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哭笑不得

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.

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  1. 先做前半句,好玩,自然有人找你,不好玩,其实就没后面半句的必要了,不能坑大家是吧。
  2. 国内,台湾就不犯法呀,论坛里有很多台湾的朋友,你可以去认识一个,然后以他名义发
  3. 可以看罗老师讲的,如果是属地,比如在Q群里传播,抓你没得说;如果在海外,且国内不翻墙还上不了,有个叫低于3年可不予追究的说法,传播顶多3年,但这个“可”就比较灵性,自己领悟。 但你搞个外面的账号,不要和国内任何个人账户关联,又不赚钱,真的懒得理你。
  4. 1、属人属地原则,之前罗老师讲过一期,可以去翻翻。 2、办法总是有的,但越安全的办法执行成本就越大,最安全就是直接润了。 3、楼主初衷其实是前半句,顺便后面的半句成本就很大,所以干嘛不直接做个免费的给大家耍耍呢
  5. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  6. 想入门学下做3d模型角色的动作,有没有什么方法,用什么软件。 是用Maya、3dmax这种? 最近看到一款AI辅助动作的软件Cascadeur好像会方便很多,但不知道值不值得学。
  7. 对自己编程水平有自信,上unity或者godot都可以。想快速做个游戏,先入RM也行,大家都不挑的
  8. RTS学习曲线太陡了,开始的时候很难入门,要学很久才能玩到里面的乐趣,现在的游戏又多,要抢玩家就得从开头就吸引人入坑。
  9. 一星期已经算很勤快的了,佛系一点的像我,差不多快......几个月?
  10. 有时候面试也很随缘的,或者刚好有更好的人选,或者就是不对上眼。迷茫的时候就应该安静下,别着急做决定,等想通了一切都会好起来的
  11. 画面减法可以更好的去做些游戏设定加法,我要给角色做100个职业,要画100个外显吗,太麻烦了,但敲100个职业的名称还是比较简单的
  12. 会,老点同样的菜很容易被大数据给杀熟了。
  13. 不管是日本异世界厕纸番,还是国内无脑短剧爽文,都是无脑龙傲天的套路,不知道是大家压力都大所以得在这些剧情里找些发泄出口?
  14. 魔神英雄传,好古老啊,之前电视上还放过。
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