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Dkimika

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  1. 有...的吧。跟朋友一起出去到处玩还是蛮快乐的,不过感觉都过去好久了,记忆也有点模糊。
  2. 有...的吧。跟朋友一起出去到处玩还是蛮快乐的,不过感觉都过去好久了,记忆也有点模糊。
  3. 已经回来啦,就在前几天。之前忙的时候我都不上论坛的
  4. 太厉害了!拿不拿的夏曲总是抓人耳朵,热闹的音乐中参杂着的模糊不清的深沉烦恼,焦躁不安的黑白纠缠,让高中时的我像中毒一样每天在教室午休都要用破mp3悄悄听一会。我的mp3显示不了日语,在屏幕上的只有乱码,不会日语导致我到毕业了也不清楚歌词大意,只是听着由电子交织的流出的情绪(?毕业之后mp3不知道吃了多久的灰,也没再想起来这首歌,虽然就在我的歌单里,但是被埋葬的太深了。隔了很久再听一遍以前循环播放的歌,很有穿越时空般的感受,仿佛回到了当初阳光努力挤进的深蓝色窗帘后,在摇摇欲坠的风扇下充斥着疲惫的教室,我抬起头环视一圈,发现后排有个同学在写作业 话说明明我一直都不怎么冒泡的,这都被召唤阵给抓到了
  5. 五月七月过上了超级现充的生活以至于电脑都没怎么打开过了(其实只是单纯的忙而且人在外地没电脑 六月好像在到处玩
  6. 似乎因为宝石太过经典的缘故。?我只在线下和朋友开,但线上倒一次也没有过。 说起来这游戏居然还有流派什么的吗,我猜猜大概是分为主拿高分卡,或者想办法多拿角色卡这种?以前和朋友玩的时候都随便打打,没什么深度思考,那个时候基本都是我赢;后来有个人说是看了攻略啥的回来把我们屠了个遍。另一个人总当老四生气了直接当面开始百度 当时给我和另一个人乐的不行,果然朋友永远是最高配置
  7. 等着吧阿凯,我的暑期可是过上了超级现充的日子😎 (真的现充吗)
  8. 1.D 2.C 3.C 4.SLG 5.Key 6.T 7.月女神の詠唱~アリア~ 8.純情可憐な恋の華 9. ATRI 亚托莉
  9. 曾经走快了就大喘气,一用力肌肉就疼几天,站久了有概率动不了,风大了得扶着墙。但是弱小的我已经死了,现在能跑步,还能跳,真爽啊,就是一高兴不小心又给脚崴了一下 为了庆祝这一伟大的日子,正好又赶上肯德基疯狂星期四,今天就让我看看一直在说的vivo50到底是怎么个事 这怎么看着这么少,不过我食量大概算小的吧(?还是吃了个饱 坐公车的时候冷气一吹肚子就难受了,忍了30分钟感觉下一秒就会社死当场。资本,你赢了 头还是疼 不过今天阳光明媚,照在身上挺舒服的。 总的来说还算不错,静止的时间将再次开始流动!
  10. 就像寸止挑战快高潮了戛然而止,真结束了又索然无味一般。我在短视频平台偶尔看到推广的广告,总是抱着“让我看看有多史”一样的猎奇心态,虽然看不到后续稍微有点难受,不过我都刷短视频了,大量的信息能让我马上就忘记。也有凭实力刷到后续的时候,记得最长刷了大概七八段,连爽点都过去了,后面就再也没刷到过短剧的推广,或许是觉得我啃不下来吧
  11. 今天吃了自助烤肉,感觉特别亏摆一次就吃饱了
  12. 对的是桌游模拟器。出包魔法师手机上也有大佬制作的网页版可以玩,不过在画面上比较简陋就是了,但和朋友一起玩的话还是非常欢乐的。 如果可以的话能来论坛的dc频道,经常有人组织一起玩桌游。即使是陌生人玩两把之后也会熟起来的,毕竟桌游就是要给大家带来笑容呢(雾)虽然有人玩这个红温了
  13. 我不知道背后有谁在推动,是资本的力量还是三体人或外星人,亦或者是美国人的阴谋,总之无论是谁在背后对我使坏最好现在就站出来。 刷视频时看到附近有一家看着很好吃的店开门了,团购没有单人券就算了,但是凭什么不给穿着灰色衣服的人来一个“灰色衣服特惠”,或者是给爱吃橘子的人来一个“超级橘子特惠“?为什么单点比套餐贵这么多,为什么为什么为什么为什么为什么为什么为什么为什么
  14. 听着似乎是很有意思的桌游呢,写得也很好,感觉看完就能立刻玩上一把
