这期是游戏开始流程,因为前面几乎把能讲的都讲完了,所以这一期内容不会太多。
一、开始阶段
将队伍token往前移动一格,投掷两颗骰子。下图为骰子图案对应的效果
此处的强化点数等同于前文所说的增益标记(可强化技能),唯一不同点在于增益标记可以一直保留,但强化点数仅能在本回合使用。由队长分配,不过肯定是商量着来
值得一提的是,规则书上并没有写强化点数的获取上限,但是在实体游玩中,token只给了7点,也就是其实强化点数上限其实是7点(实际上多了也用不完,反正回合结束就没了)。
蓄力点数即为右上角的区域
二、玩家阶段
从队长开始顺时针行动,一人最多放一个技能,使用技能后将技能牌横置。如果你使用了你自己最后一张处于激活状态的卡牌(竖放),则你的全部卡牌立即变回激活状态。即你使你自己的卡牌全部变为横置就可以立即竖放回来。对应的,如果怪物将你的最后一张激活状态的卡牌变为横置,则角色会被“强制跳过”
“跳过”和“必杀技”:当你不想出牌时,可以选择跳过,然后将所有卡牌返回激活状态,再将嘲讽标记移除两点,此时如果蓄力标记达到了最大点数,则可以释放跳过的角色的必杀技。使用完毕后蓄力点数回到最左侧
“强制跳过”:除不能使用必杀技外与”跳过“相同,技能回到初始状态且嘲讽标记移除两点
三、怪兽回合
从左到右依次结算,遵从先小怪后头目的规则。
小怪部分没什么好讲的,着重讲一下boss战
先复习一下
第0章的boss一共三个阶段,每个阶段8点血量。如果收集齐了两个机关则每个阶段6点血量。
当boss使用了第一个行动后,将图中红色token向前移动到2的位置,代表下回合将进行第二个行动。在执行完第4个行动后,token会移动到5的位置(1的下方)。到达8后游戏失败
如果击倒了boss,则boss跳过此回合,红色token回到1的位置,放置下一个阶段的boss技能卡牌。
boss的技能有特殊的”威胁“词段,相当于某种buff。如果一个角色身上有两个”相同“的威胁则只会结算一个。”威胁“有三种颜色,具体效果在boss技能卡的上方。
被击杀:如果角色被击杀,将人物卡翻面,除伤害标记其余标记全部消失,技能恢复到激活状态,不被怪兽取为效果对象,不被怪兽效果影响,轮到他时则执行强制跳过。可以用队友的回复技能来复活,但需要将其身上所有的伤害标记全部移除掉才能够复活,且在此期间不会获得增益和盾牌。复活后,人物等级直至boss战结束下降1(如果太难也可以不下降),如果等级本就为1则无法复活。复活的角色当前回合无法行动。
四、结束阶段
这部分前面都讲过了,可以选择无视。
把所有的强化标记弃置,boss行动标记向前一格,boss转阶段则更新新的卡牌,行动标记回到1
五、进入下一章
所有标记全部去除,但蓄力点数可以保留,然后选择自己角色的一张牌升级,相关设定已在第一期中有过详细介绍。
如果是最终章则不保留蓄力点数
现在可以一起去攻略方舟了