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Dkimika

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  1. 玩了一辈子闪刀姬( 以前刚入坑看视频推荐闪刀姬,不过很明确的说了新人其实最好不要玩,要对环境有一定理解才玩得动。但是因为她是妹卡所以直接无视掉一切困难 在对面有各种高攻大哥的情况下通召1500/1500的01,有种强大美丽自信的感觉,用各种效果去解掉对面的场堪比做出了一道高难数学题一样爽 现在也尝试把闪刀融入不少卡组,比如天杯神碑御巫,虽然挺抽象的但是打着很欢乐
  2. 我刚入坑也喜欢爆展,那个时候能够做到爆展的都没有多少,后来牌效越来越高说书越来越公式化(尤其批评刻魔,感觉现在环境彻底畸形了),不仅打得自己无聊,如果对面刚好冠军连招挫败感还特别强。玩天杯龙和红坑卡组就像放松大脑一样,但龙大人其实也挺无聊的,不如红坑简单,折磨对面看他挣扎也是种乐趣,只是胜率很低,线下玩有可能会发展为自由搏击
  3. 方便面调料包的配方是:食用盐、味精、玉米淀粉、面粉、白砂糖、精炼肉粉、牛肉粉、辣椒、八角、桂叶、小茴、胡椒、香料、葱粉、蒜粉、姜粉、食品添加剂。 神(出自《素晴日》)
  4. rp指的是行动吗我看那个《淤泥....(省略》里弹幕也说过神rp之类的话。 我感觉文字描述要更方便一点吧,如果是语音或线下的话,对于环境描述之类的我可能会记不清楚一些细节,如果是文字的话我还可以往回翻翻记录 跑出感情就像第二人生一样呢(?
  5. 那语音团和面团又是什么情况呢,我之前偶然有看到过约在线下的DND,似乎一天就结束了(? 还听说有跑了好几年的长团(也是DND)
  6. 我更喜欢猫一点,听说狗每天都得出去溜,觉得要是忙起来的话就太麻烦了,而且本就不太喜欢出门散步,能给猫猫最清洁就差不多了。 可惜我家猫待了一年就生病去世了,所以后面也可能不太会养宠物之类的
  7. 短团一般能持续多久呢 若果是短团的话完成率也不高吗
  8. 这种关系我也挺喜欢看的,大概是绝对忠诚的骑士和他的谜语人主子(?虽然很多时候骑士并不理解但是依然会坚定的成为他手中的剑
  9. 感觉这类作品能够速成也是一方面,就像流水线产出的工业品
  10. 谢谢关心~身体不好只是小时候的事情了,现在已经算是正常的标准,身体倍棒,吃嘛嘛香。 最近在看由hibiki推荐的《淤泥之花与空心石》,在玩枕社的galgame《樱之刻》,还有《第一狂战士卡赞》和《OMORI》。感觉挺杂的而且风格都不相同,也不知道什么时候能够都结束
  11. 似乎桌游人都是鸽子精 原来是这样啊,怪不得能够一直持续这么久 话说长团和短团持续的时间大概是多久呢,你跑过的模组里最长的用了多久
  12. 是这样的,所以我说希腊神话是披着神皮的人 话说你最喜欢哪个故事呢
  13. 我也是一直觉得没读完规则书怕出错到时候一问三不知所以一直没敢向前.水群也会因为总是有小团体而插不上话,以至于后来就完全成为了一个赛博幽灵 一年就带了4个团感觉也很厉害,看dc里跑团区有个分组(?)似乎开了两个多月感觉有点可怕,一个模组就能开这么长的时间对以前的我来说简直不可思议
  14. 原来是这样。我看了那个规则的规则书,有159页,只是入坑指南只有十几页。毕竟光入坑指南的话应该是不涉及主持方面的问题吧。 照这样说的话感觉kp真是一个伟大的职业呢,毕竟pl和kp之间的阅读量感觉是天壤之别 你是出于什么原因才接触跑团和当kp呢
  15. 原来如此,那假如我做出了和扮演的角色性格反差很大的行为且没有合理的解释又会怎么样呢,有相应的惩罚吗?因为在博德之门3里扮演好了会给激励点,可以用于重投骰子。 说起来我曾经差点开过一次跑团,是在桌游群里有个人说想要开一个叫做《夕妖晚谣》的模组(是叫模组吗。?)在跨年夜玩,但是在当天主持人突然隐身鸽了所以就不了了之。我当时看了规则等(有入坑指南只有十几页),似乎是个很美的故事,因为就像在一楼提过我比较喜欢童话嘛,所以我有机会挺想试试那个的,不知道你玩过这个吗,怎么样。
  16. 长大了确实对原本比较浅显易懂的童话故事不怎么感兴趣呢,但是对于我这种小时候身体很差的人来说都是美好的回忆,bs中有些故事其实并非童话而是儿童文学,比如其中我挺喜欢的两本,绿野仙踪和秘密花园。而在一楼我提到过的宫泽贤治和安房直子则是属于成人童话一类的,这些即使是大人也可以读一读,不过或许会很无聊就是了。玩绝区零的话不知道你玩过米家的另一作星穹铁道没,虽然我不喜欢玩二游,但是这个游戏我觉得neta了宫泽贤治有名的童话故事《银河铁道之夜》,所以当时也比较感兴趣,不过最后也没玩就是了。
  17. 神话故事也是我非常喜欢的一类,我比较喜欢中国的神话一点,有一种宏大的感觉,和希腊相比我觉得差别在于中国神话是披着人皮的神,虽然外表行为像人,但是本质也是不食人间烟火,有一种超脱感,希腊神话是披着神皮的人,感觉大部分故事都是那些神管不好自己的下半身惹出来的事。我最喜欢的故事是八仙过海
  18. 玩过了,但是我只过了序章,体验了一下大致的流程,后面的副本我还没去试,因为感觉不是很自由,就比如序章有个场景地板上会着火,但是我在有水的情况下不能尝试去浇灭,或许在跑团里面是可以的吧,所以后面就没什么兴趣了。我下午也看了一下dc里大佬们是怎么跑团的,确实感觉战斗方面少得可怜。 话说在跑团中我想说一些比较帅气的话但是自己大脑又非常贫瘠怎么办,就像《淤泥之花与空心石》中第三话6分30秒的克拉p用心理攻势击破对方防线说的话,现实智力检定不过关所以表现力很差(,似乎可以通过骰子检定成功之后由kp补充(?)那假如我自己说出这段话之后kp觉得我说的很有道理可以降低检定难度或者直接通过吗?
  19. 我有两个手柄,最开始是北通100r左右一个,然后换了xbox(300r)。xbox给我的手感真是无与伦比的享受,比在网吧用过的500r左右的还舒服,如果想买手柄的话我建议是xbox,握着最棒的一款。不过没有背键之类的无法映射,所以玩某些游戏操作就比起有背键的难受一点,还有就是xbox手柄有时候会出现bug,比如断连/连接不上,相反国产手柄就基本没出现过这类问题。ds5手柄我没用过不知道情况,听说震动反馈很细腻
  20. 是的,里面克苏鲁元素再加上许多狂气的地方使得我非常喜欢这个作品。
  21. 已经看完一集了,感觉比尔有问题,也不排除是故意这么引导等后面来个反转的可能。感觉挺有意思的 3d6*5是因为在dc里看别人骰的意志(?),已经大概摸清楚了那个纯粹的战斗是怎么进行的,实际上就是几乎完全没看过 修改:第二集也看完了,莎菲尔塑造的太完美导致感觉死亡flag已经立满了
  22. 非常感谢!待会就去看
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