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Dkimika

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  1. 上期讲述了有关人物及角色卡的设置 地址 这一期是有关怪物等方面的设置 0.2 怪兽及其他 图1 本游戏包括STAGE 0在内的教学关卡(可跳过此关)共计有6章,此为第0章。如果是实体游玩的话背面就是第一章,在tts上则需从左侧的红色袋子(未截出)里拿取下一章的卡面,重叠在上面就好了 1号区域为行动标记,在开始阶段会自动前进1格,初始置于最左侧。如图所示,上面有着数字,钥匙,火花和最后的特殊红色格子。 数字代表着在这里时需要从怪兽牌堆拿取对应数量的卡牌,放置于3号区域。怪兽牌堆在数字3上方的绿色与红色牌堆,前3章(0.1.2)从绿色牌堆中抽取,后3章从红色牌堆中抽取。 钥匙代表着机关,当玩家前进至此区域,且3号区域没有怪兽时可以放置一点伤害标记位于1号区域下方的钥匙标记上,代表着在boss战中,boss每阶段会扣除多少血量上限。钥匙左侧为boss每阶段的血量上限,0章boss每阶段初始血量上限为8,若有两个钥匙标记则只有6,相当于可以少打2*3=6的血量 火焰标记为突袭事件,代表着此回合先进行怪兽阶段,再进行玩家阶段。那么有没有办法可以避免这种情况呢?有的兄弟,有的。在上期的技能卡卡面介绍时,“向前走一步”的效果便是在这上面使用的,作用为玩家标记向前进一格并跳过此区域的事件。以图为例,当你在第一把钥匙的区域使用了有这个效果的卡牌时,玩家标记到了突袭事件,但不会因此触发任何效果,下回合前进则会到达第二把钥匙处。值得一提的是,此效果同样会把钥匙的效果无效 最后的红色格子为触发头目战并拿取2小怪,前进至此后除战胜boss则无法进行移动。“前进一格”的技能效果无法跳过此区域内的小怪和boss,不过只需要抽取一次小怪,boss转阶段不用重新抽取 2号区域(在一号区域右侧,有着闪电格子的地方,忘标注了)为能量槽,当积攒完毕时可以释放角色的必杀技,此能量条全队共用,且一次只能选择一名角色使用。用完之后进度条回到最左侧。获得能量的方法是投骰子(开始阶段)和击杀1只怪兽给1点(boss转阶段不算击杀 3号区域为怪兽诞生区域,将抽出来的怪兽卡从左到右依次放置于下方,如果存在的怪兽卡为5时,则无需抽取,而是给予需要抽取的张数*当前层数的伤害 4号区域为boss技能区域,tts中牌堆已经自动设置好了,抽取4张即可。实体需要将4张通用卡和4张boss专属卡拿出并洗混后抽取4张放置于该区域内。图2 如图,被蓝色圈出的卡牌为boss专属卡牌,由两个数字组成,左侧表示专属于哪个boss的卡牌(0即第0章),右侧数字代表着顺序。通用卡仅有顺序数字。抽出4张牌后需将他们按照从小到大的顺序摆放好。boss分为3个阶段,第二阶段技能为牌库的剩下的4张卡,第三阶段则是将专属卡挑出并摆放好。 下面是有关于怪兽卡牌效果的介绍 图3 白1为隐秘标识,指当场上有 没有隐秘标识的怪兽时 不取对象 白2为当你试图给一只怪兽施加减益效果时,用减益token盖在上面,无视那个效果(仅对第一个生效)。而在boss技能上(白5),请看图中0-1,原本效果为“将队长的两张技能牌横置”,减益后为对嘲讽值最高的生效 白3指此效果为AOE 白4指此效果仅对队长生效,无视嘲讽值 图4 现在介绍实际效果,即图4里规则书所写的东西 攻击:攻击 穿刺:真伤 防御:与玩家相同,但必须使用(玩家是选发),即使收到0攻击也会丢弃一枚防御标记 回复:回血+移除所有减益效果,有回0的情况,实际上是移除所有减益 连扫(?):此行动过后,本回合内之后所有怪物在攻击和穿刺数值上+1 召唤:从牌堆拿一张怪放置,boss则检索专属小怪 战术:减嘲讽 弱化:减少增益和护盾,可在两者中自由组合 拘束:横置技能牌,如果最后一张可以使用的技能牌被横置,则下回合无法做出 任何行动,回合结束 所有 技能变为激活状态(转回来) 激怒:此回合中给自己所有的攻击穿刺+上被扣掉的血量(钥匙扣的不算) 以上,游戏开始前的全部几乎讲完了,下一期就是游戏流程了。
