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gudanobunaga

【会员】新手上路
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gudanobunaga 发表的所有内容

  1. 老头环吧,当时多结局是一周目一周目打的
  2. 一般这种情况都是赶在那个打呼的舍友之前睡着
  3. 基本上说快了就听不懂,说也只能说普通话夹方言
  4. 我除非是捆绑包或者季票,不然是不买美术和背景音乐dlc的
  5. 强推我的世界,超高自由度加成千上万的mod
  6. 绷不住了还是直接讲吧,交流很重要,不然最后容易变成你觉得是你迁就他他觉得是他迁就你最后谁都不好受的情况
  7. 不知道有没有大手子p一张这样的图: 咕哒头疯牛,和武尊头的烧鸭白次男说英雄可不能临阵脱逃啊!然后放出小伊吹,水伊吹,大伊吹和神伊吹头的伊吹四,最后是武尊哇哇哇哇哇的表情
  8. 我是感觉不放烟花更好的,前两年不放的时候感觉终于不用被连环拷打了休息的很好,接下来跨年恐怕又得让别人决定你的休息时间了,各位是怎么想的呢?
  9. 遥想当年1.1,是对战平菇(贞公平+村姑)厨师吉尔·德·雷和他的女儿—辣个代表白给的女人。当时面对圣杯+洗脑从者团+亚龙+法夫纳的“大军”,“满脑子都是开局就给我上强度”和“这我怎抵挡了?” 然而现在回看1.1的敌人,感觉就…嗯…有一种小型活动配置的美。这就是成长的感觉吗…
  10. 常用游戏名 夜阳,咕哒夜阳 最喜爱的游戏类型 回合制,卡牌对战,rpg 最喜爱的游戏 《我的世界》 最期待的游戏 《圣兽之王》 游玩时长最长的游戏及时长 《我的世界》 反正从小学一直玩到现在 使用机器 pc,ns 想对某个开发者说的话 宫崎英高,给句痛快话,我环dlc啥时候发
  11. 既然是给人看的作品那就肯定得是以讲好一个故事为最优先级。没有说端了一碗半生不熟的菜要你细品厨师新路历程的道理。 要表达清楚思想无疑是需要观者思考的,一个好的故事就最能使观者思考和讨论,也就会无声无息的将作者表达的思想接受,而如果你故事写的依托,那么无论你想表达什么思想观者最先想到的也只是那一团糟的不想看第二眼的内容,连带着你想表达的思想也有可能因为剧情的稀烂而被看低
  12. 我喝出来全都是苦的,可能喜欢的人能喝出其他的味道把
  13. 玩过,但是感觉后面越来越坐牢而且更像科技模组。我玩魔法类模组基本上不像搞规划和长线发展,所以一般只在专家包或者一些科技包里玩
  14. 我比较喜欢魔法类的,比如魔法使mod,学魔法,圣遗物之类的 最近在尝试科技包和专家包
  15. 你可以试试《我的世界》,它本体内容就很丰富,成千上万的mod更是能给你带来意外惊喜口牙
  16. gudanobunaga接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 第一天:https://sstm.moe/topic/348621-有什么好看的小说吗/?do=findComment&comment=17297307 第二天:https://sstm.moe/topic/348657-大家有用过民间资源后去官方补票的游戏漫画同人吗?/?do=findComment&comment=17299916 第三天:https://sstm.moe/topic/347578-大家因为游戏心浮气躁的时候怎么调整心态呢/?do=findComment&comment=17303021 第四天:https://sstm.moe/topic/348673-明年大家最期待什么游戏/?do=findComment&comment=17307104 第五天:https://sstm.moe/topic/347814-还记得你们玩的第一个网络游戏是什么吗?/?do=findComment&comment=17307296
  17. 第一个玩的是美食大战老鼠,现在好像已经寄了
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