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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
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  1. DEI组织好多背后是那些游戏厂商的投资商,至于投资商为什么要干这种明显对游戏声誉有影响的事,那就比较复杂了
  2. 我倒是感觉不太明显,不过确实也不像小时候那么期待了,毕竟以前只有在儿童节或者期末考试考好了的时候才有机会去吃。童年的滤镜还是会美化不少的
  3. 钢炼吧,看了钢炼FA才算是真入宅了,之前虽然也看了不少,像是游戏王或者柯南这种,但基本就是电视上有就看,没有也不会主动去找。相比较FA算是当时主动从头到尾看完的第一部动画,对我的影响也算是最深的,以前一度把“等价交换”这个原则奉为圭臬。 钢炼虽然也是传统意义上的王道热血漫,但牛姨对战力的成长定义十分克制,两兄弟打斗用的炼金术从头到尾几乎没怎么变过。而成长的部分主要是在世界观与道德观上的改变,可能也是这点才让我当时能看完。还有就是对于配角的塑造,人物塑造的都比较立体,即便是非主角团的人,也能给人留下比较深的印象。(当时看到休斯死的时候哭了好久)
  4. adv剧本用不着太考虑时长,放动画里一共12集或24集,得找个好编剧好好改改。这种情况就类似小说改电影,好看的基础基本都是编剧水平过硬。
  5. 简介 属于是一个有点年头(2013发行)的塔防fps游戏,塔防部分和Defense Grid有点类似,都是防御塔对入侵路线有影响的那种。近期虽然出了国产的《重装前哨》,但其玩法并不完善以及其塔防策略部分占比不足,与传统塔防差异太大。 玩法 9/10 fps塔防这一细分领域这一作算是玩法比较完善的那种。(而且可以联机,可以联机,可以联机)fps部分还不错,一共有四种角色,每个角色都有自己的特性以及一件固定的主武器,另外可以携带一件副武器,所有武器一共有8种,还可以从20+个可选的被动中选择3个。射击手感没有明显的卡顿(当然13年也不能指望有多丝滑) 玩家有血量,且怪物对玩家的仇恨更高,死亡后一段时间重生,所以有时候可以肉身吸引怪物。塔防部分是n*m的一片战场,每波次会给地基与资源,在进攻前可以建造防御塔,但在进攻波次开始时不能建造,放置地基会挡住路线,属于规划怪物进攻路线的那种(明日方舟里的箱子类似),而不是完全预定路线的,但并不是说怪物不会破坏路障,boss会直接试图破坏最近的障碍物,有时候不能只为了延长路线但防线很薄,不然boss直接就走直线一路硬闯过去结束了。防御塔的种类还算丰富,一共有12种塔,不过一次只能携带4种,联机的话是每人各携带4种。所有的炮台都可以设置优先级,可以配合玩家的类型来设置,比如让炮台专心打精英,小怪玩家解决或者正好相反,玩家拿大狙去猎杀精英而不去管小怪。 剧情 8/10 塔防游戏的剧情有个合理的任务简报我就能给6分,Sanctum 2还给每个任务加载时都有页漫画介绍下,所以我会多给点(虽然我没细看过,而且就算看过也忘了,上次玩都是6年前的事了) 画面 7/10 画面放到今天肯定算是很简陋的了,不过考虑到发行时间以及其实在最后几波的波次大量虫子一起冲出来还是挺有感觉的这些,还是给了比较高的评分。 音乐 6/10 音乐中规中矩,打起来也还算带感,不过没有很抓耳朵的那种,毕竟是个独立游戏,不能要求太多。 关卡设计 9/10 虽然是个独立游戏,但是整体难度曲线设计的很合理,没有出现严重的卡关情况,一般最多会boss初见杀一次(被boss横冲直撞到核心,然后防线被捅穿),后面知道怎么应对就好打很多。 总评 9/10 是个很不错的游戏,比较容易get到爽点,可惜没有官中需要打汉化补丁以及其菜单页面锁30fps,在菜单的时候会觉得有点卡,还有画面可能有点光污染以外,整体没有什么缺点,很适合塔防爱好者以及喜欢合作联机的玩家,尤其是对兽人必须死系列以及Defense Grid感兴趣的人。
  6. 服务器这个,要是不用专用服务器自己搭,联机就是直接走的p2p,联机质量的好坏纯看你和小伙伴的网的NAT。愿意花点钱自己搭会好非常多
  7. 常用游戏名 AEsir 最喜爱的游戏类型 除了竞速,恐怖,体育和格斗 最喜爱的游戏 博德之门3 最期待的游戏 杀戮尖塔2 游玩时长最长的游戏及时长 Apex,841小时 使用机器 pc 想对某个开发者说的话 世外求求做个人把ico删了吧,也别老惦记着加强你那破豹2了,强度还不如不改
  8. 轻度玩家那基本告别了需要数值计算和重策略的内容,大多数德式就都不太合适了。美式的rpg就算不管策略一般也能玩的挺开心,反正随机性那么强,策略什么的根本不管用,就是setting花的时间太多了。别的我聚会上比较欢乐的就一个,出包魔法师当时玩了好几轮,互相坑还是很有趣的
  9. 6魅力野人半精灵游侠,面具摘下来普通人看一眼就会吐出来的,即便隐藏面貌也一直散发着异味让人不适,而且还是混邪人。当时看到这个卡笑死了,整的我们和他坐一辆马车需要过体质检定,要不然就会吐一车
  10. 确实有点这样,我现在又翻回去看星际牛仔了
  11. 最近打算备个新手团,我和pl都是新手,不知道该从《风骸岛之龙》,《凡达林的矿坑》,《冰塔峰之龙》这仨选哪个,这仨模组我玩过,但没带过,不知道对于dm来说哪个更好带?我个人是更喜欢《冰塔峰之龙》。但听说风骸岛之龙对dm的剧情掌控要求低一些,不过我又感觉风骸岛之龙有点过于一本道了,3pl都玩过博德之门,感觉至少他们对规则有个基础的概念,没必要用这种跟新手教程一样的模组一点一点教他们。其他模组除了之前玩过的流程大概看了看,其他的分支还没细看。
  12. 只能说川原对技术发展太过理想化了
  13. 是这样的,感谢工业化垃圾食品之神,赐予了我们何时何处都能吃到回忆中的味道(笑
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