  2. 写得太棒了!清晰明了,我在玩的时候感觉脑袋中一团浆糊,但是又被剧情深深吸引住。 其中引用《西哈诺》的部分恰到好处,西哈诺的结尾主角看到无穷的他所厌恶的幻象,在诉说自己拥有的许多成就(诗人剑客哲学家等)后却说自己无所不能,但一事无成。与素晴日中大量充斥着的虚无主义相似,一切身份都是无意义的 而在这之后西哈诺朝着死神的幻象挥剑,我认为在素中与皆守相类似,虽然一个是保持沉默一个是直面死亡,但是保持沉默而幸福的活下去不正是对于死亡的一种抗争吗?西西弗斯会永远推着石头,因为每次推上再落下是对于诸神(世界)荒谬的反抗。在抛弃一切身份后,又印证了卓司的“人生里唯一有意义的事情就是思考死亡。”
  3. 为什么一个问题会重复两遍(
  4. 感觉排版上有问题(,0章游戏开始设置讲完差不多就可以开了,因为前面太啰嗦导致部分该在后面讲的东西被贴了上去 而后面的一二三章可能又会很短
  5. 新人首帖,如有不适望多多海涵 只在tts单人打过,或许会有些许村的地方,还请各位大佬评论区指正(◡‿◡) 本游戏是一个支持1-4人的FF14同人游戏,因其适合SOLO的游戏性质得以被我这种几乎一直是独狼冒险家所青睐而其中需要通过精密计算来攻略的难度,让喜好ff14的玩家会有一种在打高难本的错觉(很遗憾的是lz并没有玩过ff14) 此游戏的规则书中也穿插了生动有趣的漫画,看起来很欢乐也补充了规则中的小地方,以及剧情背景 虽然支持1-4人,不过游戏角色必须有4位,所以如果是3人游玩的话则商量着由谁控制两位角色 话不多说,该开始了 第0章、游戏开始设置及卡面介绍 0.1 人物,技能卡 图1 (只能用tts来演示的屑) 1号区域可以选择4位我们想要的角色卡,可先将其放置于3号区域的卡垫上。 下面将介绍角色卡的卡面 图2 1号区域为血量,血量下方带有~号的两个数字为修正值,2号区域分为三排,从上往下分别对应着“嘲讽标记”,“护甲”,“增益效果”的持有上限 “嘲讽标记”:怪物在没有特殊情况下会优先攻击持有嘲讽标记最多的玩家,如果相同则选取“等级”更低的玩家,如果还相同那就自己决定了 “护甲”:当你收到伤害时,可以让你受到的伤害=“怪兽原本的攻击强度”-“持有的护甲标记”,在抵挡伤害后,无论伤害大小,皆只需丢弃一个护甲标记,例如怪兽打4,我的护甲等级为2,则只需受到2点伤害,丢弃一个护甲标记 “增益效果”:可以让技能牌有更为强力的效果,并且可以留着等到想用的时候再用(有的怪会扣你增益效果和护甲,受到减2时可以选择扣1护甲和1增益)(详见图5后4号区域) 3号区域为天赋技能,因为截图的时候忘记了所以各位就当这里有吧(真不是懒得打开tts),可以看看左边角色的“+1技能持有数”,就是可以多学一个技能 4号区域为角色必杀技,在下一期会介绍如何使用 而未标出的位于右上角的RANK,也就是等级,和血量下方提到的修正值有关,具体请看下面有关技能的介绍(图5后2号区域) 技能 图3和4 每个角色可先从2号区域上方(图3.4中央)拿取4张(图2显示出来的天赋可以让其拿5张)1级技能牌,将技能牌翻面可以看到所对应的系别,技能牌并无类似职业的限制,不过最好还是根据角色持有的属性上限来选择,例如图2的战士因为持有护甲上限高,血量比较高所以最好带几张防御系。 