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有源高通滤波器

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  1. 找几个连载时间长的小说漫画慢慢看呗,或者找点有兴趣的动画和电影慢慢补,电影看个两部也能有将近半天了 低配置电脑可以弄点像素游戏或者经典老游戏,以前我和我朋友没事的时候就会开把泰拉瑞亚,能玩上个把月(
  2. bd资源看了两遍,昨天线下又去电影院看了一遍,还是得说这是我最近十来年看过的最舒服的一部柯南剧场版。不吐不快,干脆在水的同时聊聊我个人看完的感想和吐槽吧(完全个人主观观点),欢迎友好讨论 讨论肯定绕不开剧情细节,想了半天也没想出来怎么避开剧透,所以如果介意剧透还是建议回避 个人一点关于柯南的吐槽写在前面,就当是分割防剧透了。柯南现在漫画主线推进得很慢,朗姆篇到现在也没有结束,羽田浩司案的剧情更是一言难尽,更不要说73老贼频繁的休刊和现在每年定番的剧场版预热章节挤占空间。m26这次争议是挺大的,虽然我觉得争的这些cp之类的问题并没什么意义,但我也不是不能理解。从我一个断断续续追到现在的读者来讲,推理其实早就已经不是柯南最核心的要素了,毕竟连载这么多年各种花样都已经搞过了,73现在也就是在持续摸鱼水剧情,剧场版作为一年一部的商业电影更是早就找准弱推理、强大场面的路子,所以我觉得m26倒也不必抱着看推理或者以前的柯南如何如何的心态去看,没啥必要。(另外吐槽一下,bd本来想买豪华版结果手滑下单了个通常版,但既然已经到货了也只能将错就错了) 先说说这次剧场版的缺点吧,其实主要问题还是剧场版那几个老毛病。一是推理薄弱,m26推理突出一个短平快,宾加的身份几乎就没打算藏,推理环节也是一个破绽直接送走。二是柯学,什么琴酒手枪穿过基尔肩膀打死人,什么一个足球踢开海浪之类的,这个想必大伙已经习惯了。三是组织抽象操作,比如琴酒杀宾加,还有永远打不死人的基安蒂和科恩,这个想必大伙也已经习惯了() 但是,但是我要说m26优点足够让我忽略前面这些槽点 角色互动和情感塑造很到位,尤其柯南和灰原哀之间的互动很能表现出默契和信任(这一点绝对跟柯哀滤镜没有关系),像戴耳机、复刻眼睛超人、靠着眼神和手势就能互相传达意思之类,水下剧情对我来说更是可以封神,可以说是在漫画本就有意思的亲密互动基础上更进一步,抛开cp问题不谈也能明确感受到命运共同体的关系。一直边缘化的水无怜奈在这一部里也有个人高光,很难得,总算是摆脱了报酒名的工具人身份。毕竟和同为卧底的波本比起来,基尔现在在主线真是没什么存在感,多少有些对不起红黑篇的塑造 另外除了最后水下剧情之外我印象最深的是那段↓ m26的故事性确实不太行,属于一眼望得到头的那种,合理性方面只能说及格线以上(不过这也超过之前很多剧场版了)。但以最近十几年(仔细想想m17这玩意儿都已经是十年前了)柯南剧场版的经验来看,在剧场版的框架内编的太过花里胡哨反而更容易翻车。像m26这样专注于搞好一点来满足观众的做法其实给我的观感更好。另外这次红黑大战的主线也意外的深入,boss与贝姐的短信还有朗姆的心理活动给出了很多暗示,还有组织成员之间的矛盾。 总的来说,以我个人主观评价来讲,m26至少可以说是m10之后最佳、观感最好的一部柯南剧场版了
  3. 看风景的时候喜欢,但真要出门办事的时候还是算了 不过南方本来就很少下雪,感觉这几年更少了,我这里现在一个冬天最多也就一两次
  4. 单看时长还是单机多,但车队人在也会联机打打网游或者合作 其实还是看有没有时间,然后就是好不好玩 时间少的时候就是手游多了(悲)
  5. 第一个深入接触的大概是轨迹系列,空之轨迹fc算起,不考虑那由多的话这系列已经12作了,我也不知道我怎么能一路玩下来的。不过这超长篇故事真是越写越水,之前的闪2够烂了,谁想到黎2还能刷新下限 但这两天公布的界之轨迹明年还是得玩,边骂边买了属于是(
  6. 铁血联盟3,虽然游戏内容上还是不够丰富但很值得一玩
  7. 我最早看到aa还是从传世经典迪亚哥挑战fgo开始的 我这笔力不太行,感觉写起来有难度,但说不定以后可以试试(只是安科时候的骰子经常暴走
  8. ps4/ns版出来的时候就有人说过翻译问题了,这两天贴吧还有不少人在吐槽错译的问题 不过我看贴吧有人比对了一下,当年澄空版汉化其实也有一些问题,只能说部分翻译问题还不至于影响游玩体验 另外据说官方英文的错译更离谱()
  9. 已经买过ps4的初回限定版了,在考虑要不要steam再入一份 虽然是弄了全语音,但这玩意儿还是炒冷饭,而且官中翻译问题还挺多的。 以菌类这摸鱼状态我觉得魔夜2月姬2啥的都是梦里才有了,还是看看远方的不知道啥时候能出的月姬r中文版罢
