转跳到内容

mahosan520

【会员】初级会员
  • 内容数

    124
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

1 位关注者

关于mahosan520

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

1,222 次访问

mahosan520的成就

声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

  • 海天酱油:晒出美味晒出鲜
  • 坛友的态度×10:坛友对你的内容进行大量的表情评论
  • 四季之轮:春樱、夏蝉、秋月、冬雪
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟

最近徽章

  1. 我入坑作是伊苏起源,以当年小孩的眼光来看太惊艳了,主要当年都是玩4399长大的,没见过伊苏那种魔法史诗背景和魔物的BOSS设计。可以说很白月光了
  2. 好久以前下过空轨原版,玩了一会儿发现自己还是适合法老控的伊苏
  3. 最近跟风玩了一下Cairn这款攀岩类的独立游戏,觉得其无论是概念、美术、音乐还是题材都很使人沉浸。玩法方面,Cairn就是通过不同按键操控手脚,将四肢移动到相应的抓握点上,以此步步攀登。我用手柄玩,感觉在某些关键时刻手柄会来不及移动,于是我想,如果键鼠可以通过键盘四键,像鬼泣切换但丁风格那样切换手脚,再用鼠标进行移动,会不会快捷很多。不过我也不知道键鼠的操作是怎样的。 前一阵子也玩了一下小有热度的独立游戏,名叫Keep Driving,中文译名应该是心驰神往。游戏的背景是一个大学生拿到了人生中的第一辆车,新手上路,一路上会碰到性格迥异的搭便车的旅客,也会碰到各种各样小小的危机与任务,玩家需要使用自身的技能、道具,也可以借助搭车客的技能来化解危机。整体是一个像素风格的回合制rpg,然而虽是像素,却不Q版,rpg也有一定的升级系统。和Cairn一样,心驰神往的美术、题材等都让人眼前一亮,而且同样的,两款游戏都需要玩家进行一定的策略规划。Cairn由于是攀岩题材,和现实中的攀岩有共通之处,即都需要玩家先粗略地观察一下所要攀登的墙体,选择自己认为更安全更有效率的路线,并且游戏内也有耐力、饥饿值、专注度等系统,需要玩家吃东西、喝水用道具进行应对;心驰神往也自不必说,开车需要注意油量,还得小心车子的耐久与驾驶员自己的疲劳度,并且游戏在行驶的过程中,所遇到的危机都是以类似消消乐的形式出现的,其回合制就是建立在这种消消乐的玩法上。消消乐大家肯定都玩过,没玩过的也很容易理解其玩法,总之也是一种小型的策略/智力游戏。 光说玩法,这两款游戏我想都绝对算不上优秀,但他们都是小成本独立游戏,玩法不优秀,也绝对说不上差。然而这两款游戏或许很好地反映了独立游戏的一个特点,即是轻松玩。轻松玩不是说游玩难度很低,可以毫无压力地通关,事实上二者在设计上也存在令人高血压的地方,比如说Cairn的物资获取、资源管理以及天气系统对攀岩的影响,还有其不能随时存档,卡在半山腰上不去下不来的尴尬;心驰神往则是在驾驶的过程中,难免会碰到那种绝望的消消乐时刻,你的技能在CD,道具也没了,钱也没了,车子耐久和油都没了,毕竟这游戏的消消乐有一定的随机性。 说它们可以轻松玩,意思是玩家在打开这些游戏时,无需背负太多。首先无需背负的即是价格。它们的价格大多不贵,如遇到打折后售价更是理想,并且哪怕你不是等等党,说我心很急,豆腐就得热着吃,原价也能接受。买了它们就像网购了一大包几块钱的袜子,喜欢就穿,不喜欢就退,即便过了7天无理由退款的期限,这些廉价衣物也就几块钱一包,要么扔了要么留做擦东西的抹布。倘若买了大几百的东西,买回来不好用,想退货,发现寄回商家件太大太重,一来二去退货也很麻烦,哪怕买了运费险,最后也得再贴个十几、几十块运费。不退吧,硬是留着,每次用到的时候心里又不舒服一阵,像一块儿总是躲在鞋子里磕脚的石头。 其次是叙事。这些游戏的叙事相对简单,基本是有一个大的框架和背景,或者说题材也罢。游戏往往不在叙事上下苦功,这让玩家无需背负主角的整个人生。不过这么讲,不代表我不喜欢那些强叙事的游戏,大表哥、神海系列等等的游戏我还都挺喜欢,只是后者如果不特地找一段较长的时间来游玩,其沉浸式的体验会大打折扣,可能你刚花十分钟做完了一个陌生人任务,弄塌了一个藏宝点,剧情正要进入戏玉,你就得躺下睡觉、出门办事了。这么看,叙事强弱,在这种情况下不是游戏的问题,而是我的问题。眨眨眼,日常生活中那段能够用来背负游戏主角人生的时间,竟已经被拿来背负我自己的人生了。也可以说,这种叙事简单的游戏,让我有了一丝能放松和转移注意力的机会。 当然,独立游戏的叙事可能简单,却不一定差。这就好像写小说,长篇有长篇的写法,短篇有短篇的写法,寥寥几笔也可见真章。