你说的是本地部署的AI绘画吧?那种比网络上的要好一点,但是得会调参 这个“进化”,其实本身也是因为AI学习的速度比人快罢了,吃进去越多输出也有可能越多,那个画面冲击感是一时的,可能就只是视觉上的冲击,流水线式的机械化产物(这里意为指AI绘画没有灵魂) AI绘画作为辅助工具使用是挺好的,作为主要工具还是差很多意思
  6. 嗯哼,是可以装mod呢,就是当前wy独占国服这种情况,不少mod也被垄断了,wy国服mc不能说做的多差但也没多好就是了
  7. 业界药丸hhhh 这话似曾相识 漫区的话,如果是专门针对一些动漫漫画番剧的我很多都没看过,也没法回
  8. 嗯。。。是我没说清楚呢,对我来说的话玩MC和玩TT是两个感觉,玩MC和玩乐高也是,虽然都是“建造”,“沙盒”,“开放世界”的元素 Minecraft和TerraTech相比,虽然都是开放世界类沙盒冒险游戏,侧重点是很不一样的。 MC那边如果要搞“高科技”就得用到红石电路,这个是需要点小小技术的,当然现在有很多优秀的作品可以去借鉴参考,也有很多教程学习 MC那边是以“人”为对象,去利用各种方块进行n种组合, TT这边是以“物体/事物”为对象,对你选择的这个事物进行个人创造性的开发,然后在某些方面也做了很多简化,例如你建造了一辆车,你需要放上电池,轮胎和驾驶舱,然后就可以WSAD运行,不用去去考虑怎么拉电路,怎么去装轮轴,怎么去装刹车片提高操纵性等等(这个具体的感觉可能需要你去亲自尝试才会知道具体哪儿不一样,当然也可能你对这方面没有特别大的兴趣,不会有很强烈的感觉)。像乐高一样,其实就是指一堆积木零件你自己动手组装拼接起来(也有点类似高达拼装?)
  9. 毕竟时间跨度太长也可能会有种火星聊天的感觉了
  10. 应该是吧 另外可能因为这儿人不多的缘故,我看有些话题能持续聊一年两年的
  11. 天际线2会持续更新优化的,这个倒不用担心厂商会摆烂 番剧的话,我是靠别人(朋友,B站宣传推广等)推荐才会去看,而是不是完结的我基本不看,不想一集一集慢慢追
  12. 可以说没吧,或者有点限制太多了,像手游 我的战舰 这个就是限制太多了,我玩不下去
  13. 我做过一些游戏攻略,我得到的反馈是, 无论游戏攻略写的有多么小白,多么基础,总有人会在很基础的问题上搞不懂为什么,总会有人重复去问 视频演示就是完完全全让别人照葫芦画瓢手把手教去做了 还有流量问题也的确如此,例如B站专栏不如B站视频流量多,而且B站还提供帮助助你把专栏变成视频 我也觉得视频很拖沓,但是总有无论你如何用文字都不如来一个视频甚至一个GIF解释的快的情况
  14. 已经玩了28个小时了,这个游戏类似拼积木的组装,找到了童年玩积木的乐趣
  15. B站现在是这样,发个资源视频然后丢个公众号或者群的链接这样来引流,其实根本上B站吃的是视频流量,越多人找资源视频流量可能就会越大,所以两者不冲突,B站本身也有在大量支持变现,例如付费视频课等等 之前很多人在贴吧找资源,现在贴吧的限制比B站多,而且贴吧也不是以前那个贴吧了,现在很混杂很乱,于是很多人另寻找资源的方法,加上很多老牌传统游戏网像游侠,3DM这些有些游戏有些不一定会有 我看到不少黄油在B站那边就有(虽然我从不用B站找游戏但是搜攻略的时候看到过)
  16. 如今写信反而会被说是做法落后的老东西,远远不如一个520红包来的实在更容易让人满意更适用各种情况 当今面临的一个问题就是人们对物质需求的基础越来越高,导致在面临精神需求与更好地物质需求的时候,可能会选择后者来满足自己,用更快地物质需求得到的“快乐”去填缺缺失的精神需求
  17. 欢迎! 我也玩音游,不过玩的是Cytus2(虽然从1.0开始一直到大结局我都没怎么打歌就是了) 二次元作为现实的乌托邦,某种意义上的确如此,二次元把一切不可能变成可能,在这里你可以找到最纯的东西去感受去体验 在二次元里也可以做一些现实不能做的事情来释放自己的压力/满足好奇的欲望/体验人类的深渊 治愈本身就是一件很美好的事情
  18. 被朋友推荐了个游戏 泰拉科技,打上头了
  19. 想起一个很经典的例子,作家夏目漱石(なつめ そうせき)把“I love you”翻译成“今夜は月が綺麗ですね” 例如上句,里面夹杂着比较多中文的字,这种的可以根据已知推断一下大意,像这种情况,简单理解还是可以的,(直译:今晚的月亮真好看),但是我也可能仅限于理解到直译而已,而背后的真正的意思,要结合当时的语境和文化背景等去理解了
  20. 还在新手村玩(里区我也没怎么去逛),以后就没那么容易去找萌新聊天了(成为助手或优秀会员什么的之后再说) (好像动漫区这边也有自己的新手区哎?)