下面将介绍技能卡卡面 (写到这里时手快不小心把浏览器X掉,感觉心都凉了半截幸好论坛可以恢复,赞美论坛!) 图5 1号区域代表着当前技能的等级,在进入新的章节时可以升级新章节数值+1的卡牌(具体下文再讲,需要注意的是,在一章结束之前技能等级最高为2级)。而此游戏是有着技能树的设定的,请看第二张卡牌“冰澈”的序号为2-B,为1级魔法卡升级后的分支,此卡再次升级时只能选择3-B卡牌 2号区域为修正值,与前文所写的等级有关。在你选择完想带的技能牌后,将右上角的数字全部相加则为最终修正值。下面请回到图2,在把角色卡上方的一排技能卡的修正值相加后,得出修正值为-4,则在选取角色卡的地方拿出对应修正值的等级的角色卡,如图中-4在-5~-3的区间,所以此时角色为2级 3号区域则为打出这张牌的直接效果,从“冰澈”开始向右分别为“指定怪兽打1伤害,给自己加2嘲讽值(右下角红色区域内)”,“指定角色回4血,给自己+1嘲讽值”,“向前走一步(将在下一期讲述)”,“指定角色/怪兽 增益效果/减益效果”,“+1护盾值”。 4号区域为卡牌的增益效果,可以使用前文的“增益效果”和“奖励点数(将在第一章开始阶段讲述)”来触发,拿“冰澈”举例,左侧的*2代表着此卡最多加强2次,而0和1代表着需要消耗的增益效果/奖励点数。你可以自由选择需要加强的方向和次数,不过下次使用还是需要消耗对应资源 5号区域的符号代表着这个效果需要使用过后才能触发,也就是横置状态(技能牌使用后会变为横置且不可再次使用,详见第三章玩家阶段) 现在我们已经组建好了自己的队伍,再将代表着队长的火把交给值得信任之人,就可以朝着方舟出发了~敬请期待下一节《杂兵,前行,召唤兽》 下一期传送门 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 头脑一热就写了这篇东西,第一次写咱也没想到居然这么累(虽然好像什么也没做,但还是辛苦我了) 为报之前hibiki酱的教导,也是为拯救这几乎凉透的桌游区,我已经,彻底燃尽了口牙! 所以奖励会是什么呢绝对不是因为这个才写>.<
  6. 13周年快乐! 刚加入ss就有活动,我真幸运(
  7. Dkimika接下了【每周任务】勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/370196-有没有剧情向的galgame推荐/?do=findComment&comment=18370684 https://sstm.moe/topic/370170-新人报到/?do=findComment&comment=18368768 https://sstm.moe/topic/368580-大家是狗派还是猫派!/?do=findComment&comment=18366782 https://sstm.moe/topic/370170-新人报到/?do=findComment&comment=18365173 https://sstm.moe/topic/370170-新人报到/?do=findComment&comment=18363259
  8. 1.D 2.C 3.B 4.F 5.牧濑红莉栖 6.黑田洋介 7.千恋万花 8.樱色之云 绯色之恋 9.截图 《星之终途》 菲莉娅
  9. 我已阅读完毕报名须知,选择报名【“观众”】 参与人:【Dkimika】
  10. 玩了樱之诗可以玩樱之刻啊( 我比较推荐9-nine系列 同会社的素晴日也不错
