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a728393

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  1. {:7_511:}种族多了很麻烦的 首先种族多了相应地形也要多 其次每个种族的特色要考虑 其三考虑兵种特技,特技这玩意的出现让兵种不像3代就是个数据转换每个兵种都要特技,一个城7个兵种,两个升级。。。。。。。。。。。 {:7_499:}最后英雄的特技,要符合自己种族的特点。。。。。。。。
  2. {:7_536:}我新手的时候一直乱点技能来着,神马看起来强点神马 结果就是一个魔法不魔法,辅助不辅助,力量不力量的英雄出来了。。。。。。。。。。。 {:7_500:}后来上贴吧,看资料,看英雄世界,这样 {:7_515:}不过也好久没玩了,前几天开了一把,玩不倒cc,结果被地狱杜马喷死了
  3. 等资料片吧,不过取消了atb系统我觉得很可惜,真心的 资料片应该会好点,不过这也只是自我安慰罢了
  4. 好像按shift还是ctrl或者ait和三个中的一个就可以强制行走 另外被动特技无法控制
  5. 英雄世界有很详细的资料 毕竟技能多了战术也多了不是 其实打久了也知道怎么出了 除了地狱那该死的的地狱火扰乱了一切- -
  6. {:7_536:}单纯只是喜欢这集的展开而已 {:7_511:}玩过沙耶,看过幻灵,看过小说的fz 已经不对老虚抱任何希望
  7. {:7_536:}真人民群众喜闻乐见的展开,白毛GJ,老妖婆?神马的还是去死吧 {:7_511:}话说朱妹危险了啊,既然是这种设定的话,朱妹要活下去就只能摧毁这个社会了啊 {:7_518:}白毛一下飞机就打电话给慎也。。。。。。果然是看上了吧 {:7_503:}石头走好,以上
  8. 只是说个大致的思路罢了 每个兵种有两种升级应付不同的局面,配合每个种族的特殊系统,加上技能的搭配,英五的每个种族打法真心很多
  9. 直接玩5的话确实不习惯,不过5的亡灵战术比起3绝对有多无减 如果想了解这个游戏大概的玩法和战术的话,我是这样推荐的(东方部落下) 力量族:选圣堂首发英雄维托利奥(特技攻城技师的),出三连弩车和破防箭 或选野蛮人哈戈什或者克拉格,他们既可以学习维托利奥的出三连和破防,也可以选择走另外的路线 魔法族:地下城选塞纳特或者宇尔沃娜,前者尽快出智慧学,后者尽快出法术强效,然后神秘学很重要。 学习强效魔法的同时升级魔法塔和黑心学院,出潜行者,他可以为你争取3个回合的施法时间,以后下野带他上就可以了,开战后潜行然后用破坏魔法砸死敌人,别的兵种能省则省,地牢伤不起。(ps:地牢是公认下野最快,因为有着很逆天的强效魔法。。。。注意黑龙也无法免疫强效魔法,不过后期就乏力了。追求速战速决吧,只要是玩破坏的都要追求这个。) 或者学院选哈韦兹,他的路线基本上和维托利奥的一样,走三连,之后光明法术,用于加强自己的兵种。 纳西尔与努尔,这两个属于魔法英雄,也算是开局比较好用的,走破坏魔法路线,速战速决。 这里说一下霍拉,他的施法速度是全英雄最快的,属于决战英雄。个人用她的话喜欢主修光暗,当然走破坏也可以。 比较麻烦的种族:亡灵,森林,矮人这三个是比较麻烦的种族,前者已经说过了,他的开局速度是这个等级(除非森林首发奥瑟)最快的,后期操作繁琐点但是效果明显 森林的小妖和射手是非常重要的兵种,2级兵晚点出没关系,他是决战的兵种。森林因为战争机械学的概率很低,所以多是依靠小妖和射手来开局,因为有高德的存在,所以出个破坏魔法也不是不可以,具体下野百度。另外森林有着全作中非战役的最强英雄——韦恩加尔,可以去试试,它属于决战英雄。 矮人是三个种族中下野最慢的,因为他的前期远程不是很给力,加上属于平均发展的四围,走破坏略有不足,同时他的腿短,后勤只有2%的几率。建议还是走机械然后决战的时候洗掉。 另外矮人的防御是游戏里数据最强的(蛮子血怒不算),所以防御术一定要学。另外矮人的兵种很多是有概率发动技能的,所以幸运里的士兵的幸运必须学。 推荐英雄:布兰德(如果有好的符文的话就用他的,这货有个不算bug的bug) 艾巴(熊骑是非常强大的兵种,说是矮人的主力也不为过,她能加成熊骑) 海尔玛(决战型英雄,后期基本上一个群体加速就带上了群体愤怒,自带高级光明) 英格瓦(。。。。。想体验厚的吓死人的盾卫吗) 高阶:地狱不解释,真要玩的话建议格劳尔或者迪里布。。。。。。。。
  10. H5真正悲剧的是种族是恶魔,这货如果拉单兵出来除了大恶魔可以获得全种族排得上前三的优秀评价,如果有人问下野最不想遇到的敌人有谁魔童跳魔地狱犬绝对榜上有名 但是啊,前三级没有射手,导致开局难了,你以为你是亡灵啊,亡灵人家是魔法种族,还自带复活魔法,还有永恒奴役和招魂术,一二级兵种还特别能抗。 英雄技能乱七八糟吗,导致更难了,力量族嘛,学个战争机器出弩车很正常,喂喂喂,学个三连学个破防箭还要地狱火和极度痛击前置干嘛啊,不知道没有破防没三连打不动敌人嘛,我了割草,学了地狱火冒出了一堆技能又是怎么回事,我升到30级了还没学完机器学啊 {:7_463:}兵种还大部分贫血我勒个去,恶魔不都应该是的从环境恶劣的地方出来的皮糙肉厚的存在吗,问题是你的血还没森林那群娇生惯养的重和多啊,人家独角兽直接多你梦魇11的血啊,人家还有175血的树精啊。 总之恶魔就是个悲剧,玩随机地图其他人都冲到金矿了,估计恶魔还在自己家门口呢