以心驰神往为例,在游戏里,玩家即是主角,会在行车的路上碰见不同的搭车客。其中一位搭车客,是一名戴着眼镜门牙稍大的典型美式“书呆子”形象的男子,玩家见到他时,他的双手捧着一朵在微风中摇摆的鲜花。玩家若选择送他一程,便会接到一个带男子去见他姐姐的支线任务,并且这个时候我们也可以看见,在搭车客页面,男子的称呼叫“呆子”。一路上,会触发我们和呆子的对话。呆子会和我们聊起他的姐姐,他说,姐姐喜欢花,他要去探望她。你想起他是呆子,心里琢磨着呆子口中的姐姐是否存在,但依旧无风无阻地前行,你不知道呆子的终点在哪里,你也不在乎。直到最后历经千辛万苦,不知道载着呆子走了多远,只是当你开到地图上的任务终点后,车缓缓停下。你看见路边的风景是一片阳光下的墓地。呆子下了车,站在路边,手里依旧握着那朵花。他从搭车客页面内消失,并对你说了声谢谢。你知道他跟路上见到的每一位客人一样,再也不会上车了。 总之,这就是最近玩的两款独立游戏吧。其实本来不想这么展开的,写着写着就变成了这个样子。
  4. 让我想起《我和她的世界末日》,不记得是不是叫这名字了。当年还是初高中生的时候在摩点上看到众筹,众筹的宣传语好像就是“国产第一部黄油”,不知道是不是这么宣传的,亦或是当时网友自发的这么称呼。后面大学口罩时期在steam下来玩,发现也不是那么回事。
  5. 会吧。不过我是臭鸽子,不要抱太大预期指之前说想写个短篇故事到现在都还没写。
  6. 你这么直接,受宠若惊喔。可我觉得我不够优秀啊(其实是觉得申请麻烦)
  7. 你这样夸得我心虚虚啊
  8. 哈哈,最近刷到他演唱会的视频了。
  9. https://s.viviv.com/fLwJTzyx 不知道这个软件的链接打不打得开。 翻唱的是张敬轩翻唱的版本,原唱陈卓贤。说来惭愧,根本没听过原唱的版本() 夹到最后也是夹不住了。 歌词: 忽冷忽暖忽尔再升温 一涨一退一引众星沉 与海缱绻 而最终搁浅 咫尺之处只有这黑夜 千里分隔任狂涛在泻 多么可怕 仍能安躺 哪管水花四溅 让我 水作棺殓 化身甜点 能化做养份也应该 无须要为此感概 沉没在大海怎配有权被爱 命运若一早记载缘份不再 拥有没有 不必追究 回报是见着那些笑口 鲸落入大海只有冷仍绽放 寂静在暗渊渐降 海鱼即管吃喝 遗爱后葬于海沟这躯壳 天际展翅飞如何想象 海里拨鳍泳难同顺畅 尽管相似 为何总是未见一飞上天 就算 翻背几次 也都如此 鲸拍翼却没到天空 余生也往深海送 沉没在大海怎配有权被爱 命运若一早记载缘份不再 拥有没有 不必追究 回报是见着那些笑口 鲸落入大海只有冷仍绽放 寂静在暗渊渐降 海鱼即管吃喝 遗爱后葬于海沟这躯壳 魂魄附泡沫上水面 乘蒸气尽化烟 掉落在深海也有其用处 别剩自尊心暗里无奈打转 不怕受挫 专心给予 如挂念你便勇敢的说 落下泪舍身替你成大志 若是为你我可以 自愿牺牲走进历史 闭目 沉下去
  10. https://kg.qq.com/node/play?s=nHPaCJnNSLXkznk8&g_f=personal&appsource=&pageId=personalH5 歌词: 越来越冷 越来越湿 越来越黑 井底的眼睛 抬望宇宙 陨落碎星 越来越远 越来越虚 越来越轻 我愿为情黄泉下畅泳 你没有心领 呼吸一闭起 彷佛可以飞 飘上天际空气 最后蓦然回头望这地 发现已死 怎么苦恋到死 先想起转机 不必这样收尾 我要是为情能沉下去 便有勇气一力 爬起 越来越怨 越来越惨 越来越悲 井底的叫声 由大到弱 到没有声 越来越爱 越来越紧 越来越疯 这段剧情 弥留在脑内 播着也高兴 呼吸一闭起 彷佛可以飞 飘上天际空气 最后蓦然回头望这地 发现已死 怎么苦恋到死 先想起转机 不必这样收尾 我要是为情能沉下去 便有勇气一力 爬起 芳心经已死 尸体不会飞 不要视为传奇 要是墓前能留下见地 记着爱己 不应偏执到死 先清楚记起 根本这是歪理 你会为情人捱完毒气 但你却对生命儿嬉
  11. 以前是听音乐,现在嫌夜里翻身压耳机蹭耳机会把人碰醒,干脆就躺着不动
  12. 我之前也晚上运动,但是后面发现自己会把这件事当作一个很大的包袱丢到最后再去解决,就干脆把它挪到早上去了 从这个角度讲,我可能不是勤快,反而是太懒了,才会出此下策 其实面包也想吃,但是阿姨的手工包子还是太权威了。面包如果他们愿意前一天放剩饭盲盒出来,那就得恬不知耻地支持一波了
  13. 聊天技巧又用上了是吧 说起来早饭要么吃肉包要么吃牛奶泡燕麦,如果早上七点钟前起得来,能去跑步,就去路上阿姨那里买几个手工包子,不然就洗漱完直接吃燕麦了。今天也是因为做梦而狠狠地睡完了,结果什么都没吃上。
  14. 醒来倒是还好,说起来可能是恰恰因为昨天白天太累了,才做的长梦。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款