转跳到内容

信奈的野望

【SS大学】同盟助手
  • 内容数

    24,965
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    8

信奈的野望 发表的所有内容

  1. 至少物資在2022已經不再需要煩惱了 我還在9-1鬼混w一點也沒衝等級的想法w
  2. 應該是掛了一小段時間的wiki負責人,版務方面並不是我負責處理的 而且也沒正式接受過版主訓練(有私底下簡單培訓過) 也不能呢,與水羊的伺服器不1樣
  3. 2019年,應該是準備卸牌了的樣子 遊戲上可能沒辦法呢,畢竟不是國服的說w
  4. 我在帝國這一波跌得有點痛,紫皮190造才出 雖說是還在玩,不過是屬於越來越鹹魚的那一種
  5. 說實話,不太記得了說,按我對自己的黎姊來說, 應該是當時幕僚嚴重缺人,抱著成為苦力的心態進去支援的 是說,尼桑還有在玩碧藍嗎?
  6. 記得當時池子相當忙,所以通常不太會主動打擾。 二次回去是指回去哪裡呢?
  7. 魚魚的wiki是Meister1234,wiki翻一下貢獻紀錄可以找到編寫過的頁面。 大學詞條不能算作個人作品呢,是接手了三代校長未完成的頁面而已,因受限技術水平而不能弄出華麗的成果 至於而沒什麼人比照辦理,解讀出兩種相反的結論也是可以的 我對池子了解的不是很深,不過在雞仔魚魚回歸三次元後,幕僚基本是池子一人頂著的,且挺縱容我在wiki上面胡搞
  8. 在我的認知中,2015年是沒有專職wiki的管理的,我不太清楚當時風荷是不是能稱作wiki負責人(或者說當時是否有負責人一說) 但可以肯定的是wiki在13、14、15年都處在一直有人做的情況, 而版主大人肯定也知道的,在過去活動欄有個帖子是專門用於反饋wiki編寫概況而後幕僚發糖(現今應當是廢棄不用了)。 我接wiki的那一年,比較像是為了"搞好傳奇項目"而需要掛上"wiki負責人"好方便"全權處理相關事務",這樣子的模式 當時情況有些複雜,起於個人的偏執,開始時並沒有歸屬幕僚管轄,而是主掛新手村助手外派wiki兼職的一種形式 這裡稍微解釋下,在那時,新手村是有外派導師到各版區協助的職位,我利用了這個機制從而避免成為正式的負責人。 工資的問題也可以從歷屆我申請的任務與協助反饋的魚魚得知運作模式了解當時的解決方案。 至於魚魚和雞仔絕對是有加入到wiki工作者之中的,畢竟他們也是傳奇小組初代組員,功不可沒 至少在成立傳奇小組之初,傳奇小組和wiki是相輔相成密不可分的,且即便拋開傳奇的項目不說,也確實是有對其他條目的貢獻 最後,有幸幕僚能尋得泰蘭德加入,此後的事情,我想直接詢問泰奶奶會更好w --- 由我來談怎樣的基石,大概是有點繞遠了, 畢竟除了傳奇小組以外,我確實沒有在wiki上面有太多貢獻,不管是詞條或者對wiki發展的規劃。
  9. wiki開的時間蠻早的,最早wiki好像沒被編入活動欄管轄,應該是屬於開放式項目 有心的人都能透過申請管道加入編寫wiki,至於wiki是在什麼時點正式確定編入幕僚又或者在幕僚正式成立前就編入活動欄就不是很清楚了 wiki的項目相比論壇內的各版區的發展建設相比來說優先級別較低, 因此很長一段時間沒有明確負責人,畢竟當時的論壇也不是很有餘力將重心開展在那上面 也就是這樣,wiki在那時是屬於兼職性質的區域, 因為沒有如同發展穩健的版區一樣有嚴謹的制度流程(這個鍋,我背,沒啥疑問)) 基石沒打好,導致即便我主動攬鍋接下維基名義上的負責人也沒能得到多少發展進度