  15. 记忆是讲给自己听的故事,大脑总是会淡化掉一些不太美好的事情,留下模糊的印象和一部分浓烈的感受。过去的事难以回想,但是情绪却可以轻易反复,我就有许多次这样的情况,所以尽量将其写了下来。
  16. 红包的口令,因为贴中提到了要把口令删掉。虽然发出来变成了****,但我还是修改删掉了
  17. 1.A 2.D 3.D 4.白色相簿2 5.恋爱绮谭~不存在的夏天~ 6.F 7.神之狂想曲 8.天选庶民的真命之选 9.艾佩理雅 流景之海的艾佩理雅
  18. 一定是这个吧(,有机会一起吧
  19. 这期是游戏开始流程,因为前面几乎把能讲的都讲完了,所以这一期内容不会太多。 一、开始阶段 将队伍token往前移动一格,投掷两颗骰子。下图为骰子图案对应的效果 此处的强化点数等同于前文所说的增益标记(可强化技能),唯一不同点在于增益标记可以一直保留,但强化点数仅能在本回合使用。由队长分配,不过肯定是商量着来 值得一提的是,规则书上并没有写强化点数的获取上限,但是在实体游玩中,token只给了7点,也就是其实强化点数上限其实是7点(实际上多了也用不完,反正回合结束就没了)。 蓄力点数即为右上角的区域 二、玩家阶段 从队长开始顺时针行动,一人最多放一个技能,使用技能后将技能牌横置。如果你使用了你自己最后一张处于激活状态的卡牌(竖放),则你的全部卡牌立即变回激活状态。即你使你自己的卡牌全部变为横置就可以立即竖放回来。对应的,如果怪物将你的最后一张激活状态的卡牌变为横置,则角色会被“强制跳过” “跳过”和“必杀技”:当你不想出牌时,可以选择跳过,然后将所有卡牌返回激活状态,再将嘲讽标记移除两点,此时如果蓄力标记达到了最大点数,则可以释放跳过的角色的必杀技。使用完毕后蓄力点数回到最左侧 “强制跳过”:除不能使用必杀技外与”跳过“相同,技能回到初始状态且嘲讽标记移除两点 三、怪兽回合 从左到右依次结算,遵从先小怪后头目的规则。 小怪部分没什么好讲的,着重讲一下boss战 先复习一下 第0章的boss一共三个阶段,每个阶段8点血量。如果收集齐了两个机关则每个阶段6点血量。 当boss使用了第一个行动后,将图中红色token向前移动到2的位置,代表下回合将进行第二个行动。在执行完第4个行动后,token会移动到5的位置(1的下方)。到达8后游戏失败 如果击倒了boss,则boss跳过此回合,红色token回到1的位置,放置下一个阶段的boss技能卡牌。 boss的技能有特殊的”威胁“词段,相当于某种buff。如果一个角色身上有两个”相同“的威胁则只会结算一个。”威胁“有三种颜色,具体效果在boss技能卡的上方。 被击杀:如果角色被击杀,将人物卡翻面,除伤害标记其余标记全部消失,技能恢复到激活状态,不被怪兽取为效果对象,不被怪兽效果影响,轮到他时则执行强制跳过。可以用队友的回复技能来复活,但需要将其身上所有的伤害标记全部移除掉才能够复活,且在此期间不会获得增益和盾牌。复活后,人物等级直至boss战结束下降1(如果太难也可以不下降),如果等级本就为1则无法复活。复活的角色当前回合无法行动。 四、结束阶段 这部分前面都讲过了,可以选择无视。 把所有的强化标记弃置,boss行动标记向前一格,boss转阶段则更新新的卡牌,行动标记回到1 五、进入下一章 所有标记全部去除,但蓄力点数可以保留,然后选择自己角色的一张牌升级,相关设定已在第一期中有过详细介绍。 如果是最终章则不保留蓄力点数 现在可以一起去攻略方舟了
  20. 上期讲述了有关人物及角色卡的设置 地址 这一期是有关怪物等方面的设置 0.2 怪兽及其他 图1 本游戏包括STAGE 0在内的教学关卡(可跳过此关)共计有6章,此为第0章。如果是实体游玩的话背面就是第一章,在tts上则需从左侧的红色袋子(未截出)里拿取下一章的卡面,重叠在上面就好了 1号区域为行动标记,在开始阶段会自动前进1格,初始置于最左侧。如图所示,上面有着数字,钥匙,火花和最后的特殊红色格子。 数字代表着在这里时需要从怪兽牌堆拿取对应数量的卡牌,放置于3号区域。怪兽牌堆在数字3上方的绿色与红色牌堆,前3章(0.1.2)从绿色牌堆中抽取,后3章从红色牌堆中抽取。 