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苟五月

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  1. ai就只能大致提供个方向,不人工校准会很离谱,我印象很深的ai奇怪翻译就是把兽人给翻译成橡树
  2. 大剑,真蓄中了是真的爽,而且玩大剑之后能更深刻的体会到怪的各种动作(不理解就硬挨打了)
  3. 各种游戏中都有debuff的存在来削弱角色,但有的debuff不从数值和机制上动手,反而专门针对玩家本尊,就比如操作相反,屏幕旋转,和屏幕模糊等等,我印象很深的是脑叶公司的情报部核心抑制,单纯给游戏加马赛克 ,打完感觉眼睛痛,楼主觉得这种机制作为彩蛋之类的存在是比较好的,毕竟玩游戏的初衷说为了有趣,这种纯粹折磨玩家的机制应该减少频率出现
  4. 第三人称还好,第一人称是真的晕
  5. 可以列个计划表,我基本就是如果一直在干事,就不会饿,食欲很多时候就是馋,有事做就会忽视掉
  6. 在有些游戏里,为了剧情的推动,会安排主角战败的剧情,但有些时候还是会被游戏的表现形式给搞的绷不住,就有的游戏,敌人是打死了,结果打完突然一转cg说主角打不过,就挺难绷的,我打不过还不能推剧情,我比较好的表现形式是直接搞个数值怪,强行战败然后触发剧情,或者打到一半突然放个大招,而不是我都打赢了血条都清空,你给我说我输了
  7. 楼主觉得秒杀机制给人的压迫感真的很强,只能去阻止没防住就直接放开双手,我印象深刻的秒杀机制就有脑叶公司的大鸟还有黑魂历代的咒蛙
  8. 巨的要看平的也要看这样才算是健全
  9. 宿舍是上床下桌,晚上熬夜复习,想在桌子上趴着睡一会,就把枕头拿下拿趴在枕头上睡,结果早上醒来发现自己在床上,被子没盖,枕头在床下
  10. 楼主印象最深的是undertale的圈子,一开始的时候老火老火了,各种同人无论是音乐、游戏、漫画都层出不穷,各种地方都能见到有关的话题,但也因为很火,出现非常多的小鬼,到处在无关地区ky污染环境,也受到很多人的讨厌,到现在ut的圈子也冷却下来了,新作三角符文的讨论度也没那么高,相对的小怪也没有几个了,二创也基本见不到几个了,有种物是人非的感觉
  11. 很喜欢以撒的结合,像素游戏一直就很对我胃口,以撒我觉得是其中的佼佼者,做为一款肉鸽游戏,600多道具和其中不同道具的组合带来了极强的随机性,但又可以通过运营来盘活非酋局,mod也百花齐放,不同的角色也各有特色(亚门),整体也有一种黑色幽默在,闲来无事打一把以撒总是好的
  12. 寄生兽,我自己感觉有点小吓人,之前看的时候一直不敢看常驻片头,剧情不错,经费也足
  13. 拼装,虽然很费手,但拼出来那一刻真的很有成就感
  14. 不太喜欢,现在亲戚之间的交流太少了,也谈不上什么感情,最重要的是认不清啊
  15. 一般都会先去看tag的,当然如果是没标NTR的却有NTR的那就很恶心了,会直接退,并在评论区避雷
  16. 爱吃的好,吃饭本质就是为了吃的开心,为了回本就不如直接啃馒头,自助给人自由的选择,就更不能被价格束缚,想吃啥吃啥,只要开心,就会本了
  17. 我第一次熬夜有点抽象,玩一个卡牌游戏,想迫不及待去领签到奖励就硬熬到奖励刷新
  18. 最近推子的漫画简直一言难尽,赤坂老贼总能顺风把自己搞没,辉夜大小姐也是突然发癫,感觉比起一眼望到头的烂作,烂尾对读者的伤害更大一些,对楼主带来伤害最大的应该是偷星九月天了,虽然是从中期就有发病征兆,但还是被结尾狠狠创了,主角流星是真的霉,这作者还在后面的作品搞谐音九月十月爱情,真的恶心🤢,大伙有什么被印象深刻的烂尾作品
  19. 渎神吧,确实有点过于折磨了,玩久了感觉苦痛奇迹要降临自己身上了
  20. 《这个勇者明明超强却过分慎重》感觉挺符合的,经费是肉眼可见的少,但在节奏和主要画面把握的很好,至少带来了许多的乐趣
  21. 酱油,尤其是老抽,感觉颜色越深越好吃
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