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Bashu

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  1. 确实是一部惊喜作品,MAl是什么?
  2. 《无职》在豆瓣上只有悲惨的5.5分。种草地平线了,上次看的时候还是《日月》,当时感觉幼龄化有点不适应,但画风还挺可爱
  3. Sorry,计算规则看错,看成任务3的了
  4. 随着看的作品越来越多,发现这样的作品还挺多的 最近看了《无职转生》,看之前因为其极低的评分和风评,就当是个无脑后宫番来看。 结果发现作画异常精良,如果根据很多评论来理解,你会以为《无职》是部肤浅媚宅的作品,但恰恰相反,广受批评的男主人设,在我看来反而刻画了人性的复杂。非常细腻地刻画了陷入绝望的人的心境,还有人普遍渴望成长,渴望美好人际关系的愿望。总之在我看来其实非常正能量。 不知道各位有没有类似的经历,发现某个作品和自己想象的其实完全不一样,并且发现很喜欢。
  5. 好滴,已经修改啦。大大你看看怎么样
  6. soga,版主大大这里是我填好的申请https://sstm.moe/topic/362107-动漫讨论区次元旅者2024年10月申请处(人数限制:710)/?do=findComment&comment=17973324。还有其他什么需要填的吗
  7. 你有给我发什么消息吗,我看到的都回复了
  8. 我电视,YouTube上看,感觉漂亮国中餐好像发展很成熟的样子。看到有不少看上去挺正宗的餐厅
  9. 听说动画比漫画好看?曾经尝试看漫画,看到第三集感觉都没法看进去
  10. 这种剧情走向也能谈恋爱的吗???正常剧情难道不是龙妈遇上马王那种,被蛮族强上吗???
  11. 哈哈哈补充一下,我觉得英国菜难吃的主要原因是太单调了,做法和调味都比较单调。咸的派,炸的鱼,慢烤牛肉,烤土豆。即使炸鱼薯条偶尔吃一次还不错,但对比一下意大利菜和西班牙菜,英国菜做的就很粗糙。而且最诡异的是,英国的中餐也是全欧洲最难吃的,你甚至怀疑这片土地对美食有腐化结界
  12. sorry,攸薩给我的推了链接,于是就申请了
  13. P社游戏真正的入门方法:看B站视频。最早入CK2的坑也是因为看魔法师的视频,学了很多好玩的思路,也学会了怎么玩。
  14. 感觉结合一下吧,有想法的时候发长的,没空可能就发情报凑一下
  15. 参加者:Bashu 所选任务:1 完成链接:https://sstm.moe/topic/360094-越长越大是不是就会特别喜欢考古更古早的作品/?do=findComment&comment=17977687 https://sstm.moe/topic/362294-《女騎士成為蠻族新娘》宣布電視動畫化-預定-2025-年開播/?do=findComment&comment=17977677 https://sstm.moe/topic/362468-汤浅政明的火种——心理游戏-マインド・ゲーム(2004)/?do=findComment&comment=17977616 https://sstm.moe/topic/361972-一行人的冒險將繼續下去《葬送的芙莉蓮》宣布推出動畫第二季/?do=findComment&comment=17977699 https://sstm.moe/topic/362008-准备迎接但丁登场!《鬼泣》游戏改编同名动画将于-2025-年-4-月播映/?do=findComment&comment=17977761 所选择任务02 任务1完成链接:https://sstm.moe/topic/362468-汤浅政明的火种——心理游戏-マインド・ゲーム(2004)/
