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furobert

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  1. 太复杂的话要么就是忘记设定要么就是逻辑混乱,比如说你正在屋子里跟小明聊天结果AI等会又写小明从屋外推门进来这种 不过也是有方法能解决的,就是通过状态栏之类的东西让AI记下来状态
  2. 最近倒是一直在刷mygo二创,mujica最新的几集真的是越来越爆了,整的我感觉还不如一些二创的剧情
  3. 理论上我觉得这种已经能实现了,只要你把各种功能的接口给AI,AI就能自动根据场景帮你调用些东西 像我接入AI的qq机器人就有接入一个简单的设置提醒功能,可以跟AI说什么时候提醒我做什么,AI会自动设置好到点提醒你,提醒的时间和内容全部都是AI根据你的意思自行推断设置的
  4. 要求不高的话gemini就能用了,整点不复杂的角色卡还是没问题的,逻辑性也还算够用,有个好的预设的话体验会很不错
  5. 或者说像钢铁侠贾维斯那种也行,非常自由的辅助工作,让她做什么就能做什么,我也有这种想法来着
  6. 我最常用的gemini,deepseek也可以试试不过据说涩涩的话还是略微差些,gemini的话至少免费也挺聪明,效果最好的可能是克劳德,不过整起来很麻烦
  7. 可能只恩爱不打架体现不出科幻的感觉,不过倒是也有不少作品是跟AI恩恩爱爱的那种,期待以后我能真的和AI恩爱一下😋
  8. 操作也很多,但是只用几个就能通关的程度,想打高分才用得上其它操作,正常用不到,大概是这种,而且只是看起来门槛高,其实多试试后都挺好理解的,我光靠自己摸索就懂一大半了,大概就是这种程度
  9. 不糟没人看()大伙都喜欢看点不平淡的带有冲突的 不过我作为技术享受者我倒是更想看看AI还能给人类带来什么在娱乐性上的贡献,ai女友并非不可能()
  10. 其实还算简单的了,虽然东西看着很多,但是基本上也都是图形界面,而且最开始不用动什么直接去找社区里的预设和角色卡就能玩了,ai也有很多选择,你能找到什么样的api就能用什么样的ai。酒馆只是进阶玩法更多些整的会麻烦点,但是只是普通玩玩的话也不用接触到那些很复杂的东西 我这段时间因为谷歌摆烂没什么好用的聊天模型所以和ai聊天的频率就低了点,转过来把deepseek接到我qq机器人里聊了
  11. 肯定有,哪怕是现在这个程度也有人在担心未来的趋势,不过我的理解还是不用担心,AI再聪明也不能突破物理限制对人类怎么样,说到底还是人类用来辅助工作用的,越聪明越好,实在担心那也能用AI监管AI,完全可行的
  12. 酒馆的话门槛是挺高的,又要部署,部署后怎么用也得摸索,我就是一边自己摸索一边看社区别人怎么玩的慢慢学的,不过部署的话也有好几个教程了,还算简单的,剩下的直接在社区里看帮助教程之类的就差不多了
  13. 我独自升级倒是听见群友提起过几次,不过没怎么关注,我现在看番什么的还看的蛮少的,大概一年就看一俩部的程度,要是没找到感兴趣的就不看了,主要现在我倒是更多时间在游戏小说上,有了AI后还有跟AI玩剧情也能耗不少时间
  14. 我觉得还差的远,虽然现在AI和机器人都在发展,但是真想到达科幻里的那种程度感觉再快也得几十年才有
  15. 韩漫没有,韩游倒是玩过)废墟图书馆,碧蓝档案这些
  16. 是挺难的,但是deepseek那种也没有特别大的技术突破,就是把每个环节能压缩成本提高效率的全都尽量做好,能用的技术都用上,从一开始就在每个方面都去做好,就能用低成本训练出模型来了,光是这么做都能极大减少成本,只是其中这些环节需要投入脑力去思考,哪怕不突破技术,都这么干也能减少蛮多算力成本的 不过也难说,现在应该都能用AI来研究技术了,搞不好AI越来越聪明后技术突破也很快了