  21. 原哥特我也不知道呀,是当时没了我才知道哥特是个资源站(然后最近查了一下真的复活站又寄了)
  22. 我逛过很多资源站,有付费的也有免费的,根据我的观察付费的都活不过两三年,不知道是不是涉及到了什么具体的东西(例如未知的利益) 话说还是新手区这边好玩儿,和萌新聊天真有意思(虽然我自己好像也是萌新),然后时不时插空找大佬(例如你)聊聊天
  23. 赛马娘没玩过呢,不知道你玩的是国服还是日服 你说的这种情况,有一种说法就是在二次元里面你把自己内心的恶(这里的“恶”可以理解为无视规则,随心所欲)给释放出来,为了感受那种主宰一切高高在上把自己变成上帝的感觉, 在这种说法的基础上,有一种子说法就是,人类通过在虚拟世界的发泄(这里的“发泄”可以理解为随心所欲),可以一定程度上缓解现实的压力,并且会减少在现实世界付诸实践的概率(即使原来的可能性只有0.0000000001%,一样可以“减少”到无限趋于0) 在你的叙述里面,你挺到了“赢”,或许这是关键点之一。“赢”对于人类来说,是一种能实现自我价值,体现存在感,获得快乐的一种底层逻辑之一,一味地追求输赢,会导致所有东西都会变味。输赢意味着计较得失,得失最直接地会影响一个人的心态,心态会影响一个人的判断,当心态不好的时候,可能会让感性压制理性,于是作出利益至上的选择(不讲人情,不讲道德,不讲法律(好像赛马娘游戏里面的设定也没有对类似你的行为作出法律上的约束)) 想赢本身是一件很通常的事情,也许有一些人也想你一样为了赢不择手段,甚至不觉得内疚(理由暂不展开讲) 这里你会觉得愧疚,可能是因为你追求的方式变了,虽然之前的“非赢”是快乐,之后的“赢”也是快乐,但是这两种快乐的内涵是不一样的,一种是和谐的快乐,一种是征服的快乐,这两种快乐也代表了人背后不同的思想,前一种的表现方式有和睦相处,互利共生,热爱和平等,后一种的表现方式有掠夺摄取,践踏自尊心等 你想忏悔,可能说明你内心意识到这种思想,或者说这种快乐,对你来说只是一时的,并且是与你的价值观冲突的,因为“赢”或者极致的“利”而被暂时蒙蔽是可以理解的,既然意识到那么走出来就好了 如果你一边想要所谓“极致的利”,又想要心安理得的快乐,那你或许可以用上帝视角,用局外人旁观者的角度去玩。我只是给出一种可能的解决办法,我不建议你这么做 不要忽略你内心的声音。 我不是神父也不是修女,无法代为宽恕你的“罪行”,但是你可以自己“原谅”自己,改变自己之前“错误”的做法,与自己达成和解 硁硁之见,还请诸君不要见笑
  24. 如果原来的哥特没充值入口的话,那新站也应该不会有
  25. 欢迎! 看起来好像是因为接触ACGN多了因为爱好而自学的语言呢,单就这一步已经比很多只谈想法不行动的人厉害多了。 话说你觉得日语语言最大的特点是什么呢?和中文相比的话 关于规矩,你只需要在一个帖子里不断引用别人和别人找话题聊天就不会违规(屠版或n连)啦。
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