  16. 西格蒙德·弗洛伊德写道: 宗教教义中包含的真理终究是非常扭曲的,并且被系统化地进行了伪装。很多人看不出那就是真理。这种情况类似于我们告诉孩子,新生的宝宝是鹳鸟衔来的。我们同样是把真理包裹在象征性的外衣里,因为我们知道大鸟象征着什么,但是孩子不知道。孩子听到的只是我们所说的扭曲的部分,他会觉得被骗了。这种印象使他们变得倔强执拗,开始不再信任大人。我们相信,在告诉孩子真理时最好避免象征性的伪装,不要对他们隐瞒符合他们智力水平的真实状况。 普罗米修斯盗取天火,将它传给人类,给人类带来了光明。 不知道你是否想过,在这个故事中所谓的“火”与“光明”是一种普遍的心理象征。普罗米修斯的故事不仅仅是一个来自部落时期的传说,而是一个反复在整个人类历史,在每一个个体身上不断重新上演的伟大史诗。 伟大的普罗米修斯们传递的“火”,可以是一个传说,一本小说,或者是一部电影,点燃的是人之灵魂,正如汤浅政明带来的处女作——《心理游戏》 人为什么需要这团火?因为人生是如此复杂多变,没有指引的人生就如同在漆黑的海洋里航行。 神话学者约瑟夫.坎贝尔在研究了跨文化的千百种神话后得出结论,故事只有一个,虽然形式不断变化,但主题却亘古不变——我们人生的历程,生命的奥秘。补天,追日,复活,巨大的怪兽,这些情节和形象如此荒诞与不真实,是因为它们是心理上的象征,而不是有形的象征。 我们需要意识到人生是一场“心理游戏”,一旦意识到这一点,如同点燃灵魂之火。 -《心理游戏》是一部极为宏大的作品,它并不局限于描绘单一人物,线性时间。即使它有一个显而易见的男主角“西”,但必须跳脱出男主个人的人生,跳出观看者的自我后才能看到完整的人生故事。 !!!轻微剧透!!!故事的开篇就是一段让人难以理解的快剪,而这段快剪的含义你需要等到故事的最后才能理解——这是一个跨越了几代人,纠葛复杂的故事。这种后知后觉正如我们每个人回顾自己人生时的情形——直到人生最后一刻前,我们很难理解自己人生的意义。 我们每个人都陷于一种历史,人际关系的网之中。这张网被我们的父母祖先,我们的国家历史,还有生命中遇到的人所编织,只是由于我们常常过于聚焦于自我而不自知,当我们意识到这张网存在时,又往往做出错误的感叹,说:“我们过着命定的人生” 不,《心理游戏》在开篇就做出了解答——“你的人生是你自己选择的结果”。 -这与我们的直觉相反,因为我们经常听到的说法是“江山易改,本性难移”“龙生龙,风生凤”,而整部希腊生活的主题就在于命运之难以违抗,即使是神也逃不过。 -如果套用物理学,量子力学的迷雾尚未完全消散。那如果按照经典力学进行推导,结论会将我们引向一个拉普拉斯式的,被恶魔玩弄的世界。 -如果沿用宗教的说法,佛陀的境界,只有平静地接受自己,才走向了正道。但接受自我,在无限的世界中选择属于自己的那条线,不正是走向了那条光荣,注定,不变的道路吗? -直觉,科学,神学,这里面有选择的影子,但总能找到某个角度进行反驳,让你相信人生没有选择。 第一眼看上去的真理都是惹人怀疑的,就像所有胜利的大道最终都会将人带向死路,命运的含义不是“人是网上被困的虫子”,人是蛛网上的舞者。 《心理游戏》是一个情节荒诞如神话的故事,其中包含了“死人复活”“对话上帝”“被吞入鲸腹”“水上行走”。 “死者复活”是一个神话中常见的情节,其心理含义在于人总是因为被困于某个“角色”,而看不到更多的选择,我们所能做的就是“杀死”这个既定角色,然后以另一个角色重获新生。 !!!轻微剧透!!!“死人复活”这段情节中,男主被闯入餐厅的黑道用枪射穿屁眼而亡,升入天国的他一遍遍被迫观看自己死亡的羞辱场景。 随后他看到一个自称上帝的人物,他的脸不断变化。当西问上帝为什么他看不清他的脸时,上帝答到“让现实正视现实”。男主拼尽全力与死亡赛跑,只为了一个简单的理由“想要继续存在,想要活着”。西最后奔跑着重返了死亡前的一秒,他用屁股夹住枪,一个翻滚,实现了反杀,他说“已经受够了当一个悲剧人物”。 人不必经历肉体的死亡,也是可以获得新生的。 我并不想对其他情节做更多的解读,因为这些情节的心理象征性是普世的,但每个人面对的人生境遇与考验确是具体,千变万化的。只要用心去感受理解,你就可以从这些情节中得到指引。 《心理游戏》是一部喜剧,同时他的作画狂野而实验,剧情荒诞不经,第一印象可能很难将他严肃对待。 现代人偏爱悲剧,但坎贝尔指出:”童话故事、神话和有关神的灵魂喜剧的幸福结局应该被看成是对人类普遍悲剧的超越,而不是一种否认。“ 愿每个人都可以去拥抱幸福的结局。 欢迎各位对这部动画展开讨论!这是一部细节极多的动画,相信每个人都有自己的解读。也希望没看过的朋友通过我的推荐会去找来看看。 附上下载链接:https://pan.baidu.com/share/init?surl=2j5ahIyzH3mZB170BjQjxw 密码:ada9
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