钥匙代表着机关,当玩家前进至此区域,且3号区域没有怪兽时可以放置一点伤害标记位于1号区域下方的钥匙标记上,代表着在boss战中,boss每阶段会扣除多少血量上限。钥匙左侧为boss每阶段的血量上限,0章boss每阶段初始血量上限为8,若有两个钥匙标记则只有6,相当于可以少打2*3=6的血量 火焰标记为突袭事件,代表着此回合先进行怪兽阶段,再进行玩家阶段。那么有没有办法可以避免这种情况呢?有的兄弟,有的。在上期的技能卡卡面介绍时,“向前走一步”的效果便是在这上面使用的,作用为玩家标记向前进一格并跳过此区域的事件。以图为例,当你在第一把钥匙的区域使用了有这个效果的卡牌时,玩家标记到了突袭事件,但不会因此触发任何效果,下回合前进则会到达第二把钥匙处。值得一提的是,此效果同样会把钥匙的效果无效 最后的红色格子为触发头目战并拿取2小怪,前进至此后除战胜boss则无法进行移动。“前进一格”的技能效果无法跳过此区域内的小怪和boss,不过只需要抽取一次小怪,boss转阶段不用重新抽取 2号区域(在一号区域右侧,有着闪电格子的地方,忘标注了)为能量槽,当积攒完毕时可以释放角色的必杀技,此能量条全队共用,且一次只能选择一名角色使用。用完之后进度条回到最左侧。获得能量的方法是投骰子(开始阶段)和击杀1只怪兽给1点(boss转阶段不算击杀 3号区域为怪兽诞生区域,将抽出来的怪兽卡从左到右依次放置于下方,如果存在的怪兽卡为5时,则无需抽取,而是给予需要抽取的张数*当前层数的伤害 4号区域为boss技能区域,tts中牌堆已经自动设置好了,抽取4张即可。实体需要将4张通用卡和4张boss专属卡拿出并洗混后抽取4张放置于该区域内。图2 如图,被蓝色圈出的卡牌为boss专属卡牌,由两个数字组成,左侧表示专属于哪个boss的卡牌(0即第0章),右侧数字代表着顺序。通用卡仅有顺序数字。抽出4张牌后需将他们按照从小到大的顺序摆放好。boss分为3个阶段,第二阶段技能为牌库的剩下的4张卡,第三阶段则是将专属卡挑出并摆放好。 下面是有关于怪兽卡牌效果的介绍 图3 白1为隐秘标识,指当场上有 没有隐秘标识的怪兽时 不取对象 白2为当你试图给一只怪兽施加减益效果时,用减益token盖在上面,无视那个效果(仅对第一个生效)。而在boss技能上(白5),请看图中0-1,原本效果为“将队长的两张技能牌横置”,减益后为对嘲讽值最高的生效 白3指此效果为AOE 白4指此效果仅对队长生效,无视嘲讽值 图4 现在介绍实际效果,即图4里规则书所写的东西 攻击:攻击 穿刺:真伤 防御:与玩家相同,但必须使用(玩家是选发),即使收到0攻击也会丢弃一枚防御标记 回复:回血+移除所有减益效果,有回0的情况,实际上是移除所有减益 连扫(?):此行动过后,本回合内之后所有怪物在攻击和穿刺数值上+1 召唤:从牌堆拿一张怪放置,boss则检索专属小怪 战术:减嘲讽 弱化:减少增益和护盾,可在两者中自由组合 拘束:横置技能牌,如果最后一张可以使用的技能牌被横置,则下回合无法做出 任何行动,回合结束 所有 技能变为激活状态(转回来) 激怒:此回合中给自己所有的攻击穿刺+上被扣掉的血量(钥匙扣的不算) 以上,游戏开始前的全部几乎讲完了,下一期就是游戏流程了。
  21. 写得太棒了!清晰明了,我在玩的时候感觉脑袋中一团浆糊,但是又被剧情深深吸引住。 其中引用《西哈诺》的部分恰到好处,西哈诺的结尾主角看到无穷的他所厌恶的幻象,在诉说自己拥有的许多成就(诗人剑客哲学家等)后却说自己无所不能,但一事无成。与素晴日中大量充斥着的虚无主义相似,一切身份都是无意义的 而在这之后西哈诺朝着死神的幻象挥剑,我认为在素中与皆守相类似,虽然一个是保持沉默一个是直面死亡,但是保持沉默而幸福的活下去不正是对于死亡的一种抗争吗?西西弗斯会永远推着石头,因为每次推上再落下是对于诸神(世界)荒谬的反抗。在抛弃一切身份后,又印证了卓司的“人生里唯一有意义的事情就是思考死亡。”
  22. 为什么一个问题会重复两遍(
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