  11. 可以在桌游大群约人吧,有机器人可以查车发车。我加了一个群就是通过这个来宣传自己桌游的,每周固定带新,现在也有100多人了。
  12. 混轴,我御巫卡组特别抽象,焰圣坏兽闪刀都有带。如果先攻的话可以做到两个三星叠超量然后给对面拉答辩(封特招),如果对面能有5.6星的卡正好上级召唤就没啥办法了,现在渊兽感觉不像以前这么多了,但还是有概率。不过能够拉答辩了,勉强能再出一个小绿在场上,挺多卡组单小绿就过不去(对面掏到了羽毛扫就算他赢了)。 后手只能寄希望于掏到坏兽熔岩魔神,或者骗骗康了
  13. 我也有这种烦恼呢,可惜身边的朋友对桌游几乎没有兴趣,每次想带着他们玩都被拒绝了说是有这个时间不如打两把王者。 美式感觉玩的人比德式少很多,线上约着玩的人也基本上只玩德式,所以诡镇奇谈这种肯定是很少人会感兴趣的(悲) 多人聚会的话我觉得发言游戏更好吧,让大部分人都能有参与感,有新人也能快速拉近距离,或者相互坑人元素占比比较高的也很棒 出包魔法师我觉得就不错
  14. 玩了一辈子闪刀姬( 以前刚入坑看视频推荐闪刀姬,不过很明确的说了新人其实最好不要玩,要对环境有一定理解才玩得动。但是因为她是妹卡所以直接无视掉一切困难 在对面有各种高攻大哥的情况下通召1500/1500的01,有种强大美丽自信的感觉,用各种效果去解掉对面的场堪比做出了一道高难数学题一样爽 现在也尝试把闪刀融入不少卡组,比如天杯神碑御巫,虽然挺抽象的但是打着很欢乐
  15. 我刚入坑也喜欢爆展,那个时候能够做到爆展的都没有多少,后来牌效越来越高说书越来越公式化(尤其批评刻魔,感觉现在环境彻底畸形了),不仅打得自己无聊,如果对面刚好冠军连招挫败感还特别强。玩天杯龙和红坑卡组就像放松大脑一样,但龙大人其实也挺无聊的,不如红坑简单,折磨对面看他挣扎也是种乐趣,只是胜率很低,线下玩有可能会发展为自由搏击
  16. 方便面调料包的配方是:食用盐、味精、玉米淀粉、面粉、白砂糖、精炼肉粉、牛肉粉、辣椒、八角、桂叶、小茴、胡椒、香料、葱粉、蒜粉、姜粉、食品添加剂。 神(出自《素晴日》)
  17. 全属性为1的草履虫可以酌情考虑一下难度降低一点吗
  18. 非常期待!
  19. rp指的是行动吗我看那个《淤泥....(省略》里弹幕也说过神rp之类的话。 我感觉文字描述要更方便一点吧,如果是语音或线下的话,对于环境描述之类的我可能会记不清楚一些细节,如果是文字的话我还可以往回翻翻记录 跑出感情就像第二人生一样呢(?
  20. 那语音团和面团又是什么情况呢,我之前偶然有看到过约在线下的DND,似乎一天就结束了(? 还听说有跑了好几年的长团(也是DND)
  21. 我更喜欢猫一点,听说狗每天都得出去溜,觉得要是忙起来的话就太麻烦了,而且本就不太喜欢出门散步,能给猫猫最清洁就差不多了。 可惜我家猫待了一年就生病去世了,所以后面也可能不太会养宠物之类的
  22. 短团一般能持续多久呢 若果是短团的话完成率也不高吗
  23. 这种关系我也挺喜欢看的,大概是绝对忠诚的骑士和他的谜语人主子(?虽然很多时候骑士并不理解但是依然会坚定的成为他手中的剑
  24. 感觉这类作品能够速成也是一方面,就像流水线产出的工业品
  25. 谢谢关心~身体不好只是小时候的事情了,现在已经算是正常的标准,身体倍棒,吃嘛嘛香。 最近在看由hibiki推荐的《淤泥之花与空心石》,在玩枕社的galgame《樱之刻》,还有《第一狂战士卡赞》和《OMORI》。感觉挺杂的而且风格都不相同,也不知道什么时候能够都结束
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