  17. 我倒是也看过那种类似于抱憾终身的爽文,不过这种爽文大部分也就只能不带脑子看了)之前有段时间天天找爽文看,看多了就发现是千篇一律,套路都不带变的
  18. AI技术也很重要,光靠算力硬叠肯定不行的,技术提上去后或许就能大大缩小所需算力
  19. AI的成本主要就是技术+算力,其中算力占比是最大的,而且前期训练AI成本更是非常巨大 想要让AI成本降下来,其实主要就是减少算力成本,要么就是技术上改进,像deepseek那样做,在各种环节上都尽量做到最好,就能用更少的算力训练出一样强的AI。要么就是字面意义上的对算力成本下手,不过这个主要还是看硬件领域的突破,如果未来硬件水平提升,显卡啊CPU等等的算力资源都变廉价了,那同样的AI成本也会降下去,不过目前短期内,至少我觉得未来几年算力可能不太好突破,着眼于技术提升应该会好些 还有一种方向是让AI对普通人更廉价,毕竟AI目前很火热大伙都知道,那肯定有不少公司在竞争,竞争也能让AI公司主动降低价格来吸引用户,所以现在用AI的话不要吊死在一棵树上,可以多去看看其他AI,看看AI领域的新闻,才能找到最适合自己最有性价比的AI
  20. 要说故事的话我最喜欢的类型应该还是那种结局糖,中间带点刀的,我觉得刀的作用应该是用来塑造角色的,会有那种不破不立的感觉,总得有个什么困难让人物克服来获得成长 虽然说还有那种结局刀但是过程全是糖的也有另外一种悲剧美,不过吃起来还是会难受很久)
  21. 刀子的话,其实我倒是能吃一点,但是我只能接受那种基于最终结局是大团圆结局的刀子,纯刀子我可能不太好吃得下去,除非作品评价很好会让我想去看看 以前玩过eden*,也是看着评价不错去玩的,说实话,这种反而才是我最怕的,你要是一路发刀子到最后我可能还能看下去,但是这种就是在发刀子前还会给你发不少糖,吃完后非常难受,尤其是如果还知道结局走向的话哪怕是糖也会吃的有点难受 所以后面玩完后我都不敢碰带点刀子的作品了,玩gal都找柚子社那种)或者纯纯的小甜作,花了好段时间才恢复正常能再接受刀子
  22. 本来我也觉得AI应该技术革新了,因为之前大部分都还是硬叠算力,这种方法短期内可以整出更聪明的AI,但是代价就是更高的成本,长期来看成本跟烧钱一样,正好deepseek这波也促进了一下进步,因为可以用更少的成本训练出一样强的AI了,未来趋势一定会是更聪明,更普及,更廉价的 不过我其实觉得现在AI其实聪明程度已经差不多了,或许重心会更偏向优化成本和技术上也说不定
  23. 有看过,自己从来没碰过,当初第一次玩不懂,在出遗迹被羊妈拦住后不知道怎么过去,尝试了半天最后给羊妈干掉了,然后发觉这样子好像不对,遂百度,然后读档,过了,被小花直接给指出来了,从此我便再也不碰屠杀线相关的了) 况且要说我技术力大概也过不了屠杀线)我手残,当初走和平线过帕派瑞斯和鱼姐都重试了好多次才勉强过,要是走屠杀线我非得倒在SANS那不可
  24. 这方面没怎么关注过)不过我感觉现在ai应该更需要技术岗的,应用的门槛比技术的门槛更低些
  25. 完完整整看过的AU可能没有几个吧,现在都忘的差不多了,只记得几个比较有代表性的角色,比如蓝莓,ink,error sans这种,都是那时候也比较有名的吧 相比AU,UT这边我更喜欢原版的,原作真和平线我也自己重新通了好多次了,不仅故事我挺喜欢的,音乐我更是喜欢,尤其his theme,我高中还拿来当闹钟铃声来着
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