  10. 没事,再过两个月就有p3r了( 这个月好像也没啥有意思的,要不玩玩博德之门3吧,能玩挺久正好接上明年新游戏
  11. 次数最多的应该是宝可梦金银,小学那会不知道为啥极其沉迷这个,也不知道那时候怎么有动力反复通关的
  12. 高达w,而且还是ova无尽的华尔兹,背心尊者三炮打穿地堡的名场面给我留下了极其的深刻印象(
  13. 好多年前那会都是这样的罢( 我记得我家以前附近有个盗版碟片店,成我童年启蒙了,但盗版碟那个起名真是能编,有些超冷门游戏我现在都不知道到底叫啥名字 话说回来我倒是从06版fsn动画入的坑,ubw线因为某些原因我反而对deen那个特别抽象的剧场版印象很深
  14. 茶和酒都还是得看人啊,我是什么种类的茶都挺喜欢喝,主要红茶喝得多一点,下午泡杯茶喝太舒服了。啤酒虽然说是喝不惯,但跟朋友一起吃饭的干一瓶也是能接受的 说不定也是喝得多了更能习惯
  15. 明年关注的暂时也就勇气爆发和高达seed剧场版了。还有个不知道明年能不能出的code geass夺还的z了,但有木村畅在我感觉要翻车 话说这里也有aa嘛,以前试过写安科可惜半途而废了
  16. 学的通信,但出来之后做的工作和通信一点关系都没有。说起来我一个室友和其他几个同学也是这种情况。但理工出来路子多一点倒是真的 现在这会工作稳定也算挺好了
  17. 不装死不搞点事出来那还是翀吗,云图计划倒真是成了大冤种,那会刚实装誓约来着 从少前2刚公布那会儿就一直在等这游戏,结果现在期待降到最低已经没兴趣玩了
  18. fha?那玩意儿没全通fsn不会玩的一头雾水吗 月姬我倒是先碰了歌月十夜,然后就给剧透完了,搞得回头再玩月姬的时候悬念都没了
  19. 有源高通滤波器接下了主线任务 新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/347839-咸鱼的新人报到/
  20. 大学那会我也只能买买便宜的hg,工具有段时间甚至还用过指甲刀,在学校还是得省着点。不过我工作之后感觉没以前那么有耐心做胶了,效率是低了不少
  21. 最多整点杯面或者饼干,但为了避免变肥现在只能吃吃水果了 不过最近橘子啥的有点吃腻了
  22. 已经习惯了潜水,现在反倒觉得网上写点东西不太容易了,但顺着版规看下来还是先发个新人报到吧。 以前就知道sstm,只是不知为何似乎一直在潜水从来没注册 看ID就知道我曾是学通信的工科狗,但是毕业后就从来没碰过跟通信有关系的东西了。这个ID大概一方面是纪念某几门让我印象深刻的课程,一方面也是直接解决了取名困难症罢,毕竟有个现成的而且不太可能重复确实很好用 满打满算接触游戏和动画也有十五年以上了,虽然是啥都会看看的杂食党,但这几年看作品似乎比以前更加挑剔了(悲)。 不知说些什么干脆聊聊个人爱好罢,说不定能找到同好一起吹吹水 动画的入坑作是神奇的高达W,最喜欢的片子是装甲骑兵VOTOMS,偶尔会买拼装的(半个)咸鱼胶佬,但阅片量还是少了点。虽然很喜欢机战片,不过其他动画只要剧情OK都会看一看。最近的新番关注的不多,可能是不再像以前一样有长时间追番的热情了吧。 另外也算是个游戏宅,只要对胃口的都会玩一玩,这几年stellaris之类的策略游戏和各种rpg游戏碰的更多,只是现在很少有游戏能像以前一样吸引我了,电子ed反复发作了属于是。今年最近通关的游戏是p5t,说实话,感觉预购亏大了,不值那个价。目前正在等马上要更新的戴森球计划和明年2月的p3r,明年值得一玩的新作还真不少来着,感觉又有了点玩游戏的动力。不过因为现实的时间问题也是手游玩得多一些,只不过认真在玩的也就fgo碧蓝航线和nikke。gal同样玩得杂,画风喜欢的都会接触一下,不管废萌还是某些剧情比较猛的都能接受。月球人,头像就是我喜欢的某个剧情定位极其倒霉的角色,从fsn和老版月姬玩过来的,因为现实中有同好所以意外地保持了一点热情(笑) 有折腾剪辑和写文,现在还在折腾,但从来没啥拿得出手的成果(菜),希望有朝一日能把以前的热情拾起来罢。虽然有一定的啃生肉能力,但大概因为平时都要跟外文内容打交道所以没啥动力认真啃了。现实家里有些事情虽然谈不上矛盾但还是挺烦心的,还是想转换一下心情 好多年以前做过老游戏的资源整理共享(钢铁的咆哮,不知道还有没有人记得这游戏),感觉也算是能理解资源整理和论坛管理的不容易,现在有个好的讨论氛围也是挺难得的,希望论坛能安安稳稳平平安安的。最后,要不提前祝大伙新年快乐罢
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