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风朔

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风朔的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 抑郁症患者不喜欢被特殊对待,但内心总希望着有人来关心自己,尽管他们会下意识地掩藏这一点 把那位当作正常人对待,给予作为朋友的交流与安慰,这便是他所期望的 相当一部分的抑郁症患者是能意识到自己的状态的,那时一般会选择自己躲起来,这时候不必去特意找他 如果是朋友的话,纵使不在身边,也是能成为吊着命的细线的
  2. 在跑团中,骰子一般是决定一件事情的结果,至于人物的行为,则一般是玩家自己制定的
  3. 恭喜出村 嗯~话说我是不是也差不多应该写一篇毕业感言水点节操了
  4. 所谓实力定位只是为了更好地创造冲突,无论主角太强还是太弱,剧情中的冲突的效果一般都会不尽人意,而大多数人喜欢看得是对抗,而非碾压 例如死亡笔记 如果夜神月在刚开始就兑换了死神之眼,那么就瞪谁谁死,原先的智斗场景全部无用,自然不能体现冲突
  5. 傲娇嘛~就好在反差上 不过话说回来现在人基本都是傲娇,不愿意随意展现自己的感情,之类的
  6. 没什么具体印象,只记得看过的大致剧情
  7. 预知仅仅是知晓可能的世界线,但随着你不断改变原先的行动,世界线也会不断改变,而且时间一直向前流淌,失败便无法重来 而回档,则相当于在重要事件前拥有了无限的时间用于磨炼自身,若能自由设定存档时间,那么可以便可以探索几乎所有的可能 贪婪狂喜
  8. 感觉发帖也没什么好说的,这种不带脑子看的番也就打磨一下时间,不久就会忘掉,专门为了吐槽而开贴,嗯.....不感兴趣
  9. 这样吗,我现在看到的就是欢乐的美少女贴贴,主角在人前强装一下的欢乐番 虽然里面有些不合理的设定,但感觉把脑子扔掉,也可以当作不错的点心
  10. 画风比较合眼,剧情......嘛,当作点心也还不错
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