  10. 舊幕僚的時期我也還只是個潛水眾,所知道的資料大概與多數人差不多 唯一能確定的也只有幕僚一直都是歸屬於站長管轄的團眾 在幕僚改革後有了一套專屬於白富美的評分系統與明確工作內容後才梨解白富美的定位是什麼 性質相近於新手村的導師(早期稱呼同盟助手),不過也只是性質相似了,工作內容差距甚遠 同盟顧問屬於獨樹一格的用戶組,他與衣錦還鄉在某些功能上是有重合的但又不完全相同 在某種程度上涵蓋了衣錦還鄉的功能卻又不僅限於此,版主大人有權限看後台的,初代校長在交棒後就是掛顧問 顧問的整體權限要大過衣錦還鄉一些,能進行一定程度版主權限的操作,閱讀權限也與版主級相當 大概是授予那些,對同盟有深刻貢獻、懷抱豐富經驗路程、擁有專業才能的一種榮譽,也有希望他們能持續發揮自己所長引導後輩那麼點意思 勳章管理員剛好是我加入管理層才開始正式設立的職位,也是狐狸接手幕僚後拓展出來的幕僚職能 早期幕僚的業務沒有明確分工,這樣的情況下幕僚團長經常就會需要身兼數職扛下許多工作 即便能夠適時的把責任分派出去,但最後的反饋依然要由幕僚團長去檢核或走流程,所以狐狸那時將幕僚的職能依序做了劃分 勳章管理員就是在這樣的背景下,拓展職能、責任劃分、尋找相對應負責人,最後開始由魚魚擔任初代的勳章負責人
  11. 如非要給個時間,我會以起的頭當起始點,如果我真的被人這麼要求 不然像這類時間跨距不能很明確定義出來的我通常用某月來解釋
  12. 太在意失眠問題,引發焦慮只會更難睡著, 昨天的失眠也會使得隔天睡覺產生壓力,惡性循環 自己就是個例子,曾經因工作變動需要調整作息,但是調整不來引發失眠, 後續因無法入眠再引發焦慮,每日只睡得1小時甚至未睡 最後只得求助醫生,靠著安眠藥慢慢調適過來 睡前最好做點事情分散注意力,讀文言文叭,應該挺有用的 也可以沖個澡幫助身體降溫、開個1~2小時的定時冷氣,降溫後容易入眠 睡覺的時候腦袋放空不要多做思考,稍微用意識控制下自己保持規律的呼吸(呼吸的長度可以比平常要深一些)
  13. 我不能接受,如果看見蟑螂會睡不著,家裡平常是保持乾淨的, 但有時候雨下的大了點便會有蟑螂爬進來 會讓我好幾天神經很緊張
  14. 提醒你一下~自佔沙發(2樓)和3連(無引用回復自己三次)都屬於違規行為w 如果想說的話沒說完,可以按下方的編輯就可以修改內容了
  15. 街機的尤其驚人叭,街機的沒玩個幾十把真的很難玩的深入, 手機上的音遊可能普遍都是遊戲本體or歌曲組合包要錢, 不過都是買斷制的,長遠來看確實消費的小
  16. 太鼓我某陣子實在很有熱情想嘗試,然而實在是太花錢了 其實街機都是這樣的,在還沒上手之前都是花錢堆經驗值,這個過程巨痛無比...... 中間也嘗試玩了邱比特、SDVX(某種意義上就是8K,對我這個單核心腦袋真的是煎熬) 但是最後果然還是回歸PC玩OSU(OSU裡面那個戳泡泡判定也是奇嚴無比ww)
  17. 13+以後難度分級跨度就有點迷了,有的譜面因為過於噁心其實打起來像15, 有的因為純粹考驗讀譜速度,15的譜打起來可能只有14的體驗 然後最近大更新還出了個.......新的難度?不過我沒去解鎖w
  18. 我有時候也覺得OSU難度分布不太對等,同樣星數的歌曲雖然還不至於差距到1星,不過+-個0.3~0.5還是有的 換個角度來說就是拿這類譜面自己不擅長打來當藉口了w 我在這裡ww @mlnlblvl
  19. 音遊,第一款的話大概算是stepmanin,雖然不知道還找不找的到。 這陣子剛入坑deemo,偶爾玩玩音樂很好聽,主要比較多都是玩cytus2和OSU, OSU我會的模式比較少只會玩下落式鋼琴,不過實力不怎樣,就是個興趣型的玩家w
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款