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184869

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184869 发表的所有内容

  1. 我觉得大概率不会按照村田版拍,一个是JC社也需要看评价制作,总不能明知暴死还要冲,另一个是本来tv也不是完全搬村田的画风,原本ONE的分镜也是不错的,按照原作以TV画风美化难度并没有很大
  2. 认真看过的主角名字还是会记得住的,配角不一定;按照特征来说得叫的顺口比较容易记住,比如jojo的修特罗海姆、枪神的法修史丹比特等
  3. 我理解的迪化流主要的是过度解读,未必以跨服聊天的形式,在书里主要就是乔老湿给裴总行为赋予一堆意义最后导致想亏亏不了的结果
  4. 参加者:184869 所选择任务/回忆:任务1 完成链接:https://sstm.moe/topic/352205-大家会对番里面有大量对前辈作品的致敬而感到不适吗/?do=findComment&comment=17484305 https://sstm.moe/topic/352320-你们是否讨厌番剧里的不杀原则/?do=findComment&comment=17484339 https://sstm.moe/topic/349946-大家有什么看过就不可能忘记的名台词吗?/?do=findComment&comment=17484452 https://sstm.moe/topic/351087-打工人的游戏梦《亏成首富从游戏开始》动画开播!/?do=findComment&comment=17484465 https://sstm.moe/topic/347725-講好一個故事與表達思想,哪一方比較重要/?do=findComment&comment=17484473 @Sille希尔
  5. 没有讲故事的能力怎么能表达思想,那不纯纯写散文吗 你这问题倒不如说是以限定视角讲述一个有始有终的故事和构建完善的世界观设定比那个比较重要
  6. 看过原作的说一下,大概是王多鱼模板+迪化流配角,情节从游戏开始拓展到别的行业,想亏亏不了,立意上落回到了一些朴素价值观,比如对打工人好比一直压榨员工更能创造价值、真正花成本做好游戏会收到玩家的认可等等
  7. 人类的赞歌就是勇气的赞歌,人类的伟大就是勇气的伟大!--威廉·A·齐贝林
  8. 个人觉得所谓不杀原则是塑造角色的手段或者作者观点的输出,本身其实谈不上是否值得讨厌,因为这也只是一种不具备冒犯性的价值观点,只要是能够正确认知并尊重多样性的观众应该至少持中立态度。 但如何展现不杀原则或者任意的原则以及通过这些展现手法塑造了如何的任务以及故事走向,确实是导致观众产生喜恶的关键,就如同蝙蝠侠的不杀原则下有三部曲这样的经典,但同样有蝙蝠侠与罗宾这样的粪作。 总结说就是不管是哪种原则,其本身在作品中并不重要,作者功力如何,是否能够拿捏好展示尺度和讨论的深度,才是辩证认识的重点。
  9. 个人感觉需要分类讨论吧,如果是大家说的如奥特曼这样的系列作品中致敬属于情怀,只要不是完全雷同大部分情况其实是能加分的;如果是银魂这样的搞笑吐槽番致敬那就是纯玩梗,等于是一种创作手法,get到就好笑get不到也正常,说不适的话大概对整部作品的调性都对不上;至于世界观独立的作品致敬就得看致敬手法和内容了,如果真有精神延续或者场景合适的话是提亮的,如果不是那介于灾难和抄袭之间
  10. 不认识也就不评价 支持不支持的对人家也没什么意义
  11. 瞎聊也是种技能 也不必非得掌握就是了
  12. 很少有真随机的地方,伪随机也是提高游戏体验的一个办法,当然做的不好的话就是降低了嗐
  13. 平台想做好比做好个游戏难多了 更多的是环境决定的
  14. 不知道多大算大哈哈 反正过两年也三十了
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  16. 简单归简单 但想要替代人的审美和创意只能说还有点远 单说画图这块其实跟去年没有本质差别
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