转跳到内容

184869

【会员】新手上路
  • 内容数

    137
  • 加入

  • 最后访问

184869 发表的所有内容

  1. 认真看过的主角名字还是会记得住的,配角不一定;按照特征来说得叫的顺口比较容易记住,比如jojo的修特罗海姆、枪神的法修史丹比特等
  2. 我理解的迪化流主要的是过度解读,未必以跨服聊天的形式,在书里主要就是乔老湿给裴总行为赋予一堆意义最后导致想亏亏不了的结果
  3. 哈迪斯 买了48小时游戏时间24小时
  4. 参加者:184869 所选择任务/回忆:任务1 完成链接:https://sstm.moe/topic/352205-大家会对番里面有大量对前辈作品的致敬而感到不适吗/?do=findComment&comment=17484305 https://sstm.moe/topic/352320-你们是否讨厌番剧里的不杀原则/?do=findComment&comment=17484339 https://sstm.moe/topic/349946-大家有什么看过就不可能忘记的名台词吗?/?do=findComment&comment=17484452 https://sstm.moe/topic/351087-打工人的游戏梦《亏成首富从游戏开始》动画开播!/?do=findComment&comment=17484465 https://sstm.moe/topic/347725-講好一個故事與表達思想,哪一方比較重要/?do=findComment&comment=17484473 @Sille希尔
  5. 没有讲故事的能力怎么能表达思想,那不纯纯写散文吗 你这问题倒不如说是以限定视角讲述一个有始有终的故事和构建完善的世界观设定比那个比较重要
  6. 看过原作的说一下,大概是王多鱼模板+迪化流配角,情节从游戏开始拓展到别的行业,想亏亏不了,立意上落回到了一些朴素价值观,比如对打工人好比一直压榨员工更能创造价值、真正花成本做好游戏会收到玩家的认可等等
  7. 人类的赞歌就是勇气的赞歌,人类的伟大就是勇气的伟大!--威廉·A·齐贝林
  8. 个人感觉需要分类讨论吧,如果是大家说的如奥特曼这样的系列作品中致敬属于情怀,只要不是完全雷同大部分情况其实是能加分的;如果是银魂这样的搞笑吐槽番致敬那就是纯玩梗,等于是一种创作手法,get到就好笑get不到也正常,说不适的话大概对整部作品的调性都对不上;至于世界观独立的作品致敬就得看致敬手法和内容了,如果真有精神延续或者场景合适的话是提亮的,如果不是那介于灾难和抄袭之间
  9. 确实 不想玩 缺乏激情
  10. 看 但是看得比以前是少了
  11. 不认识也就不评价 支持不支持的对人家也没什么意义
  12. 瞎聊也是种技能 也不必非得掌握就是了
  13. 很少有真随机的地方,伪随机也是提高游戏体验的一个办法,当然做的不好的话就是降低了嗐
  14. 入耳式的待久了确实会疼
  15. 平台想做好比做好个游戏难多了 更多的是环境决定的
  16. 不知道多大算大哈哈 反正过两年也三十了
  17. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  18. 简单归简单 但想要替代人的审美和创意只能说还有点远 单说画图这块其实跟去年没有本质差别
  19. ios自带哈哈
  20. 功利讲肯定是穿到最开始 但如果是只过一段过去的生活可能还是初高中那会吧
  21. 推荐 这游戏也太真实了 第四天灾文但又延伸了很多社会寓言 梗也不少
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款