  11. {:7_501:}H5的死灵不用死灵海 主招吸血鬼和幽魂,学习防御术+屹立不倒(这个很重要)(升级有10%的几率学习)(技能前置是闪避,也是很好的技能,而且只有一个代表高级防御术就能学) {:7_512:}主英雄学习导师,因此推荐主要英雄是魔法克星的光头,自带启蒙,虽然有个鹰眼但是洗掉就好。(升级有8%的几率学习)(前置为智慧学和学士,稍微有点困难吧) {:7_499:}其次重要的是召唤术,出到烈火勇士(升级有10%的几率学习)(前置为符咒大师,一样最低高级能学) {:7_500:}然后,就可以淫荡了,导师出一批屹立不倒+烈火勇士的英雄,各种带上7*2的幽灵,屹立不倒与没有实体可以恶心死对手,英雄放法术就够了,打不过就跑。跑了再招,亡灵是这种战术的最好诠释,亡灵海神马的,另有用处 召唤一个力量型英雄,推荐蛮子 然后用他学习攻击与防御术,带上亡灵海,可以开杀了。 {:7_514:}当然这是大图打法,小图的话学了屹立不倒与烈火勇士就差不多可以去推敌人了。导师完全没必要{:7_501:}更有逆天的初期英雄庸医,自带战争机器学的都是很好很强大的开局英雄。 {:7_513:}更有两个吸血鬼伯爵+屹立不倒无伤横扫大部分近战大型怪的战术 {:7_526:}如果有运气抽中2%的光明法术的话,嘿嘿。。。。。。。。。。力量型英雄都不用,学了愤怒大师开杀吧 总之,除了蛮子那恶心的血怒,亡灵可以逆天了 再说说兵种,亡灵也是非常能抗的存在 骷髅勇士有着巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。 保护同伴(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。 魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法伤害减少1/4。 不要被骷髅射手迷惑,他是除了射水晶外就没用的渣渣 僵尸就不用说了,2级有17的生命,腐烂更有19 幽灵有着50%几率无视物理伤害的无实体技能 吸血鬼还用说吗 除了巫妖死神骨龙,亡灵的4级以下兵种都是非常耐操的存在,学了防御术后更耐了 {:7_465:}就算巫妖死神骨龙,也是中上的存在 亡灵你还能追求神马
  12. {:7_536:}谢谢,其实偶是那种遇到自己感兴趣的事情就会较真的那种 第一次在10年前乃至更早在堂哥家遇到了英雄无敌3的时候就被惊艳过了{:7_503:} 然后回味了2,研究了3,战过了4,停在了5,仰望着6这样 放上亡灵族的一句话来对应lz的英雄无敌5介绍中的学院哲理吧: 生命无常,充斥着污秽,混乱和痛苦。死亡意味着宁静,秩序与永恒之美。 by阿兰蒂尔
  13. {:7_500:}其实我是个很奇怪的人,4代很多人说渣但我除了对怪物的模型不满我也觉得渣不到哪里去(犹记得地下城的女巫把她的假发拿下来露出光头。。。。。。。。。),何况4代公认剧情最好 {:7_509:}因为电脑的原因时间的原因,我也玩3代玩最久,犹记得第一次在堂哥家接触3代,感觉很好。喜欢历代记的塔南桑 {:7_500:}5代的配置确实是个问题,过夜时间太长让很多人望而却步。。。。。。。。更高速暴力atb模式让不少习惯了3的人无从下手,魔法的修改,战术的变换都是一个问题,加上地图少,很多建筑空在地图编辑器里却没有出现让人觉得遗憾。不过还是喜欢五代,理由已经说很多了。
  14. 在我看来5是最好的,有很多的可变性 3是经典,但是3的可变太少,导致完全可以预测 话说5神马叫没有特色啊 圣堂的平庸,地狱的地狱火,精灵的宿敌,学院的制宝,矮人的符文,地牢的高校破坏魔法,蛮子的血怒,亡灵的人海都是特点 目测lz压根没玩熟悉5代 还是那句,经典不能当饭吃,五代的可变性多了我反而更喜欢,主动性和速度的分家让那些高速度兵种不在逆天。即时的战斗方式也带来更多快感。连兵种都有两种升级可以应付不同的局面神马叫没有特色
  15. {:7_511:}膜拜神触 话说魔王勇者其实快进了很多让很多人不喜欢
  16. 可以打海量怪的模式哦,亲 当然请不要用魔人bug
  17. 四格漫画改篇的,每集一首歌 可以当做音乐番看,不过其实是欢乐番
  18. {:7_511:}不止哈子卡西,还太悲催了啊 轻音都没有这么悲催 音乐番的话我还是喜欢a channel这种的{:7_499:} 拿着棒球棍的小透神马的{:7_536:}卡哇伊呐
  19. {:7_508:}还没去看,机战了吗
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