在文章的开头,楼主先给出自己的结论:全套保护Ⅳ便是百分之99情况下的最优解,生存大后期可以在末影箱里备用一个爆炸保护Ⅳ的胸甲。下文是楼主的分析过程:
一.全保护类魔咒的数值与适用范围
1.保护(Protection):
<1>每魔咒等级提供4%伤害减免。保护魔咒能防护除了饥饿、虚空、监守者的远程攻击和/kill造成的伤害。
换言之,保护魔咒能够减免摔落伤害、药水伤害(瞬间伤害、中毒、凋零)这一特殊的伤害类型
<2>保护、火焰保护、爆炸保护和弹射物保护相互排斥
2.火焰保护(Fire Protection):
<1>减少火焰伤害,包括火,熔岩,岩浆块和火焰弹造成的伤害。每魔咒等级提供8%伤害减免。
<2>施加的着火时间将被减少(15×等级)%。
计算着火时间时:在Java版中,计算魔咒等级时,取所有装备的魔咒等级的最高值。在基岩版中,计算魔咒等级时,取所有装备的魔咒等级的总和。若用于计算该效果的魔咒等级达到7级,生物不会着火。
换言之,一件火焰保护Ⅳ的胸甲加上一件火焰保护Ⅲ,在Java版中只能够减少60%(Ⅳ和Ⅲ取其大者,15×Ⅳ=60)的着火时间,但在基岩版中能够让穿戴者不再着火(Ⅳ+Ⅲ=7,7×15=105已经超过100%)
3.爆炸保护(Blast Protection):
<1>减少爆炸伤害,包括爆炸现象和烟花火箭爆裂时造成的伤害。每魔咒等级提供8%伤害减免。
<2>仅在Java版中有以下效果:爆炸冲击效果减少等级×15%,计算魔咒等级时取所有装备的魔咒等级的最高值。
若拥有7级的爆炸保护,生物将不会被爆炸施加动量(类似于火焰保护的计算机制)。
4.弹射物保护(Projectile Protection):
<1>减少弹射物伤害,包括箭、三叉戟、小火球(恶魂发射的那玩意)、火球、羊驼唾沫(仅基岩版)、潜影弹。
不能防护火球或凋灵之首爆炸时造成的爆炸伤害,或烟花火箭爆裂时造成的爆炸伤害,或喷溅型伤害药水造成的魔法伤害。
<2>每魔咒等级提供8%伤害减免。
5.摔落缓冲(Feather Falling):
<1>减少摔落伤害,包括摔落造成的伤害,以及末影珍珠造成的伤害。每魔咒等级提供12%伤害减免。
<2>有人可能好奇:这玩意不是摔落保护吗?没错,它在新版本换了个名字,更加符合这个魔咒的原英文了。而且摔落缓冲本就和保护类魔咒是兼容的,想必这很违反大多人心里保护魔咒互不兼容这一定则吧。
二.对数据的分析过程:
在进入分析之前,我们得清楚以下三点特性:
1.保护类魔咒效果对伤害的减少比例有80%的上限,即伤害值不会被降低至比20%更低的水平
2.魔咒保护减伤的计算顺序晚于护甲减伤的计算,并降低被护甲降低过的伤害。
3.保护魔咒降低伤害的类型是最全的,其他所有保护类魔咒降低伤害的类型都包含在保护魔咒降低伤害的类型之中,一下为图示:
举几个例子:
1.一套全套保护Ⅳ的套装可以减免64%的大多伤害
2.三件保护Ⅳ+一件火焰保护Ⅳ可以减免48%的大多伤害,特异性地减免80%火焰类伤害
3.两件保护Ⅳ+两件火焰保护Ⅳ可以减免32%的大多伤害,特异性地减免80%火焰类伤害
4.两件保护Ⅳ+一件火焰保护Ⅳ+一件爆炸保护Ⅳ可以减免32%的大多伤害,特异性地减免64%火焰类和爆炸类伤害
通过以上例子加以举一反三,可以知道:
例子4中的两件保护Ⅳ+一件其他保护Ⅳ+一件其他保护Ⅳ(与前一个”其他“不同)这一套组合方式被全套保护四碾压,相当于部分伤害只能防御32%的弱化版全套保护Ⅳ;例子3的组合方式被例子2的组合方式碾压;例子2和例子1的组合方式各有所长
因此:一套优秀的装备不能出现三种及以上的保护类魔咒(不算摔落缓冲),例子2中的“3保护+1其他保护”在特定伤害类型保护效果好,但普适性远差于全套保护Ⅳ,这是因为免伤的价值是不断增加的,具体原理请自行搜索。
那么,为啥楼主提到了后期可以备用一件爆炸保护Ⅳ的胸甲或者裤子呢?这是因为爆炸伤害往往数值高的恐怖,强如全套保护四的下界合金套,也会有被秒杀的风险。在爆炸伤害威胁大,其他伤害威胁小的环境下,将一件保护Ⅳ的盔甲替换成爆炸保护Ⅳ的备用件,将爆炸伤害的免伤率从64%提高到80%将会极大地提高被满血斩杀的爆炸伤害阈值,从而能保证自身的生存。